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公司在AIGC模型和产品的具体布局和规划是什么?虹软科技这样答
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智能技术算法产品与移动芯片的适配性;与
索尼
传感器、三星半导体、舜宇光学等业内核心器件合作伙伴建立了业务交流或合作关系,在项目早期就针对特定硬件做算法适配和调优。针对智能终端的芯片平台,公司具备针对CPU、GPU、DSP和NPU等各个算力单元的强大优化能力。得益于此,在客户提出技术需求后,能更好地联合和发挥在模组、软硬件平台、算法等多方资源合作优势,进而提供效果好、高效率、硬件平台适应性广并能够快速落地的解决方案。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-26
小米宣布季度收入下滑19% 智能手机业务下降24%,进军电动汽车领域面临挑战!
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eica Camera AG)的品牌和
索尼
集团(Sony)最高端的1英寸图像传感器,重点是升级小米的高端产品系列。与市场上的其他公司一样,小米公司正试图判断供过于求的问题何时会得到纠正。 "每个人都在担心形势何时会逆转,并希望率先搭上复苏的顺风车,”波帕尔表示:“然而,这是一个棘手的问题,任何过早入市的人都会被过剩的库存淹没。”
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白兔捣药秋复春
2023-05-24
IPO丨年入近千亿,全球ODM龙头华勤技术过会
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、vivo、亚马逊、联想、宏碁、华硕、
索尼
等。公司产品线涵盖智能手机、笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴、AIoT产品及服务器等智能硬件产品。 上海奥勤持有公司22,950万股股份,持股比例为35.21%,为公司的控股股东。邱文生直接持有公司5.31%的股份,并通过上海奥勤、上海海贤间接控制公司41.42%的股份,合计控制公司46.73%的股份,系公司的实际控制人。 报告期内,华勤技术营业收入为598.66亿元、837.59亿元和926.46亿元;净利润为21.91亿元、18.75亿元和24.93亿元。 (图片来源:华勤技术招股书) 华勤技术拟公开发行股份不超过8,888万股,占发行后总股本比例不低于10%,不超过12%。预计募集资金55.00亿元,用于瑞勤科技消费类电子智能终端制造项目、南昌笔电智能生产线改扩建项目、上海新兴技术研发中心项目、华勤丝路总部项目、华勤技术无锡研发中心二期以及补充流动资金。 (图片来源:华勤技术招股书) 公司深耕智能硬件ODM行业十余年,致力于构建以智能手机为中心,笔记本电脑、平板电脑、智能穿戴、AIoT产品及服务器等共生发展的多品类智能硬件平台。 当前,公司已经发展成为具备先进的智能硬件研发制造能力与生态平台构建能力,并在全球消费电子ODM领域拥有领先市场份额和独特产业链地位的大型科技研发制造企业。 根据Counterpoint数据及公司销量数据,以“智能硬件三大件”出货量计算(包括智能手机、笔记本电脑和平板电脑),公司2021年整体出货量超2亿台,位居全球智能硬件ODM行业第一。 本条资讯来源界面有连云,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。AI技术战略提供为有连云。
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有连云
2023-05-24
CIBF火爆的背后是国产崛起
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从上世纪60年代发明以来,到1991年
索尼
实现锂电池商业化至今,大的体系没有发生根本性变化,全行业主要的工作是产业化量产降本以及完善性能与稳定,钠电池亦然。 动力电池需要不断改进电池技术与生产工艺,借助目前庞大的产能基数,新的材料、添加剂、辅材等一旦被企业、行业认可,就会有快速成长机会;生产工艺的改进都需要装备配合,真正理解动力电池生产工艺的装备企业依然有很多商业机会。 有业内人士直言:电池业忙到最后,材料和装备厂家才是赢家,电池企业3年前认可的材料与设备都需要重新改进甚至替换。 最后 CIBF已经成为全球电池产业的风向标,从展会规模、行业影响力、专业化程度、国际化对接、信息化提升等方面都位于业界展会前列。 CIBF火爆,对应BATTERY JAPAN的冷清,体现了中日动力电池行业在全球竞争格局的变化,背后是中国的崛起、行业的崛起,自主可控、国产崛起正当时! (本文作者系《电车商业研究》创始人顾国洪)
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证券之星
2023-05-23
TEAMZ Web3 Summit于东京时间5月18日圆满闭幕
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tar Network 旨在与博报堂和
索尼
等多家公司合作实施多链智能合约。 Web3 市场增长和潜力 圆桌嘉宾: Ciara Sun / C2 Ventures创始人 田中章雄 / IVC联合创始人 Kobby Chen / Fenbushi Capital投资经理 James Wo / DFG创始人 Web3 市场是一个增长机会,需要解决可靠性和可扩展性问题。 改进 UIUX 和明确法律框架很重要。 投资者和企业家应对未来的增长充满耐心和希望。 大机构在Web3生态中的作用 圆桌嘉宾: Jason Sai / NTT Docomo 企划部新事业开发室顾问 樋口 雄哉 / NEC 数字平台事业部总监 平山 正俊 / 凸版印刷 web3 营销/产品负责人 Jack Jia / Deloitte 区块链分析师 平山 毅 / 日本IBM新业务推进部首席工程经理 Docomo: 大公司需要创建小型组织来跟上速度并接受挑战而不用担心失败。 NEC: 我们将为WEB3进行部门转换和角色可视化,通过与社区的合作来讨论数字市场的差异。 TOPPAN: 大公司反复试错,抱着失败共担、贡献的态度,在失败的前提下积极开展业务,通过协作瞄准WEB3系统。 IBM: 大公司和创业公司需要合作,形成生态系统,共同开发产品。 Deloitte: 为了填补日本WEB3和海外WEB3之间的差距,重要的是在自己动手的同时提供给客户,并且有必要牵头DAO等努力。 Web3和社会的生活关系 圆桌嘉宾: 唐 嘉骏 / Ubox CEO Ran Yi / Orderly Network Co-Founder / CEO Lorenzo / Conflux创始人 Sumit Ghosh / Chingari App CEO 熊本熊表演 表演嘉宾:熊本熊 日本人气熊本熊参加TEAMZ WEB3 SUMMIT! 未来有望活跃于WEB3行业,比如熊本熊正在做的NFT。 Alibaba Cloud Blockchain x Game Hackathon 演讲嘉宾: Unique Song / Alibaba Cloud Japan 区域经理 阿里云区块链节点服务公告。 任何人都可以在公链上访问,未来基础设施所需的工时将减少到1/4。历时两个月的Game Hackathon颁奖典礼也同时举行。▪️颁奖典礼 最优秀奖:Climbers 200万日元 优秀奖:チーム強制入場 100万日元 特别奖:C4D(CYBERDIVER) 50万日元 评委特别奖:GoLifeHackers PITCH EVENT Pitch嘉宾: 原田 浩志 / Jasmy CFO 佐藤 幸治 / PassPay CEO Andy Lee / Mugen Interactive 联合创始人兼CEO 杜 瑪 / KEKKAI CEO 谷本 祐真 / CROSSTECH Co-Founder / CSO Y.Kitano / JTUSIMA apan Lead Gleb Doykhen / Game Trade Market 创始人 Wehming Tan / CoinsDo 产品经理 • 原田浩志: 为了数据的民主化,我们将致力于考虑隐私的数据收集和利用。 为呼叫中心和旅行社提供用例。 • 千葉CTO: PassPay 开发稳定币、钱包资产管理和支付基础设施,作为数字生活的桥梁。 注重营销措施和扩张。 • Andy Lee: Mugen Interactive 创新 Web3 游戏市场,致力于游戏开发和全球扩张。 旨在通过治理代币实现增长。 • 杜瑪: 为智能合约开发无代码工具并加强 Web3 安全性。 我们正在促进与 NFT 社区的合作和融资。 • 谷本祐真: 开发了下一代L1区块链CROSSTECH。 我们专注于不断增长的资产标记化和扩展用例。 • Y.Kitano: 我们提供隐私解决方案,以加强对竞争对手和恶意第三方的安全保护。 启用加密交易。 • Gleb Doykhen: 通过 G AVETRADE 实现去中心化经济并改善 Web3 的游戏产业。 专注于插件开发和令牌使用。 • Wehming Tan: 我们提出 CoinWalete,旨在提高使用多个私钥的区块链的便利性。 我们还希望进军日本市场。 交易所因Web3的发展而发生的变化和可能 圆桌嘉宾: 加納 裕三 / bitFlyer Holdings CEO 天羽 健介 / Coincheck 常务执行官 國光 宏尚 / Financie CEO 佐々木 康宏 / 楽天Wallet CIO 斎藤 創 / 創・佐藤法律事务所 代理人 日本的加密货币行业有成长的机会,每个成员都在为自己的利益而努力。 CEX的商业模式已经确立,NFT、AI、Web3等新领域也备受关注。 强调安全和法律法规的重要性,也强调产品开发和社区形成。 总的来说,可以说日本加密货币行业的复兴和发展活动正在取得进展。 Web3 领域的投资者观点和挑战 圆桌嘉宾: Tone Vays / 分析师、衍生品交易员、活动策划人 Kevin Ren / Cryptogram Venture 亚洲合伙人 Jack孔 / Nano Labs 创始人 袁小航 / Skyland Ventures 合伙人 Zaif 圆桌 区块链在日本的大规模采用通过 SBT 传播 演讲嘉宾: 吉田 世博 / 株式会社HashPort CEO Web3 平台将使用户参与并通过代币提供激励。 随着代币化服务的普及,我们的目标是合作实现利用 SBT 的去中心化社会。 加速器在构建 Web3 生态系统中的价值 演讲嘉宾: Earnest Carr / Coinhouse Accelerator Chief Traning Officer Coinhouse Accelerator甄选优秀区块链项目,通过AI技术扶持。 我们为创新区块链项目和数字资产的成功奠定基础,支持项目开发和市场准入,并提供资源和专业知识以取得更大的成功。 Coinhouse Accelerator作为加速器,在项目选择、评估、开发和推广等方面提供了广泛的全球支持,因此我们可以为网络机会和市场准入支持等问题提供高质量的解决方案。 我们还提出了利用人工智能技术促进增长和对冲风险的项目。 蓬勃发展的验证者阶层:验证者的责任和自律 演讲嘉宾: Daniel Hwang / Kintsugi Tech联合创始人 • 展区 TEAMZ Web3 Summit第二天精彩瞬间回顾 日本政府未来Web3战略谈 演讲人:平 将明 / 自民党 / 前内阁府国务相 web3PT 数码社会推进本部部长 通过在 G7 上讨论加密资产、自民党的前瞻性白皮书以及与数字部长河野的会面,平将明大臣强调了 Web3 与区块链和人工智能的增长之间的并行性。 此外,稳定币的多元化、DAO 激励革命以及日本地方政府对 NFT 的使用也在进行中。 此外,日本政府还专注于日本旅游体验和文化的全球扩张,并构建代币经济。 印度公司Chingari的未来前景:部署拥有全球最大链上用户的平台 演讲嘉宾:Sumit Ghosh / Chingari App 创始人 Chingari 是最快的链上应用程序,与其他社交媒体应用程序不同,它允许创作者和用户赚钱。 目前拥有280万链上用户,主要提供以印度为主的短视频。 Chingari 有一个名为 Chingari earn 的内置功能,它允许您将 Gari 代币用于音频室、直播等。 钱包是在应用程序内自动创建的,因此您不需要第三方。 Chingari 在 Corona 期间建立了钱包机制,并且有可能获得 Gari 代币。 目前是WEB2,未来会演变成WEB3的去中心化应用。 此外,Airdrop和NFT收藏铸币也是可以的,用户可以拥有自己的内容作为NFT。 Chingari 还计划扩展到日本市场。 UneMeta 重新定义 NFT 演讲嘉宾:Ann / UneMeta CEO NFT 知名度迅速上升,它们的代币代表所有权,并且由于价格飙升而越来越受欢迎。 UneMeta 是一个结合社交和 NFT 的平台,强调 NFT 的文化方面。 他们设计了 NFT 交易策展的概念,并致力于突出特殊艺术品,例如 Kana Hanazawa 和 Kumamon。 至于为什么要在日本发展,他们列举了日本知识产权和文化的吸引力、政府政策的明确性以及监管体系的先进性。 此外,花泽佳奈、美术作品、GameFi等成功案例,以及TEAMZ WEB3 SUMMIT的NFT门票的诱人设计都被触及。 VC 基金在 Web3 发展中的价值 圆桌嘉宾: Joanna Liang / JSquare联合创始人 Tony Gu / NGC Ventures合伙人 Jerome / Everest Ventures Group联合创始人 邓 鹏 / LK Venture VP 杨天宇/TEAMZ CEO Joanna Liang认为,AI与区块链的结合以及VR的演进将是重要的,根据创业者对趋势预测的看法。 而Tony Gu则区分不变的事物和变化的事物,强调自我转化。 基础设施、财务和进度管理对 Jerome 很重要,他期待着钱包的发展和可扩展性的改进。 另外,邓鹏表示Web2到Web3的过渡很重要,希望Web3的用户数量增加。 对于投资决策的重点,邓鹏表示,重要的是用户要多,要能做营销。 Jerome说,适应性是最重要的,它总是需要根据进化做出反应。 Tony Gu 说,重要的是要考虑在哪里竞争以及如何获胜。 最后,Joanna Liang 说她关注解决问题的意图、正确的市场视角、团队绩效以及社区的重要性。 Web3 普及所需的代码审计标准 圆桌嘉宾: Jian Chen / Slowmist U.S. 负责人 Jasper Kanetake / Beosin 安全负责人 Connie Lam / CertiK解决方案架构师负责人 五十川舞香 / Webacy联合创始人 Angela Tong / Fairyproof联合创始人 WEB2 和 WEB3 之间的安全性差异在于 WEB3 使用智能合约并且建立在无法降级的无许可区块链上。 公司通过定期检查、更新有关 AI 使用的信息以及对员工进行培训来应对黑客。 企业价值观和Web3 圆桌嘉宾: 岡澤 恭弥 / Animoca Brands 联合创始人兼最高投资责任人 水岡 駿 / Upbond CEO 野呂 崇享 / 三菱UFJ 落户企划部总经理兼企业企划部总经理 WEB3 的技术扩大了公司的范围,并为使用个人数据提供了激励。 此外,区块链还可以应用于库存管理和碳信用额度的开发,为各行各业带来变革。 企业需要利用WEB3的独特优势来思考解决问题和提供新的价值。 Cointime日本市场进入战略合作伙伴发布 演讲嘉宾: 楊 天宇 / TEAMZ CEO Angela Tong / Cointime联合创始人 Cointime和TEAMZ将建立合作关系,提供WEB3的突发新闻和信息,传播产品和项目,提供投资信息。 Cointime特别关注日本市场,对 GameFi 领域很感兴趣。 12:00~ LOOTaDOG プレゼンテーションスピーカー:亀澤 凌 / LOOTaDOG Global Operations and Marketing Head BTC抽奖(赠送总计100万日元) 恭喜5位获奖者! ! 获胜者将获得相当于 200,000 日元的比特币。 Web3 Fund 的当前投资趋势 圆桌嘉宾: 谷 元樹 / Animoca Brands联合创始人 Lawrence Chu / VSFG联合创始人兼会长 Tone Vays / 分析师、衍生品交易员、活动策划人 Yawn Rong / Stepn Co-Founder Yijin / Whalefin CEO 崭露头角的项目谈论实现去中心化社会的挑战圆桌嘉宾: Sebastien Guillemot / Paima Studios 联合创始人兼CTO Adam / Yuliverse 社区领袖 Chris Sharp /Blockdaemon CTO Amelie Wu /Metaoasis联合创始人兼CMO 使用 L3 技术优化 AMM 交易 演讲嘉宾: Netta Korin / Orbs 联合创始人兼首席投资官 Stepn 政略合作发布 Stepn宣布与攻壳机动队 SAC_2045 的合作!! 包含 1900 款 OG 运动鞋和 100 款 Genesis 运动鞋,根据攻壳机动队 SAC_2045 的角色设计了 16 种不同的设计。 社区战略的重要性和参与的力量 圆桌嘉宾: 小野暢思 / DeFimans联合创始人 藤井 康平 / 野村證券 Web3 Pocket Campus 产品经理 Yusuke / Coin Club Japan创始人 Katt Gu / MaskNetwork 合规官 讨论了良好社区的特征,强调了成员之间共享有形利益和热情的重要性。 关于如何建立社区,重要的是耐心等待并专注于内容营销。 激励措施和利基目标战略的使用也被认为是一个成功因素。 关于WEB3社区和其他社区的区别,没有概念上的区别,最终的目标是一样的。 Zaif 圆桌 生成式 AI 及其对 Web3.0 的影响 圆桌嘉宾: 針ヶ谷武文 / A.T. Kearney上级合伙人 松岡 洋平 / A.T. Kearney 专家主任/高级主任 石川 裕也 / Gaudiy CEO 浜崎 晧介 / Sanrio 总裁办公室数字业务负责人和人力资源总经理 AI制作的UGC、UGIP等产品备受瞩目,据说IP的价值随着故事和个人感受而变得更加灿烂。 在基于 NFT 的服务中,重要的是为大众提供有形的价值。 也触及了大企业的努力和传统企业的制约,呼吁合作,灵活思考。 强调现实元素的重要性和娱乐与科技的融合,需要娱乐专家和技术专家去探索未来如何实现女性用户的参与。 Web3和地方创生 圆桌嘉宾: 松下 新平 / 参议院政治伦理审查委员会主席/参议院议员 菅原 壮弘 / SOKO LIFE TECHNOLOGY CEO WEB3 和娱乐的未来 演讲嘉宾: VERBAL / Artist AMBUSH® CEO 矢嶋 健二 / twinplanet CEO 渡辺 創太 / Astar Network创始人 白石 俊博 / 株日本电视台企业战略本部总经理 VERBAL 先生是最早结合最新技术的人之一,例如使用动作捕捉服在虚拟空间中创造娱乐体验,他也对 NFT 感兴趣。 尽管在娱乐行业中关于如何使用 WEB3 和技术进步存在问题,但通过小范围的尝试来提高对 WEB3 的兴趣是很重要的。 通过与现实世界的联动提供逼真的娱乐体验也备受瞩目。 峰会闭幕红毯晚宴精彩瞬间 18日晚上主办方TEAMZ举办了红毯Gala最为峰会的闭幕活动。有300位嘉宾出席了红毯峰会闭幕活动。 • TEAMZ Web3 Summit 2024举办日期确定!红毯Gala上TEAMZ CEO杨天宇宣布下届TEAMZ Web3 Summit将于2024年4月11日,12日于东京举办。 ・时间:2024年4月11日,12日 ・地点:Toranomon Hills Forum 我们正在从下面的 TEAMZ Web3 Summit官方网站接受演讲者、赞助公司、媒体合作伙伴和 pitch 赞助商的申请,因此如果您对大会感兴趣,请通过联系表与我们联系。 TEAMZ Web3 Summit:https://web3.teamz.co.jp/ 【TEAMZ概要】 TEAMZ 是一家为寻求新可能性的 web3 相关企业提供业务战略和解决方案的综合公司。 汇聚国际化、丰富经验的成员,以全球尖端技术和工具为其客户提供优质服务。 我们通过提供从 NFT、DAO、GameFi、Wallet 和 Metaverse 等 web3 服务的规划到开发以及后续支持的一站式服务,引领日本的 Web3 行业。 https://www.teamz.co.jp 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-22
链游的AI革命:电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,
索尼
的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-19
索尼
考虑将金融部门分拆上市 股价大涨逾7%
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索尼
集团正考虑在两到三年内将其金融部门分拆并单独上市,这可能会扭转2020年完成的一笔价值37亿美元的私有化交易。 受此消息推动,
索尼
东京上市股票周四早盘大涨逾7%。 该公司在一次简报会前发布的演示材料中表示,将在本财年剩下时间里考虑这一计划,然后再做出决定。文件显示,正在考虑的计划可能包括,在分拆金融部门并将其在日本证交所上市的情况下,
索尼
保留该部门20%的股份。
索尼
是一家主要的游戏发行商、电子产品制造商和好莱坞娱乐制作商,自2001年以来,该公司已向银行业多元化发展。
索尼
金融部门成立于2004年,曾一度被认为将是
索尼
集团大部分营业利润的来源。但在过去的几年里,
索尼
开始重新专注于其核心的娱乐业务。
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金融界
2023-05-18
链游的AI革命(三)电子游戏 科技发展的隐藏发动机
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超过 1 亿台)发展了硬件的适配技术,
索尼
的 Play Station 推动了光盘和光驱技术。这些都是游戏行业对于科技新技术的重要贡献,游戏行业提供了最大的民用消费场景,而市场需求才是新技术的衣食父母。 02 神奇的英伟达 随着这波 AI 热潮的兴起,英伟达(NVIDIA)的名字频频被媒体报道出来,有过攒机经验的小伙伴们,还有各位挖矿致富的大 V 们,对于英伟达应该不陌生,它是全球最大的显卡厂商。高端的 3 A 游戏需要显卡,挖矿也需要显卡(其实需要的是显卡上的 GPU,GPU 在某方面的计算能力超过 CPU),但是它又和 AI 有什么关系?我们就来简单梳理下。 电子游戏发展了快五十年,玩家们对于游戏图像和视频的需求越来越高,于是显卡上 GPU 的计算能力就不断地迭代和进化;后来一些外延产业,比如视频捕捉和加密行业发现了 GPU 高计算能力的特点,又给了显卡新的赋能;在 2000 年左右,AI 进入深度学习阶段(具体可以参考本系列长文的第一篇,辛顿创造了一种描述神经网络的方式——深度学习),科学家们发现显卡的计算方式特别适用于神经网络的学习,就是投喂的信息和数据越多,效果越好。据说 OpenAI 的突破,是来源于某一次用了上万张英伟达 GPU A 100 的内部测试,然后就像上帝的金手指一点,一个新世界开始揭开了神秘的一角。 于是乎,显卡成为了 AI 公司成长道路上的必备粮草,大家看看英伟达这二十年的股价,真正起飞是在 2016 年左右,而上一篇文章中大家知道 OpenAI 成立是在 2015 年,英伟达借着 AI 这波大潮完成了逆袭:目前的市值约 6800 亿美元,远超其他的芯片公司英特尔和 AMD,成为了仅次于苹果、微软、谷歌的神奇科技大牛股。 当前为 AI 大模型提供算力的主流 GPU 就是英伟达生产的两个型号:A 100 和 H 100 。一些分析师甚至把 AI 公司所拥有的 A 100 和 H 100 数量作为企业重要指标之一,就是「含英量」,含英量高就像是吃了伟哥,很快就能发达... 这是我诠释的「英伟达」定义,哈哈哈,乱哈拉的啦。 最近连马斯克也宣布了 Twitter 已经采购了大约 1 万张英伟达 GPU。就在所有人都在羡慕英伟达的好运时,我们不能忽略的一个事实就是,早在 2016 年,英伟达创始人黄仁勋就向 OpenAI 捐赠了一台 AI 超算机 DGX-1 ,以展示英伟达的 GPU 在 AI 算力上的独特优势,这台特制机器的算力已经可以把 OpenAI 一年的训练时间压缩到了一个月。因此可以看出英伟达也早就在布局 AI 赛道了, 6800 亿美元市值的公司不会是天上掉馅饼得来的,幕后的战略决策和商业谈判应该很精彩,不是简单的上帝金手指就能诠释的。 那么英伟达到底是怎么来的?为啥它可以从横跨电子游戏,工业视频,加密挖矿和 AI 算力几个行业?我们继续八卦下去: 其实和互联网一样,集成芯片这个东西一开始也是因为军用需求而诞生的,在 1950 年代,美国国防部希望给导弹等武器加个控制单元,能更精准打到目标,于是就找了几个大学实验室悬赏做研究,其中麻省理工的大牛科学家肖克利(肖克利被称为晶体管之父,获得过诺贝尔物理学奖)带着一群青年才俊就搞出了芯片这个概念。 肖克利早就功成名就了,搞出了点成绩后最大的爱好就是天天出去 AMA,享受着鲜花和掌声,对外说「项目方在做事」,其实一直花的是投资人美国国防部的钱。但是他手下的青年才俊们是真的想做事实现暴富梦啊,他们一直要求要加大研发,降低成本,规模化生产,这样才能突破到大大的民用领域挖啊挖啊挖,赚大大的钱,但是肖克利就是压着不让干。 后来肖克利实验室就出来了八个青年人裸辞,新成立了一个公司叫仙童(Fairchild),号称「仙童八叛将」,其中最有名的就是定义了摩尔定律的摩尔。 八个人的盟约也特别梦幻,拿了一张美元签署了大家的名字,意思再明显不过了:老肖你不要再给我们画大饼了!老子们要的是绿油油的钞票! 其实在科技发展史上,这种团伙作战经常能带来颠覆性的革命,从早期的仙童八叛将带动了芯片革命,到 2000 年初的 Paypal 黑帮(成员创立了特斯拉,领英,Youtube 等公司)发起了互联网革命,再到上一篇我们提到的 2015 年 OpenAI 的创立团伙。 说回仙童,这个公司是有划时代意义的: 第一,在科技上它定义半导体行业,整个研发思路转向了以以硅为材料,可以批量生产集成电路; 第二,它定义了「风险投资+孵化公司」的商业模式。仙童八叛将是先找了华尔街的风险投资业之父亚瑟·洛克(Arthur Rock)做 FA,介绍了金主爸爸谢尔曼·费尔柴尔德 (Sherman Fairchild),仙童公司的名字就来自于金主爸爸的名字。这样跪舔是有效果的,这位谢尔曼·费尔柴尔德大有来头,是 IBM 最大的个人股东,仙童成立后的第一笔订单就是来自 IBM 公司。从此这类风险投资的商业模式大行其道,一直流行到今天,即投资人不是光给钱,而要介入到公司管理和运营当中,利用自己的资源帮助创业者成功,简而言之,需要更深度的绑定(这也是 W Labs 正在做的事儿啊,哈哈哈)。 第三,推动了硅谷的出现。仙童慢慢成了半导体行业的黄埔军校,仙童八叛将和金主费尔柴尔德合作几年后,后面条件没谈好,也纷纷出来单干了,还带动了其他一批同事出来。大家都新成立了公司,在仙童办公室周围分散办公,这个区域就成了现在的硅谷,这些新公司中就有英特尔和 AMD。从仙童出走的年轻人共创立了 100 多家半导体公司,仙童真的成为了神仙孵化器。 说回到英伟达,仙童出来的人创立了 AMD,而英伟达的老大黄仁勋就是 AMD 的工程师,后来出来创业做了英伟达。这些公司和人都有千丝万缕的联系,据说黄仁勋和 AMD 现在的话事人苏姿丰还有拐弯抹角的亲戚关系。 英伟达创立的思路就是:你们 Intel 和 AMD 去 PK CPU 吧,我专门做 GPU。反正电脑游戏越做越精良,传统 CPU 的计算能力越来越吃力,我就专门把图形处理这一块分离出来做一个新的芯片,定义成 GPU,装在显卡上,这在当时还是蓝海。 早期游戏行业贡献了英伟达 100% 的收入,黄仁勋赚到钱后疯狂加大研发力度,把 GPU 拓展到工业等领域,这几年又搞了 AI,始终保持了公司的产品竞争力,这点打法和华为很像:研发先行,市场紧跟。图形处理这个细分行业现在越来越吃香,除了 AI,连战场上的无人机都用了 GPU 做图形识别处理。 所以拿英伟达为案例,游戏作为最吃资源的软件,反向倒逼了硬件性能的进步,同时游戏是最好的链接 B 端和 C 端的产业,用户们是愿意为了玩游戏时的爽点去买单的。 至此,再次成功点题,游戏就是这半个世纪以来科技进步的幕后推手啊。 未完待续。本系列由 W Labs「AI 链游研究小组」集体创作,感谢小组成员瓜哥、嘉然、包包、Brian、小飞、华哥的努力付出!本篇主笔为瓜哥。 欢迎转载,原创不易,泪求注明”瓜田实验室 W Labs”出品瓜田实验室 Website:http://www.wlabsdao.com/瓜田实验室 Discord:https://discord.gg/wggdao瓜田实验室推特:https://twitter.com/GuaTianGuaTian瓜田实验室深度研究长文 Mirror:https://mirror.xyz/iamwgg.eth瓜田实验室 Medium:https://guatianwgg.medium.com/ 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-18
ETF前沿:巴菲特又赚了,日经ETF暴涨6.35%
go
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社,还有一些诸如佳能、三菱、丰田汽车、
索尼
等大家耳熟能详的公司也在其中。 在日股大涨后自然也是引起了大A投资者们的注意,众多投资者纷纷表示羡慕。不过,令人意外的是A股场内竟然也有日经ETF。当前A股场内一共有4只跟踪日经指数的ETF产品,它们分别为华夏日经ETF(513520)、工银瑞信日经ETF(159866)、华安日经225ETF(513880)和日经225ETF易方达(513000)。其中,当日成交额最大是华夏日经ETF,截至收盘涨幅达6.35%,今年以来的涨幅为25.73%,不过需要注意的是其场内溢价达到了8.92%,需要注意溢价风险。 巴菲特为什么要投资日股? 近期,巴菲特在访问日本东京接受日媒采访时表达了进一步投资日本股票的意愿,并表示可以提高五大商社持股比例至9.9%,不过这首先需要取得伯克希尔董事会的同意。巴菲特为什么要投资日股?据推测其可能的理由有三。第一就是分散持仓组合,避免过度集中的风险。虽然巴菲特当前投资组合的大部分持仓为美国公司,但在2月的致股东信中,仍表达了对美国财政失衡问题的担忧。在此基础上,巴菲特考虑到全球金融混乱和经济衰退的影响,对持仓组合进行适当分散也是有必要的。 第二是对冲日元融资的汇率风险。众所周知,由于美联储的加息导致近期美元的融资成本持续走高。而日本央行连续多年的降息,致使日元一直都是全球主要货币中的利率洼地。在多年的YCC政策下,当前日本国债在二级市场的收益率仅为0.5%。如此低的融资成本导致巴菲特经常发行日债进行融资。回顾来看,早在2019年,巴菲特就发行了规模达到4300亿日元债,成为有史以来日元债最大的海外发行方之一,之后陆续也都有日债发行。在刚刚结束的伯克希尔股东大会上,巴菲特解释道,五大商社每年可以支付可观的股息率,并且投资带来的日元汇率风险可以用融资来进行对冲,这样做的成本只有0.5%。 最主要的还是对这五大商社投资价值的看好。巴巴菲特投资这些商社主要原因还是看好这些公司的投资价值。根据公开资料显示,这五家商社的主要收入都来源于矿产、能源等上游资源品。并且五家商社普遍在海外投资,除了伊藤忠,其他四家商社在日本境外投资的比例均超过45%。2022财年五家商社合计净利润约4.2万亿日元,是2020财年的约4.3倍。丰厚利润背后,这些公司的估值也低于日经指数的平均水平。巴菲特强调,这些商社大概会给伯克希尔带来14%的收益率,并且它们还支付可观的股息和偶尔的股票回购。自2020年巴菲特投资五大商社以来,丸红的股价涨超两倍,三井物产、三菱翻了一番,伊藤忠和住友的收益率也远超日经ETF。
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证券之星
2023-05-18
需求疲弱 提前预警!
索尼
宣布计划回购2.03%的股票,股价应声上涨
go
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FX168财经报社(北美)讯
索尼
集团(Sony Group Corp.)计划在未来12个月内回购至多2.03%的股票,此前
索尼
公司警告称,全球消费者支出下滑将带来不利影响。 总部位于东京的
索尼
公司加入了最近几周实施回购的众多日本公司的行列。这家电子和娱乐公司表示,将斥资2000亿日元(合15亿美元)购买最多2500万股股票。 在日本股市普遍上涨的背景下,
索尼
的股价本周达到了52周以来的高点。周三(5月17日)消息公布前,该公司股价收涨0.6%。 目前日本的股票回购仍处于创纪录水平,随着日本证券交易所推动企业提升市值,投资者预计还会有更多股票回购出现。与此同时,美国的股票回购已经放缓。从贸易公司三井物产(Mitsui & Co.)到工业企业集团日立(Hitachi Ltd.),再到公用事业公司东京燃气(Tokyo Gas Co.),许多公司都宣布了今年购买自己股票的计划。 对
索尼
来说,周三的行动是延续了近年来的一系列回购行动。
索尼
还宣布了在2022年和2021年购买2000亿日元股票的计划。
索尼
公司在上个月的收益报告中警告称,本财年PlayStation Studios游戏的销量将减少。这家全球最大的智能手机图像传感器制造商首席运营官Hiroki Totoki预计,明年全球移动市场将继续低迷。 2019年
索尼
公司曾宣布回购1000亿日元(约合9.1亿美元)的股票,当时是
索尼
首次旨在提高股东回报,推动公司股价上涨超过5%。
索尼
公司表示,这是首次以提高股东价值为目的的股票回购,也是有史以来规模最大的一次。
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迪星妮
2023-05-17
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