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点点数据:米哈游《原神》2021年至今海外总流水超37
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内购净收入(IAP),不包含第三方以及
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,且扣除平台分成。 根据点点最新发布的《全球二次元移动游戏市场研究报告》,《原神》在2024年海外二次元移动游戏市场暑期档(6-8月)收入排行榜中位居第二。排名第一的是米哈游开发的另一款游戏《崩坏:星穹铁道》。 中国、日本、美国是《原神》收入的主要来源地,收入占比均超过10%。 2024年以来流水回落 RPD步入平台期 《原神》作为2020年9月正式上线的游戏,其生命周期已四年有余。 从流水趋势来看,该游戏的全球净流水整体保持稳定,或受游戏平台期自然影响,《原神》2024年以来总流水有所回落。 从中国市场2021年以来的90天RPD(Revenue Per Download)指标来看,《原神》的90天RPD在2023年中旬大幅上升至超过60美元后有所回落,之后又有所回升,目前处于平台期。 2021年以来下载量累计超2亿次,ARPDAU近期创新高 根据全球移动应用、游戏数据监测服务商点点数据的监测,2021年至今,《原神》国服iOS端及国际服双平台下载量超过2.16亿次。 地区来看,中国、美国及俄罗斯是下载量较大的三个地区。其中,中国下载量占比超过15%。 日活方面,《原神》2021年以来至今日活数量整体较为稳定但今年以来已经步入平台期,但ARPDAU在10月9日创新高。 此次ARPDAU的新高或与版本更新有关。10月8日,《原神》推出全新5.1版本「命定将焚的虹光」,增加了新的角色。 点点数据显示,10月9日,《原神》ARPDAU创新高,超过0.7美元,这也反映出活跃用户在游戏中花钱意愿较大。
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面包财经
2024-11-15
京东2024Q3业绩电话会高管解读财报
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家的流量分配效率的提高,我们零售业务的
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同比增长了两位数。尽管如此,我们仍处于探索平台生态系统潜力的起步阶段,以推动我们的业务规模和盈利能力。我们将继续优先进一步优化我们的工具和基础设施,以更好地赋能商家,从而进一步改善我们平台上的用户体验。 以上就是我们第三季度的总结。进入第四季度,我们刚刚结束了单笔赠款促销活动。今年的主题是更便宜、更好,我们的供应链优势得到了充分展示。我们的团队在扩大 1P 和 3P 产品的产品组合、提供有竞争力的价格以及为用户提供一流的体验方面做得非常出色。我们看到用户对用户数量和订单量反应良好,在促销期间均实现了两位数的增长。 最后,我们非常高兴看到更加有利的政策环境,旨在挖掘中国巨大的消费潜力,同时推动产业升级、创造就业和提高家庭收入,这将进一步增强消费信心。虽然我们看到消费者信心开始改善,但我们明白政策的红利需要时间才能显现出来。我们将继续专注于执行现有战略,建设供应链能力,充分挖掘潜力,以降低成本、提高效率和提供一流的用户体验。我们相信这将使我们进一步扩大市场份额和利润。 接下来,我将把财务重点交给 Ian。谢谢。 单甦 谢谢 Sandy,大家好。第三季度,我们的营收较上一季度加速增长,并超过了国内零售总额,这得益于我们主要业务部门和类别的强劲增长。 本季度,我们的百货品类继续保持强劲势头,更重要的是,由于我们全面支持中国的全民交易计划,我们的电子和家电品类收入增长出现逆转。凭借我们过去二十年建立的强大用户心智、供应链能力和物流服务,我们能够提供卓越的客户体验,并为业务合作伙伴和整个社会带来价值。 本季度,我们继续降低成本、提高效率,尤其是在物流方面,盈利能力也得到了提升。本季度,毛利率和非 GAAP 净利润率同比均稳步增长。此外,我们继续为股东带来价值回报。本季度,我们完成了今年 3 月宣布的股票回购计划,并启动了一项新的 50 亿美元股票回购计划,为期三年,直至 2027 年 8 月底。 具体而言,我们共回购了 3100 万股 A 类普通股,相当于 1550 万股 ADS,占截至 2024 年 6 月 30 日我们已发行普通股的 1.1%。第三季度回购的股票总价值约为 3.9 亿美元。在截至 2024 年 9 月 30 日的九个月内,回购的股票总价值为 36.5 亿美元,占截至 2023 年底我们已发行普通股的 8.1%。这一进展反映了我们致力于为股东创造价值的承诺。 接下来,让我谈谈我们第三季度的财务业绩。第三季度,我们的净收入同比增长 5%,达到 2600 亿美元,其中产品收入增长 5%。按类别划分,电子产品和家用电器的收入同比增长 3%,这三个月的增长逐月提高。由于我们对交易计划的贡献,9 月份家用电器和个人电脑的表现尤为强劲,事实证明,这对促进整体消费非常有效。到目前为止,我们已经看到这种更新势头在第四季度支撑了我们的平台,包括进行单笔股权赠款推广。值得注意的是,我们无与伦比的供应链能力和团队对用户体验的关注。这使我们在业内脱颖而出。 本季度百货类收入同比再次实现 8% 的稳健增长,其中超市类、服饰类、运动类和各类时尚类收入同比均实现两位数增长。凭借我们在百货类用户体验和用户心智共享方面的大量时间和投资,我们相信随着时间的推移,我们有很大的增长空间。 第三季度服务收入同比增长 7%,其中市场及营销收入增长 6%,物流及其他服务收入增长 7%。就市场及营销而言,佣金收入在本季度恢复正增长,因为我们对商家的折扣费用的影响已完全消失。
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保持强劲势头,京东零售的
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在第二季度再次实现两位数的同比增长。我们平台生态系统的关键运营指标显示用户参与度取得了积极进展,包括第三方订单量和在我们平台上购买第三方产品的活跃用户数量稳步增加。 现在,让我们来看看各部门的表现。京东零售第三季度收入同比增长 6%。这要归功于电子产品和家电业务的复苏以及日用百货业务的强劲增长。此外,京东零售本季度再次录得有意义的毛利率改善,因为我们继续推动 1P 的规模效益、向利润率更高的类别的有利混合转变以及 3P 的更高贡献。 因此,我们能够将节省的成本转嫁给用户,并为他们提供丰富、不同价格层级的优质产品组合。毛利率的提高抵消了我们运营费用的增加,尤其是营销费用的增加,因为我们致力于推动用户群体和用户参与度。 因此,京东零售第三季度非美国通用会计准则营业收入较去年同期增长 6%,营业利润率保持稳定在 5.2%。 现在来看京东物流,京东物流第三季度收入同比增长 7%。这得益于内部和外部收入的良好势头,分别同比增长 8% 和 6%,因为京东物流继续释放规模经济并提高运营效率。本季度,京东物流的各项利润都得到了抵消性改善。尤其是,其非公认会计准则营业收入同比增长 624%,营业利润率为 4.7%,比去年同期上升了 400 个基点。展望未来,我们预计京东物流作为我们一体化供应链的重要组成部分,其更高的效率和卓越的服务将继续使京东集团受益。 谈到新业务,本季度,新业务收入同比下降26%,主要由于京西业务的调整。本季度新业务非美国通用会计准则经营亏损为人民币6.16亿元,而去年同期亏损为人民币1.92亿元。这一结果很大程度上是由于京西亏损的增加。 再来看看我们的综合利润表现。第三季度,集团层面毛利润同比增长16%,毛利率增长165个基点至17.3%。这是我们连续第10个季度毛利率同比增长,有力证明了我们高质量的发展道路。此外,我们的非美国通用会计准则营业收入同比增长18%,第三季度营业利润率为5%,同比增长54个基点。非美国通用会计准则归属于普通股股东的净利润同比增长24%,净利率为5.1%,同比增长76个基点。 我们正顺利实现长期利润率目标,前几个季度已经达到目标。对于 2024 年全年,我们有信心实现非 GAP 净利润的两位数增长。截至第三季度末,我们的上一财年预付现金流为人民币 340 亿元,而去年同期为人民币 390 亿元。这一下降是由于我们的营运资本的时间差异和交易计划的影响,部分被我们的利润增加和资本支出放缓所抵消。截至第三季度末,我们的现金和现金等价物、限制性现金和短期投资总计人民币 1,970 亿元。 总而言之,我们第三季度的业绩非常稳健,营收和利润都朝着正确的方向发展。展望未来,我们对经济环境和国内消费回报更有信心。我们期待充分利用我们的核心能力,在政府刺激措施的实施中发挥作用。我们将继续执行我们在供应链、价格竞争力和平台生态系统方面的战略,为我们的用户、业务合作伙伴和股东创造价值。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-15
迪士尼财报超预期,流媒体崛起助力业绩飞跃股价大涨
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管表示,这一策略提升了盈利能力,流媒体
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也随之增长14%。 主题公园与体验业务 迪士尼的主题公园和消费产品部门(体验部门)收入增长1%至82.4亿美元。尽管美国国内主题公园的游客增速有所放缓,但游客消费增加推动了该部门营业收入增长5%,至8.47亿美元。不过,由于国际游客支出和游客数量减少,国际公园收入下降了32%。 迪士尼高管指出,尽管下半年面临行业挑战,体验业务的全年收入和利润仍创新高。公司对未来抱有信心,并计划继续扩展邮轮线路和主题公园。预计2025财年体验部门利润将比上年增长6%至8%,但受到飓风等影响,第一财季将面临约2.2亿美元的损失。 展望未来 随着《海洋奇缘2》和《狮子王:木法沙》等影片即将上映,迪士尼预计其娱乐部门在2025财年将实现两位数的营业收入增长。公司表示,流媒体已成为未来增长的关键领域,并对主题公园业务的扩展潜力充满信心。
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Sissi
2024-11-15
Spotify推出视频播客创作者奖励计划,力图挑战YouTube的市场主导地位
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。Spotify表示,这一计划不仅基于
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,还可以通过其他方式增加收入,旨在通过奖励高参与度的创作者来激励他们提供更多的内容。 Spotify将通过这一计划鼓励创作者为其播客添加视频内容,以进一步推动视频播客的流行。与YouTube类似,Spotify计划根据视频的观看和互动情况来支付创作者报酬。这一措施不仅能吸引更多创作者参与视频播客的制作,还能提高平台的内容多样性和用户参与度。 Spotify的竞争策略与YouTube的对比 Spotify试图挑战YouTube在视频播客领域的主导地位。根据TodayUSstock.com报道,尽管Spotify是全球主要的播客平台之一,但YouTube依旧在视频内容领域占据巨大优势。为了吸引用户选择在其平台上观看视频播客,Spotify计划为高级订阅用户提供无广告的视频播客观看体验,避免了中断的广告打扰,这可能会促使观众更长时间地停留在平台上。 根据Spotify的说法,自2022年推出视频播客格式以来,已有超过2.5亿用户观看过视频播客。同时,约三分之二的播客听众表示,他们更喜欢包含视频的播客。这表明,视频播客正在成为越来越受欢迎的内容形式。 付费模式和平台新变化 Spotify宣布,创作者可以通过视频播客获得除了
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之外的其他变现途径,并且平台还将增加更多的视频功能,如视频章节、评论、缩放功能、缩略图拖动预览等,进一步提升视频播客的互动性和用户体验。 此外,Spotify还将推出视频内容个性化推荐功能,使用户更容易发现感兴趣的视频内容。创作者也可以上传短视频片段到Spotify,这些片段将在用户的首页、播客页面、浏览页面等地方显示,帮助他们吸引更多观众并推动全长视频的观看。 编辑总结 Spotify的这一举措为视频播客创作者提供了新的盈利途径,同时也表明平台正逐步向视频内容扩展,力图通过无广告观看、增强互动功能等策略,吸引更多用户在其平台上观看视频播客。虽然YouTube在视频领域仍然占据主导地位,但Spotify的努力可能会在未来进一步改变视频播客市场的格局,特别是在提供差异化用户体验方面。 名词解释 视频播客(Video Podcast):一种结合了视频和播客内容的媒体形式,通常包括音频与图像的结合,提供更丰富的视听体验。 合作伙伴计划(Partner Program):Spotify推出的计划,旨在帮助创作者通过其平台赚取收入,除了
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之外,还能获得更多的变现途径。 高级订阅(Premium Subscription):Spotify的付费服务,用户可以享受无广告、离线播放等增值功能。 2024年相关大事件 2024年11月13日 - Spotify宣布推出视频播客创作者奖励计划,计划为视频内容创作者提供更多的变现途径,以吸引创作者与用户。 2024年12月 - Spotify将在美国、英国、澳大利亚和加拿大实施新的无广告视频播客功能,为高级用户提供更流畅的观看体验。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-15
沉默的快手
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多多收入中占比超过六成,腾讯2023年
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终于突破千亿,因为终于打通了视频号电商广告这个“任督二脉”。 对于抖快这类平台而言,他们自身就是一个巨大的流量池,广告在平台内的流动只会更加快速且高效,因此电商,几乎是短视频平台的必争之地。 在电商业务上,快手其实并不弱势。 达成1000亿GMV成就,京东、淘宝和拼多多分别用了10年、5年和2年零3个月,快手比他们都快,只用了不到两年。 然而这并不是快手自己选择的,而是辛巴带领的几大家族自己完成的。在抖音电商还未爆发之时,辛巴早已因为带货而财富自由。 但也正因如此,快手对于电商流量掌控权并不大,利用率也不高。截止2022年上半年,快手的电商货币化率都只有1%左右。 同样出身下沉市场的快手,迅速抄上了拼多多的作业,打压头部主播,扶持中小主播,与此同时引入品牌商家,并扶持白牌厂货成为“快品牌”。 随后,快手迅速推出全站推广计划,将全站流量都变成了可利用的广告资源,让快手的流量愈发“普惠”。 在弱化大主播之后,快手电商逐渐成为了短视频领域的“拼多多”,
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带动快手迅速走出亏损泥潭。 但盈利,显然不是一家互联网公司的最终目的。 快手该如何寻找新的方向呢?答案或许是AI。 在今年6月份以前,快手在AI领域无甚进展,也几乎没有表达过相关的野心。 然而6月初,可灵AI横空出世,一时间在国内外都引起关注,甚至被不少人认为是市面上最好用的视频生成大模型。 快手近期披露数据显示,可灵AI已有超过360万用户,营收已突破千万。近期,可灵AI还将推出独立App。 李彦宏此前曾表示,Sora这种视频生成的投入周期太长,10年、20年都可能拿不到业务收益,因此百度不会去做。 但从快手财报来看,可灵AI仍旧在寻找更多的落地应用场景,推动其商业化进程,今年上半年,近2万名商家在快手平台借助AI矩阵实现优化经营。 二季度,来自营销客户的AIGC营销素材消耗单日峰值达2000万元。 在这个AI来势汹汹的年代,快手通过AI弯道超车的未来,似乎也并非毫无可能。 03 尾声 尽管快手才是短视频鼻祖,但从一开始,快手和抖音就注定走向不同的道路。 正如两个APP的口号一样,抖音倾向于“记录美好生活”,而快手则是“拥抱每一种生活”。 相比抖音“内容为王”的路线,现如今的快手,更强调用户的多样性。 此前企鹅智酷的数据显示,快手的用户群以24岁以下的年轻人居多,而且大多分布在二、三、四线城市,占比超过60%,平均教育程度较低。 也是因此,从一开始,快手就在以一二线年轻人为主的互联网上被视为不见,这也就导致快手在互联网上显得尤为沉默,甚至屡次被嘲出圈。 但对于快手本身而言,守在短视频这一天花板几乎无穷高的赛道,就已经有了远超其他公司的起点。 再加上稳定且赚钱的业务,大富大贵也许很难,但是保持“中而美”,对快手而言其实相当轻松。 踩了一个又一个坑之后,快手终于迎来了属于自己的“春天”。至于这个春天会持续多久,没人能知道。 但对于一家公司而言,保持盈利就已经是最大胜利。(全文完)
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格隆汇
2024-11-14
腾讯2024Q3业绩电话会分析师问答
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实际上都直接为业务带来了好处,也直接为
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带来了好处。而且视频账户和我们的收入表现实际上都是成规模的。所以如果你在这个数字上增加一定比例,那么它就很有意义了。IAS 收入现在有十几亿美元是由人工智能创造的。但话虽如此,我们认为人工智能的收入实际上低于美国云计算公司。 主要原因是,第一,中国实际上没有大型企业市场。如果你看看美国,你会发现很多企业实际上已经融入了人工智能,在测试人工智能如何为他们的业务服务时,他们实际上购买了大量的计算资源,而这在中国还没有发生。美国有一个非常大的 SaaS 生态系统,每个人都在尝试将人工智能添加到他们的功能中,从而向客户收取更高的费用。 而且中国的 SaaS 生态系统并不是那么活跃。第三,中国的 AI 初创企业也较少,而这些企业实际上购买了大量计算资源。因此,中国在云端的 AI 收入对我们来说已经达到了一定规模,但我认为它不会像美国那样呈爆炸式增长。至于 AI 如何通过我们的不同产品和服务继续传播,目前,我认为直接的可扩展优势实际上是在内容推荐和广告方面。 与此同时,它实际上是一种每个人都在频繁使用的生产力工具,例如,我们的 Copilot 被我们的工程师广泛使用,它实际上为我们的业务带来了效率提升。不同的企业,我们的许多产品实际上都在测试我们的混元,并试图将人工智能融入到生产过程中,对吧。 这样他们就能提高效率,或者在用户体验用例中提高效率,从而真正改善用户体验。所以我想说,现在,我们看到我们所有不同的产品和服务中越来越多地采用它。可能还需要几个季度,我们才能看到一些大规模的实际用例。到那时,我们会向大家提供最新消息。 Thomas Chong 感谢管理层回答我的问题。我的第一个问题回到游戏业务。我认为最近,如果我们研究东南亚、国内市场甚至全球,我们实际上看到射击游戏经历了强劲增长。我们还看到 PC 也经历了非常好的增长势头。所以我想知道从游戏偏好的角度来看,我们是否真的看到游戏玩家越来越多地转向射击游戏?对于国内市场,考虑到市场已经非常大。我们是否应该预期我们投资组合中的不同游戏之间可能会出现某种蚕食?我的第二个问题与我们的金融科技业务有关。我们谈到了财富管理,它正在经历积极的增长。我只是想了解一下我们在财富管理和贷款方面的战略。鉴于我认为其他金融科技公司也在谈论信贷业务的宏观阻力。我们是否应该预期我们的战略将专注于未来的财富管理?最后,这更多是关于我们的被投资方,您对释放被投资方的价值有什么想法吗?因为我们的自由现金流足够强劲,可以为股东带来价值回报。谢谢。 James Mitchell 你好,Thomas,关于你的第一个问题,第一人称射击游戏,第一人称动作游戏。我们确实看到,与年长用户相比,中国的年轻用户更喜欢第一人称动作游戏。有些第一人称动作游戏,如《VALORANT》和现在的《三角洲特种部队》,对 18 至 25 岁年龄段的玩家特别有吸引力。我们认为这是一种结构性趋势。如果你看看西方游戏市场,你会发现第一人称动作游戏是占主导地位的游戏类型。 这相当于电视剧是电视剧中的超级主导形式,有古装剧、公路剧、警匪剧。每部剧都和许多独立的电视节目类型(如纪录片)一样受欢迎,甚至更受欢迎。我们的电子游戏也是如此,第一人称动作游戏在西方占主导地位,现在在中国年轻玩家中也占主导地位。 随着时间的推移,它将成为整个中国市场的主导游戏类型,这对我们来说是件好事,因为我们在第一人称动作游戏方面取得了巨大的成功。至于《三角洲特种部队》等新推出的第一人称动作游戏是否会蚕食现有游戏,答案是否定的。我认为,这是因为就像电视剧一样,你不会指望一部古装历史剧会蚕食一部现代悬疑剧或警察程序剧,因为它们在用户口味方面存在很大差异。 因此,对于第一人称动作游戏而言,该类型游戏之间存在着巨大的差异,任何一款游戏都无法超越。因此,一个重要的技术差异是长时间杀戮游戏与短时间杀戮游戏。另一个重要的技术差异是英雄游戏与职业游戏。另一个是战术游戏与混乱游戏,另一个更明显的是逼真的图形与卡通图形。 因此,尽管腾讯在中国拥有众多成功的第一人称动作游戏,包括《和平精英》、《VALORANT》、《三角洲部队》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《竞技场突围》。但它们实际上各自占据了我刚才概述的那些轴线上的独特市场。这就是为什么当我们推出新的第一人称动作游戏时,我们并没有看到人们可能期望看到的蚕食,就像我们在腾讯视频上推出一部新的古装剧一样,它不会像人们可能期望的那样蚕食一部警匪剧或现代当代剧。 刘炽平 就支付、理财服务和贷款而言,我认为最近一个季度的理财增长主要由货币市场基金推动。从某种程度上说,这是反周期的。当人们消费时,他们实际上会稳定下来,而当人们不消费时,他们实际上会存更多钱。所以这在某种程度上可以说是我们的反周期行为。 但总体而言,有周期性因素,也有结构性因素,也就是说,随着时间的推移,我们实际上希望逐渐让越来越多的人购买货币市场基金,而不仅仅是购买长期股票型基金。还有 ETF。因此,我们正在构建这些产品,并为持有股票的人提供转换机制——持有我们货币市场基金的人,在我们的财富管理服务中采用额外的投资产品。 至于贷款,最近我们在贷款方面确实变得更加谨慎,以控制信贷风险。我认为总体而言,我们的信贷风险仍然管理得很好和/或非常保守,因为我们一直采取保守的做法,我们会有选择地选择更好的信贷进行贷款,而且我们一直在非常积极地控制贷款规模。 但考虑到目前的宏观经济周期,当宏观经济状况改善时,我们会更加谨慎,然后我们实际上可以更积极地再次扩大贷款。因此,这取决于经济状况。 James Mitchell 至于撤资,我们确实积极地从我们的投资组合中撤资。过去几个月,随着各种市场大幅上涨,我们的撤资行动尤其积极。在极少数情况下,您可以通过我们必须提交的备案文件来追踪,但我们进行的大多数撤资都不需要备案。撤资的目的是为了回收资本。 无论是用于新投资,还是用于资助股票回购,或者仅仅是为了增加我们未来活动的弹药,你都可以从净现金状况的状况中看到,尽管我们进行了回购和分红,但今年净现金状况仍在逐步改善。 杨白 谢谢管理层回答我的问题。我的问题是关于游戏业务的。IAG 做出了一些内部调整,管理层能否分享更多有关此调整的细节和原因,以及这些调整与游戏市场的整体趋势以及腾讯当前的业务状况有何关系? 刘炽平 如果我没看错的话,最近媒体有一些关于调整的报道。坦率地说,这些调整基本上是我们很久以前就做过的调整。这些调整是去年年底我们对《王者荣耀》团队所做的调整,以及今年早些时候我们对《和平精英》团队所做的调整。 实际上,我们在财报电话会议上已经多次谈到这些调整。当你看到这些调整时,你会发现它们实际上非常有成效,因为《王者荣耀》和《和平精英》今年都取得了良好的增长。而这背后的逻辑其实是围绕着我们对常青游戏的总体战略,我认为游戏有生命周期,有时如果游戏表现不佳,那么你就无能为力了。 我们不这么认为。我们认为没有一款游戏已经达到一定的规模,并有资格成为经典游戏,尤其是当一款游戏拥有非常庞大的用户群时。那么问题就不在于游戏本身了。问题在于团队、开发背后的想法、运营背后的想法以及社区管理。所以当游戏表现不佳时,我们就会做出改变。 当我们看到一个团队已经没有创意时,我们就必须做出一些调整,以恢复创造力、恢复活力、恢复游戏的创新。当这些调整完成后,游戏就会恢复常青状态并恢复增长模式。所以我认为这基本上就是这样。就未来而言,我们将继续专注于维持和发展我们的常青游戏,并创造有潜力成为常青游戏的新游戏。 这意味着我们必须更加专注于我们制作的游戏,而不是制作很多游戏,而是制作更少的游戏。同时,我们必须为每款游戏赋予非常强的定位、非常强的类型、非常强的游戏性、强大的制作力量和高制作价值,这样我们才能超越玩家的期望。 成为游戏市场的领先者,这样我们才能真正赋予游戏潜力,成为经久不衰的游戏。我认为《三角洲特种部队》实际上就是这种专注的一个很好的例证,未来我们将有更多这样的高潜力经久不衰的游戏进入市场。 施家龙 晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺本季度业绩稳健。我有两个问题。第一个问题是关于广告业务。腾讯广告,腾讯广告业务今年的表现远好于同行。视频账号是推动你们整体应用业务发展的重要因素之一。那么,我们该如何看待你们广告业务的前景?如果我们看看你们视频账号的两个较大的短视频同行,它们都从电子商务品牌和商家那里获得了非常大一部分
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。那么,我们是否可以说电子商务行业也有助于充分释放你们视频账号广告的潜力?我的第二个问题是关于微信和淘宝的合作。促成合作的因素是什么?我们是否会看到腾讯和其他互联网平台之间有更多这样的合作,比如允许外部搜索引擎访问我们的零售内容?谢谢。 James Mitchell 谢谢你的提问。我来回答广告问题。就 2025 年的驱动因素而言,整体宏观环境显然将成为整个广告市场的重要加速器、减速器或中性力量。而这反过来又将主要取决于消费者信心。以及消费者的支出行为。 现在,在整体环境下,我们的相对表现将取决于此。 首先,我们的广告技术和利用 GPU 的能力,利用神经网络继续将点击率从目前非常低的水平提高到更高的水平,从而自动转化为更多的收入。其次,我们对特定库存的部署,特别是视频账户,特别是微信搜索。 对于视频账户,我们在第三季度确实适度增加了广告投放量,这为我们披露的 60% 以上的同比增长做出了贡献,但广告投放量仍远低于同行的低个位数。展望未来,我们相信,随着广告投放量的增加,我们可以继续超越行业,而无需依靠电子商务计划的贡献。 一旦广告量达到同行目前的三分之二,也就是同行的广告量在 10% 左右,而我们现在的广告量为 3% 或 4%,那么我认为可以合理地推断,能够真正利用闭环、电子商务和广告将变得越来越重要。但从我们的增长轨迹来看,这种情况还需要数年时间才能实现。因此,我们的增长速度将继续超过整个广告市场。 但多年来,基于广告技术的增强,基于微信搜索的增长,基于视频账户广告量的提高。然后,为了维持市场份额的增长,如果我们能破解 Martin 之前谈到的迷你商店闭环电子商务活动的密码,那么将会越来越有利。 刘炽平 就与淘宝的合作而言,我认为最明显的是,这对用户来说确实有利,因为用户点击起来很方便。这对我们来说也确实有好处,因为我们可以更广泛地展示我们支付服务的使用案例。这对我们的合作伙伴淘宝也有好处,这可以让他们以高转化率吸引新用户,并获得更多新用户。 但不太明显的是,为了实现这一目标,我们实际上付出了多少努力,因为关键在于,我们需要进行大量的设计和达成协议,以确保用户体验得到良好的保护,这样,例如,我们的用户就不会花太多钱,对吧?当商家可以分享各种不同的产品时。如果商家有动机创造大量支出,那么这就是一个问题。 因此,我们实际上需要为此进行设计,并让交易对手同意对此进行监管。例如,在合规性方面,我们实际上需要确保所有商家都经过适当的入职流程,以符合规定。这需要我们和交易对手共同努力才能使其发挥作用。 我认为,在过去,所有这些非常复杂的设计都很难执行。但在新环境下,不同平台的协作性更强、环境更开放,对吧?这些艰苦的工作已经完成。因此,我们实际上可以进行这些合作。 因此,当我们考虑其他合作时,我认为我们会持非常开放的态度。但最重要的是,这些合作必须有意义,对我们的用户和内容合作伙伴来说非常好且安全,这样才能进行。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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黎奥运会在一定程度上缓解了第三季度品牌
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整体疲软的局面,但这一积极因素在第四季度将不复存在。我们利用基础模型腾讯混元来促进内容和广告材料的标记和分类。我们还升级了机器学习平台,以提供更准确的广告定位。 按属性划分,视频账号营销服务收入同比增长超过 60%。随着我们系统性地加强微信的交易能力,广告主越来越多地利用我们的营销工具来提升曝光度并推动销售转化。小程序营销服务收入同比增长强劲,因为我们的小游戏和小剧提供了高价值的激励视频广告库存并产生了增量闭环需求。 微信搜索利用大型语言模型能力,帮助用户理解复杂的查询和内容,提升搜索结果的相关性,商业查询增加,点击率提升,搜索收入同比增长一倍以上。 金融科技及商业服务方面,分部收入为人民币530亿元,同比增长2%。金融科技服务收入总体与去年同期基本保持稳定,支付收入的下降被大宗管理服务收入的增加所抵消。商业支付交易数量继续以健康的速度增长,但每笔交易的平均价值有所下降。财富管理方面,用户数量和客户资产总额均同比增长。 转向商业服务。第三季度收入同比增长,受益于服务收入增加以及电子商务交易量上升带来的技术服务费增加。由于高利润收入流的贡献增加以及效率提高,商业服务毛利同比大幅增长。我们主要用于人工智能的 GPU 产生的云收入同比增长迅速,目前占我们基础设施即服务收入的十分之一。 推出腾讯混元Turbo,采用异构混合专家架构,与上一代混元Pro相比,训练和推理效率提升一倍,推理成本降低一半。SuperCLUE将混元Turbo的综合能力评为国内同类产品第一名。 上周,我们将浑元三维生成模型中的浑元大模型开源,国际云收入同比大幅增长,凭借游戏、直播等领域的专业知识和有竞争力的定价,我们赢得了国际客户。 接下来,我将把财务审查交给约翰。 John Lo 2024年第三季度,总收入为人民币1672亿元,同比增长8%。毛利为人民币888亿元,同比增长16%。经营利润为人民币533亿元,同比增长20%。利息收入为人民币40亿元,同比增长14%,受现金储备增长推动。 财务费用为人民币 35 亿元,同比增长 27%,原因是本季度出现汇兑损失,而去年同期出现汇兑收益。联营公司及合资公司的应占利润为人民币 60 亿元,而去年同期为人民币 21 亿元。 按非国际财务报告准则计算,利润份额为人民币 85 亿元,高于去年的人民币 48 亿元,这得益于公司特定因素(包括新内容发布和运营效率提高)导致多家联营公司财务业绩强劲。 所得税费用同比下降19%至人民币89亿元,主要由于去年同期预扣税拨备增加。2024年第三季度,我们的国内企业所得税同比增加。按非国际财务报告准则财务数据计算。营业利润为人民币613亿元,同比增长19%。归属于股东的净利润为人民币598亿元,同比增长33%。 营业利润与净利润同比增长率的差异是由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,从去年同期的人民币 48 亿元增至本季度的人民币 85 亿元,以及前面提到的高基数影响导致的所得税减少。稀释每股收益为人民币 6.34 元,同比增长 36%,由于股票回购导致股数减少,增幅超过非国际财务报告准则下的净利润。2024 年第三季度,我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降 2.5%。 再来看看毛利率。整体毛利率为 53%,同比上升 4 个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为 57%,同比上升 2 个百分点,原因是音乐和长视频业务的较高利润率收入组合提高,以及低利润率的直播收入组合减少。营销服务毛利率上升至 53%,同比上升 1 个百分点,主要得益于高利润率视频账户和微信份额收入的增长。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 7 个百分点,主要由于云业务成本效益提升、财富管理服务及电商科技服务费收入增长,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 第三季度营业费用中,销售及营销费用为人民币 94 亿元,同比增长 19%,这得益于公司加大了在国内外市场推广新游戏的力度。销售及营销费用占收入的 6%,而去年同期为 5%。研发费用为人民币 179 亿元,同比增长 9%,这得益于公司在包括人工智能在内的战略领域的投资。 不包括研发费用的一般及行政费用为人民币 112 亿元,同比增长 14%,原因是员工成本增加,包括与某些海外子公司的绩效奖励相关的成本。截至季度末,我们拥有约 10.9 万名员工,同比增长约 3%,环比增长 3%,因为第三季度是一年一度的大学生招聘季。非国际财务报告准则下的营业利润率为 37%,同比增长 3 个百分点,与毛利率的扩张基本一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 147 亿元,同比增长 122%,主要得益于对 GPU 服务的投资。非营业资本支出为人民币 24 亿元,同比增长 74%,主要得益于 CIP。因此,新资本支出为人民币 171 亿元,同比增长 114%。自由现金流为人民币 585 亿元,同比增长 14%,主要由于游戏总收入增加。 与上一季度相比,自由现金流增长了 45%,这得益于游戏收入的增加以及某些应付账款结算的时间差异。净现金状况为人民币 955 亿元,同比增长 33%,主要得益于自由现金流的产生,但部分抵消了我们用于股票回购的现金。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
美股市场微幅波动,科技股表现各异;A股市场加杠杆热情升温,2025年前景获券商看好
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ta的股价也出现小幅下滑,可能与市场对
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增长的担忧有关。 值得注意的是,电动汽车制造商Rivian的股价飙升超过13%,这一涨幅在科技股中尤为显眼。据报道,大众汽车决定将其对Rivian的投资提高至58亿美元,这一消息无疑为Rivian的股价注入了强劲动力,也再次凸显了电动汽车和清洁能源领域在全球范围内的投资热度。 从板块层面来看,固态电池、3D打印和锂电池板块成为领涨先锋,这些领域的创新技术和市场需求增长预期成为推动股价上涨的重要因素。 与此同时,纳斯达克中国金龙指数则收跌1.09%,显示出中概股在美股市场的整体表现不尽如人意。热门中概股中,新东方领跌,跌幅超过4%,向上融科、小鹏汽车、腾讯音乐和爱奇艺也均下跌超过2%。然而,知乎却逆势大涨超过13%,成为中概股中的一抹亮色,这可能与其在内容生态和商业化方面的积极进展有关。 在国际原油市场方面,油价延续了小幅上涨的趋势。WTI 12月原油期货收涨0.31美元,涨幅0.45%,报68.43美元/桶;布伦特1月原油期货则收涨0.39美元,涨幅0.54%,报72.28美元/桶。油价的上涨主要受到全球经济复苏预期和供需关系改善的支撑。 贵金属市场则表现不佳,COMEX黄金期货收跌1.07%,报2578.4美元/盎司;COMEX白银期货也收跌1.15%,报30.405美元/盎司。贵金属价格的下跌可能与美元走强和市场风险偏好提升有关。 比特币市场则经历了剧烈的波动。昨天,比特币价格一度突破93000美元大关,但随后迅速回落5000美元,又在短时间内回涨至90000美元上方,最终报价为90322美元/枚。这种快速的波动导致24小时内超过25万人爆仓,爆仓金额超过8.6亿美元,再次提醒投资者加密货币市场的高风险性。 转向A股市场,随着股市行情的逐步启动,投资者加杠杆的热情也在不断提升。数据显示,截至11月12日,沪深北三市融资融券余额已达18462.35亿元,连续7个交易日实现增加。其中,融资余额为18352.24亿元,仅次于2015年的高峰水平,创下9年多来的新高。这一数据反映出投资者对A股市场未来走势的乐观预期以及风险偏好的提升。同时,场外配资也有所“冒头”,业内人士提醒投资者应提高风险防范意识,理性参与市场。 随着年底的临近,券商机构对2025年宏观经济走势和A股市场前景的关注度也在持续升温。整体上看,多数券商对A股市场在2025年继续走强持积极态度。他们认为,随着全球经济复苏的深入和国内经济政策的调整优化,市场整体风险偏好有望得到修复;同时,A股企业的盈利能力也有望进一步上行,为股市提供坚实的业绩支撑。 在风格方面,券商普遍看好科技成长板块。他们认为,科技创新是推动经济发展的重要动力,未来科技成长股有望继续领跑市场。在配置方面,绩优成长、内需消费和并购重组等方向更值得关注。这些领域不仅具有较高的成长潜力和盈利能力,还符合国家政策导向和市场需求趋势。 近期接连发生的举牌事件也引发了市场的广泛关注。梳理相关举牌案例可以发现,保险资金作为崇尚价值投资和长期投资的代表,正通过“小步慢跑”的方式举牌业绩表现稳定的上市公司。这一举动不仅彰显了保险资金对A股市场长期发展前景的信心,也为其他投资者提供了有益的参考。 在市场人士看来,鉴于举牌后存在六个月内不能减持卖出的限制规定,在当前A股市场持续回暖的背景下,无论是金融资本、产业资本还是牛散私募等市场主体以举牌方式投资入股上市公司都彰显出其对标的公司发展前景及后续走势的坚定看好态度。这也从一个侧面反映出A股市场正在逐步走向成熟和理性发展阶段。
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金融界
2024-11-14
亚马逊关闭Freevee流媒体服务以优化资源,聚焦Prime Video付费平台,在激烈市场中提升竞争力
go
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创内容。 广告支持流媒体服务:一种通过
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支持内容播放的流媒体模式,用户可以免费观看内容。 2024年相关大事件 2024年11月:亚马逊宣布关闭其Freevee广告支持流媒体服务,将其内容整合至Prime Video,以应对激烈的市场竞争。 2024年9月:Fox旗下的免费流媒体服务Tubi宣布其用户规模突破5000万,显示免费流媒体的强劲需求。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-14
Netflix通过与NFL的合作,提升了广告业务收入,预计这将成为其未来收入增长的重要驱动力
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用约为100万美元,这意味着每场比赛的
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约为1亿美元。 Netflix未来展望与计划 Netflix在宣布其第三季度财报时表示,未来将继续专注于优化平台内容和提升盈利能力。公司计划通过改善核心剧集和电影内容,以及加大广告和游戏领域的投资,进一步推动收入增长。 Netflix还透露,将继续推进广告业务,并计划到2025年在全球范围内推广其自有广告技术。此外,Netflix在用户增长和
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上的成功使得它对未来的业绩充满信心。 编辑观点 Netflix与NFL的合作不仅是一个典型的跨行业合作案例,也展现了Netflix在内容多样化和收入来源多元化上的战略布局。根据TodayUSstock.com报道,通过与全球最具吸引力的体育赛事合作,Netflix不仅能够吸引新的观众群体,也能够提升其广告层级的市场占有率。 此外,Netflix积极拓展广告和游戏领域,这一战略使其能够在订阅业务增长放缓的背景下,依然保持营收的增长。未来,Netflix如何平衡
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与用户体验,将是其持续增长的关键。 名词解释 NFL: 美国国家橄榄球联盟,是全球最为商业化和受欢迎的橄榄球联盟。 广告层级: Netflix通过推出支持广告的订阅选项,提供更低价的会员选择,以吸引更多用户订阅。 用户增长: 指平台的注册用户数量增加,通常通过增加内容种类、定价灵活性以及市场推广等方式实现。 广告库存: 指在直播或视频内容中,平台可售卖给广告商的广告时段。 FanDuel: 美国的主要体育博彩平台,与Netflix合作为其圣诞节橄榄球赛提供广告支持。 相关大事件 2024年11月: Netflix宣布其广告层级订阅用户突破7000万,几乎翻倍于2024年5月的用户数。 2024年5月: Netflix与NFL签署为期三年的协议,成为NFL圣诞节比赛的独家直播平台。 2024年10月: Netflix首次宣布售罄所有圣诞节比赛的广告库存,并与多家广告商达成合作。 来源:今日美股网
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今日美股网
2024-11-14
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