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野村:料腾讯首季非通用会计准则净利润按年升33% 收入增6%
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会计准则净利润按年上升33%。由于线上
游戏
业务
表现疲弱,营业收入按年将维持增长6%。该行亦认为,腾讯受一年前的高基数效应所影响,公司2024财年首季的网路游戏收入或会按年下跌4%,至于国内游戏收入则按年下跌6%。野村亦留意到,腾讯于今年加快股票回购速度。腾讯最近数周的股票回购量,占公司每日股票成交量逾10%。该行认为,以上主动回购的行动唿应公司管理层早前表示向股东返还更多回报的承诺。野村维持对腾讯2024财年的预测不变,保持其目标价为400港元,并维持买入评级。
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金融界
2024-04-17
野村:维持金山软件(03888.HK)“买入”评级 目标价升至33港元
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),2023年占金出软件总收入53%,
游戏
业务
另占收入的47%。
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金融界
2024-04-17
网易-S(09999)下跌2.95%,报138.1元/股
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领域有所布局。关键经营数据方面,网易的
游戏
业务
和其他业务如有道、云音乐等都在行业内保持领先地位,且拥有大量的活跃用户和稳定的收入来源。 截至2023年年报,网易-S营业总收入1034.68亿元、净利润294.17亿元。
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金融界
2024-04-17
南北水 | 北水大幅净买入近100亿港元,连续5日加仓中石油;南水抢筹茅台超2亿元
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总收入预测轻微下调1%至2%,主要反映
游戏
业务
相对较弱,目标价由450.5港元下调至445港元。该行认为,腾讯
游戏
业务
短期仍然面对压力,估计首季收入同比跌2%,第二季在新游戏推出下有望恢复正面增长。 中国石油股份:今日盘中一度大涨超3%,收涨0.67%。东吴期货指出,在原油基本面较强,美国二次通胀预期逐渐增强的背景下,预计油价总体走势偏强。周一,摩根士丹利将中国石油H股纳入了重点关注股票名单。美银证券也维持对中石油“买入”评级。基于油价及天然气增长支持稳定盈利,0.8倍市账率的吸引估值,7厘的高股息及资本管理行动计划的潜在惊喜。该行予中石油H股目标价为9元。 安踏体育:今日跌2.58%。不过海通证券研报指出,安踏体育高质量运营,盈利能力显著提升。23 年收入623.6 亿元(+16.2%),归母净利润102.4 亿元(+34.9%),如剔除合营公司损益影响为109.5 亿元(+44.9%),股东应占溢利率(剔除合营公司)17.6%(+3.5pct),盈利能力回到19 年水平。经营利润率24.6%(+3.7pct),主因:①收入增长带动经营杠杆提升,②DTC 及直营零售占比增加,③集团持续的严格成本控制。
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格隆汇
2024-04-16
招银国际:降腾讯(0700.HK)目标价至445港元 维持买入评级
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总收入预测轻微下调1%至2%,主要反映
游戏
业务
相对较弱,目标价由450.5港元下调至445港元,维持买入评级。
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金融界
2024-04-16
完美世界获开源证券买入评级,“P5X”或开启新产品周期,业绩有望逐步改善
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,随着公司丰富的储备游戏产品加速释放,
游戏
业务收入
有望实现较快增长,带动公司整体毛利率与净利润逐步回升。 风险提示:新游上线表现不及预期,影视业务计提减值等风险。
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金融界
2024-04-16
南北水 | 南水全天净买入超81亿元,茅台获近9亿抢筹,北水连续8日加仓中国移动
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5%,市场则预计增长为6%,主要是由于
游戏
业务
增长疲软和金融科技及企业服务增长放缓,而广告业务增长依然强劲。预计毛利和净利润增长稳固,同比料各升18%和25%,加大后的股票回购足以弥补大股东Prosus首季抛售。 招金矿业:招金矿业公布2024年第一季度业绩,营业收入约19.81亿元,同比增长13.94%;归属于母公司所有者权益的净利润约2.21亿元,同比增长124.3%。值得注意的是,招金矿业公布,配售最多1.32亿股新H股;预期配售事项所得款项净额约为17.25亿元,将用于补充营运资金及偿还银行贷款。
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格隆汇
2024-04-15
完美世界(002624.SZ):2023年净利同比下降64.31% 拟10派4.6元
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研游戏产品将陆续进入上线周期,有望推动
游戏
业务
持续健康发展。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-04-15
大摩:维持腾讯控股(00700.HK)“增持”评级 目标价400港元
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5%,市场则预计增长为6%,主要是由于
游戏
业务
增长疲软和金融科技及企业服务增长放缓,而广告业务增长依然强劲。预计毛利和净利润增长稳固,同比料各升18%和25%,加大后的股票回购足以弥补大股东Prosus首季抛售。
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金融界
2024-04-15
信心,比黄金还要珍贵
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元。而据网易年报披露,同年,该公司网络
游戏
业务
的收入超过了985亿美元。 如此,在22年国服续约谈判破裂后,Kotick之有恃无恐,网易态度之决绝都有了原因。无论对微软还是网易而言,暴雪国服的这部分收入都只是苍蝇腿上的肉,连锦上添花都算不上。 换句话说,以中美两大互联网巨头的眼光和野心,丁磊和微软游戏CEO斯宾塞在谈判桌上聊到的主要内容,大概率不只是现有的几款暴雪游戏。 02 2022年至今,无论海内外,游戏行业的日子都不好过。最直观的感受,是各大厂商裁员的新闻越来越多,数字越来越大。 Video Games Layoffs网站一直在追踪游戏业界的裁员情况,该网站数据显示,2022年,游戏行业约有8500名从业者失去工作;2023年,这一数字提高至10500人;而2024年仅在第一季度,已经确认的裁员数量就达到了8800人左右。 今年1月份,微软宣布将在游戏部门裁去1900人。斯宾塞回应称,这一决定源于整个游戏行业缺乏增长,这迫使上市游戏公司削减成本。 斯宾塞的观点有数据支撑,Newzoo发布的《全球游戏市场报告》显示,2023年,全球游戏市场收入同比微增0.6%,达到1840亿美元,仍未触及2021年居家期间创下的1972亿元高峰。 Newzoo预计,2026年的全球游戏收入将达到2054亿美元,2021—2026年的年复合增长率为1.3%。不足2%的增长,显然跑不赢主流国家和地区的通胀。今年以来,关于游戏行业的未来,外媒一片哀嚎,《金融时报》甚至对其宣判死刑。 全球游戏市场预测 来源:Newzoo 微软显然不想坐以待毙。2000年之后,微软在全球开启“大收购”时代,仅在Mojang、ZeniMax、动视暴雪三笔收购上便豪掷仅800亿美元。如今的微软,已是拥有超过30家游戏工作室的全球第三大游戏厂商。 木秀于林,风必摧之,游戏界风高浪急,网易,或许是微软能抓住的一根救命稻草。 2023年,全球游戏市场1840亿美元的收入中,移动端游戏的收入占比为49%,接近一半。手游的吸金能力不必多说,但从主机与PC端发家的微软、暴雪等巨头尾大不掉,偏偏对此反应奇慢。而手游领域正是国内厂商的舒适区,网易更是其中是执牛耳者。 截至2022年,网易已发布超过100款手游,其中《第五人格》海外爆火,《梦幻西游手游》常年位居全球手游年收入榜前十。2022年6月,暴雪和网易合作开发的《暗黑破坏神:不朽》上市,到11月动视暴雪发布三季度财报,仅5个月就为其创造了超3亿美元的收入。 借助暴雪这层关系,网易无疑是微软在手游行业能找到的最强大的盟友,双方的再次合作自然顺理成章。有了《不朽》的成功经验,相信微软不会放过把包括暴雪在内的其他IP带进移动端的机遇。此外,双方还达成协议,尝试将新的网易游戏带到Xbox平台及其他平台。 脍炙人口的IP加上功力深厚的盟友,横跨中美两个全球最大移动游戏市场,微软未来的手游帝国已经初露峥嵘。 如此,说一句微软更需要网易,当然并不过分。那么网易是否也同样需要微软?似乎并不见得。 03 单就游戏市场来看,纵观全球,大洋此岸风景显然更好,和许多经济数据一样,中国的游戏产业也在去年走出了独立行情。 中国音像与数字出版协会发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年,国内游戏市场实际销售收入达到3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口,预计2024年游戏市场有望进一步回升;用户规模达6.68亿人,同比增长0.61%,创下历史新高。 从数据来看,2023年是国内游戏行业回暖的一年,甚至超过2021年创下的历史收入高点,并且对未来的预期相当乐观。但国内的游戏从业者们似乎有不同的看法,去年以来,他们的日子并不好过。 去年年底,字节确认旗下朝夕光年
游戏
业务
进行大规模收缩;米哈游、莉莉丝先后终止了几个备受关注的重点项目;库洛游戏、叠纸、心源互动等知名游戏厂商的裁员数量也都波及上百人。 裁员并不是一项大问题,问题是能否保持流动性。游戏厂商大多采用项目制管理,项目的启动、完成、扩容与中止之间难免伴随着员工的扩招与缩减,游戏从业者对此应当感同身受。 几年前的黄金时期,游戏从业人员供不应求,应届生遭遇哄抢,业界大佬在腾讯、网易、字节、阿里一众大厂间走马观花的例子屡见不鲜。来去之间,薪酬自然也随之水涨船高。但今年的金三银四已快要过去,不知各位的体感如何。 股民的感受或许更加深刻。2023年全年,申万二级游戏行业指数的涨幅是31.84%,在所有124个二级行业中排名第三;而截至去年12月21日,这一数字是49.92%,排名第一。 12月22日那天发生了什么,也许有人还记得。那一天,游戏指数跌了超过11个点,是整个游戏界的黑色星期五。 20年以来,从居家红利、元宇宙、MR到AIGC,游戏作为最有想象力的落地场景,始终在各种爆火的概念中一马当先。国内的游戏产业由此成为一块热土,无论一二级市场,向来不缺流动性。 游戏市场从不亏待它的信徒。2014年人民网曾报道,游戏业投资状况非常健康,当年的投资回报率高达11倍。而那时,《王者荣耀》甚至尚未问世,最赚钱的手游行业即将进入它的黄金时代。 回首过往,不胜唏嘘。玩游戏是人类的天性,而中国拥有全球最多的游戏玩家。但在2024年,游戏业的领头雁们仿佛惊弓之鸟,争相把头埋在羽翼之下。这次的游戏界盛事,对微软而言是一次进攻;对网易,或许更是一步防守之棋。 无论如何,暴雪旗下这几个老IP仍然历久弥新,每年还是能稳定贡献十几亿营收。在可预见的未来,它们在移动端的表现值得期待。 这个年代,能够安稳赚钱已经是不可思议的小确幸。 04 信心比黄金更珍贵,是一句老生常谈的俗话。但在当下,信心似乎竟成了一样稀缺品。我们不禁要问,信心,到底从何而来? 暴雪显然不够有信心。几大IP中,《魔兽》系列问世已经30年,最年轻的《守望先锋》也已是8年前的作品。野心勃勃的《泰坦》和《奥德赛》两个新项目投资均高达数亿美元,前后开发超过13年,均以失败告终。 曾经的业界新贵大多已步入输不起的中年时代,没完没了地出续作。相比之下,国内厂商反倒敢打敢拼,米哈游投资1亿美元耗时3年制作《原神》,备受期待的《黑神话·悟空》第一支招人视频发布至今也已过去6年了。 巧合的是,这两个项目的启动时间都在2017—2018年左右。那时的从业者为何信心十足? 可以确定的是,中国人依然喜欢玩游戏,正如资本天生逐利。人体自身的免疫力胜过一切灵丹妙药,这是“超量恢复”的根本原理。 当前阶段,网易和暴雪的复合,无疑是一次雪中送炭。有朋自远方来,不亦乐乎。合作永远是更好的选项。前几日,大洋彼岸有朋友前来拜访,期间提出“产能过剩”问题。中方回应称,“将经贸问题泛政治化、泛安全化,违背经济规律,不利于世界经济稳定发展。” 一句话,让市场回归市场。听起来,这是一件多么治愈的事啊。
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格隆汇
2024-04-14
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