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华金证券:关注游戏低氪+休闲方向
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月过百,政策端呈显著向好趋势,有望提振
游戏
市场
信心,赋能游戏产业发展。头部公司爆款新游上市,优质IP+开放世界,有望开启“高质低氪”新赛道。移动游戏“休闲化”趋势显著,休闲游戏渐受青睐。建议关注低氪+休闲方向。
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金融界
2024-04-02
疯狂体育(0082.HK):国内领先的数字体育娱乐企业,AI技术为引擎,布局重磅赛事迎接新周期
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开启了体育游戏的全球发行,正式进军海外
游戏
市场
。疯狂体育将以此为契机,提升公司的品牌和价值知名度,增加用户基数,促进线上线下业务的融合发展。 梦幻赛事方面,2023年,公司合作举办了包括IPBU国际职业拳击系列赛、全国青年空手道锦标赛等一系列赛事。其中,疯狂体育作为全国青年空手道锦标赛的承办单位之一,全程为赛事提供专业的服务,确保比赛安全顺利的进行。此外,为了响应国家体育总局的相关政策,推动乡村体育高质量发展,更好的发挥体育在促进乡村振兴当中的重要作用。作为海南村VA的合作单位,疯狂体育与梦幻赛平台对该项赛事进行全程视频直播,观赛人数超过40万人次。 三、2024年欧洲杯布局计划 当前,疯狂体育围绕“数字+体育”的核心理念,以欧洲杯为契机,通过多重策略来提升公司收益。 资料来源:路演文件 首先,抓住超级大赛年这一契机,全力以赴的打赢欧洲杯这场体育盛世,实现销量与利润的双丰收,为公司持续发展注入强劲的动力。第二,在直播和短视频领域,公司通过深耕细作,打造好旗下MCN。公司通过合理利用旗下MCN,不断的提升其私域流量,能够获得更多的用户群。第三,充分利用AI人工智能技术,优化公司产品和服务,为四亿彩民提供更好的辅助工具。第四,彩票新零售方面,公司不仅做好线下的销售,同时,也积极探索引流模式创新,打造新型实体店持续多元化的业务发展,并保持与体彩中心的紧密合作。第五,依托公司的IP优势,借助欧洲杯等大赛发行精品游戏。第六,拥抱全球化,通过开启海外
游戏
市场
,实现公司全球化的布局和发展。 四、集团业绩综述 2023年度,公司总收益达到4.90亿港元,毛利约为1.79亿港元。根据最新年报显示,截至2023年12月31日,公司的平台已累计拥有8700万注册用户,较2022年底增长22.8%。 2023年度,公司在数字体育娱乐的核心业务上保持了增长势头,其中体育知识付费平台收入达2.276亿港元,同比增长12.2%,同时限制了经济和消费大环境不明朗所带来的亏损。经历了三年疫情变更,内容付费行业出现颠覆性变化及彩票市场热度在2023年再创新高,带动公司的体育知识付费业务稳步增长。 公司整体财务状况维持稳健。截至2023年底,公司总资产为10.77亿港元,资本负债比率极低为2.6%;而集团核心的数字体育娱乐业务的总资产为7.92亿港元。除了核心业务的自然增长之外,集团还有2.85亿港元的策略性投资组合,为集团带来变现收益及股息收入。 Q&A Q1:董事会对公司的长期增长潜力感到乐观,但考虑到当前的亏损状况,公司是否有明确的长期增长战略规划?此外,公司如何看待中国体育产业的未来发展趋势,以及公司在这一趋势中的定位和竞争优势? A1:疯狂体育将在聚焦以彩民为中心的彩票相关业务的同时,积极发展游戏、短视频、电商等增值业务。公司以疯狂红单+体育彩票新零售为主线,以赛事+竞猜和IP+游戏为两翼,进行业务的拓展。公司当前已经制定了一系列的长期增长战略,具体包括聚焦核心业务、提升技术和服务品质、扩大用户基础、拓展新业务领域及市场,以及持续投资技术创新和内容生产。这些战略能够推动公司的长期增长。从这方面来看,疯狂体育的目标并不是仅仅以扭亏为盈为目的,而是成为中国领先的数字娱乐集团。 对于我国体育产业的发展趋势,疯狂体育认为,随着当前居民生活水平的提高和国家对体育产业的重视,我国体育产业将保持快速增长的态势。数字化、智能化技术的应用,也将进一步推动体育产业的创新转型。当下,随着消费增长以及更多企业进入体育产业,这些都对体育产业的数字化转型起到较强的促进作用。同时,体育消费市场的多样化也将为体育产业发展提供更广阔的空间。此外,今年的重大会议中都提出了培育壮大新型消费,其中重要的一项就是积极培育体育赛事这个新的消费增长点。 对于疯狂体育来说,当下公司在数字体育领域和体育知识付费服务方面建立起明显的竞争优势,特别是技术创新、内容生产和用户体验优化等方面,公司通过持续的投入,以在激烈的市场竞争中保持领先地位。疯狂体育将在聚焦核心业务的同时,通过拓展海外市场、举办或参与有影响力的赛事等方式,不断巩固和扩大公司的市场份额,以更好地适应和引领中国体育产业的未来发展趋势,进而实现可持续增长。 Q2:在AIGC技术的研发和应用探索方面,公司具体有哪些举措?这些技术如何助力公司的业务发展?疯狂红单当前的用户增长策略是什么?公司如何通过AIGC技术提高用户的参与度和留存率? A2:在AIGC的技术上,疯狂体育主要专注于以下几个方面。第一个是内容生成,通过AIGC技术,自动化的生成赛事分析、比赛预测、体育新闻等内容,提升了公司内容的更新速度和覆盖范围,同时有效降低人工成本。第二个是个性化推荐,利用AI技术,分析用户的行为数据,为用户推荐个性化内容,以提升用户的体验和满意度。第三个是提供以自然语言为基础的交互式用户体验,公司基于大语言模型研发了一个名为红单助手的互动工具,用自然语言处理用户的咨询服务,让用户拥有更好的互动感。最后是在游戏上,公司利用AIGC技术进行体育游戏的开发和模拟体验。 公司一直不断追求疯狂红单的用户增长,公司一直以来利用公司线上的大数据和线下的大网络,疯狂红单的大数据以及人工智能算法提供优质内容等方式,寻求用户增长。具体来说,首先是公司的品牌优势。公司旗下的中国足彩网积累了超过两亿用户为公司发展提供了稳定的流量池。第二,公司不断拓展新的获客渠道,通过与应用商店、互联网公司的合作,提高用户的覆盖率,以吸引大量的新用户。第三,结合直播元素与线下社区运营,为用户提供独特的购彩体验,进而不断挖掘青年群体市场。第四,持续壮大MCN,通过深耕短视频领域扩大公司的品牌影响力。 Q3:公司针对2024年欧洲杯的战略规划具体包括哪些方面?预计这将如何影响公司的财务表现和市场地位?能否结合业务展开谈一下?游戏方面,具体将如何利用2024年欧洲杯这一大型赛事来推广新游戏并扩大国际市场的影响力? A3:服务质量方面,首先,公司将继续提升疯狂红单的内容质量,利用公司的技术优势做好内容,通过提供更精准的赛事预测来吸引和留住体彩用户。其次,公司基于大模型推出一个主打欧洲杯的智能助手,为用户打造私人服务,以尽可能探索和实现用户的精准信息及自动化展示。渠道方面,公司通过深耕直播和短视频领域,建立好私域转化,通过深度挖掘渠道资源,获取更多的用户。此外,公司推出多形态产品分发策略,通过多种形式将公司多形态产品分发出去,从而获得线上不同流量平台的新用户。最后,提高社群运营能力,以提升新老用户的价值。 游戏方面,公司有三款游戏储备。第一款是FIFPro正版授权的足球游戏,准备时间长达三年之久,也是公司2024年的主打产品。第二款是公司国际化发行的足球游戏,将在欧洲杯之前,正式在欧美、日韩、东南亚等国家和地区进行发行。第三款是西甲足球游戏,将将于欧洲杯期间发行。 公司主要通过疯狂红单和新游戏的市场推广,希望能够为公司带来用户的增长。这些战略不仅能够在欧洲杯期间提升疯狂体育的业务营收和利润。同时利用这个契机,能够进一步扩大公司的品牌影响力,为公司未来持续增长奠定基础。 通常来说,公司在大赛年期间往往会获得可观的增长。例如,2022年世界杯期间,公司收入增长达到37.6%,总用户数同比增长47.9%。世界杯月和世界杯期间,每月活跃用户超过五百万人。所以公司在大赛期间,运营收入将会得到明显的增长。更重要的是,公司在每一次大赛之后,业务都上了一个台阶。 Q4:我们看到现在公司正在通过铺设综合商业体店铺做线上的导流,公司如何衡量线下导流到线上销售的效果?是否有具体的数据或案例说明线下导流策略的成功? A4: 2023年,在疫情结束之后,消费者重新回到商业综合体,商场人群明显增加,店铺整个销售数据也都处于良好的态势。疯狂体育将彩票新零售业务的发展重点之一放在了商业综合体内的体彩的品牌形象店上。公司目前形象店主要开到商场的餐饮娱乐层。依托商业综合体庞大的客流,挖掘更多的青年购彩群体。 线下导流到线上销售的效果,最终还是要以付费用户的转化为标准。公司逐渐分配了更多的资源进行私域用户维护,让线下用户首先成为公司的私域用户,然后制定服务响应机制,针对私域用户进行分层营销,建立用户信任,创造付费用户的转化。 现在导流比较好的方式主要有扫码进群的赠送活动。通过这些活动,公司能够直接获取用户。此外,公司还通过联合营销活动进行获客。当前转化的销售额在红单收入中占比还较小,但公司在今年将会将该策略运用到更多的店铺上,以达到更好的效果。 Q5:公司提到积极调整游戏业务的发行策略,宣布开启国际化发行战略。能否具体说明这些调整措施包括哪些方面?这些措施预计何时能够对收益产生正面影响? A5:在游戏板块,公司坚持以这个体育游戏的发行为核心,通过为用户提供优秀的精品游戏作品来实现公司游戏业务的发展和突破。2023年,公司减少联合发行和其他品类游戏的投入,重点打造疯狂体育自营精品游戏。公司今年将借助欧洲杯,进一步打开海外市场。 未来,公司将持续发挥整合全球发行资源的优势,为后续的足球游戏产品去打开海外市场积累经验,让公司更多的优秀游戏能够走向世界。 游戏业务带来的增长预计在欧洲杯之后就能看到效果。短期内就能为公司带来收益增长,同时提升公司的用户基数,并扩展公司知名度。后期,公司将通过数据分析和用户反馈,持续对游戏进行迭代更新,进一步提升用户体验,从而能够在中长期内对公司收益产生正面影响。 Q6:公司在体育彩票的市场占有率有多大?主要竞争对手有哪些?那各自的占有率有多大? A6:目前没有明确的第三方数据来体现公司的市场占有率。 在彩票新零售业务领域上,中体产业一直以来也在持续拓展线下彩票销售业务,当前拓展重点与公司相似。但当下与体彩中心以总对总合作的公司之中,体量最大、销售网络最大的就是疯狂体育。疯狂体育与20多个省市体彩中心有合作往来,在新零售店铺以及商业综合体的店铺数量上,占据了绝对优势。 知识付费业务方面,疯狂体育是该领域的开创者。在该领域,有懂球帝、直播吧等这类既有自营内容,又有合作内容的公司。还有一些专门做知识付费收入业务的公司,如K球、竞彩猫、雷速体育等。
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格隆汇
2024-04-02
疯狂体育(0082.HK):国内领先的数字体育娱乐企业,AI技术为引擎,布局重磅赛事迎接新周期
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开启了体育游戏的全球发行,正式进军海外
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市场
。疯狂体育将以此为契机,提升公司的品牌和价值知名度,增加用户基数,促进线上线下业务的融合发展。 梦幻赛事方面,2023年,公司合作举办了包括IPBU国际职业拳击系列赛、全国青年空手道锦标赛等一系列赛事。其中,疯狂体育作为全国青年空手道锦标赛的承办单位之一,全程为赛事提供专业的服务,确保比赛安全顺利的进行。此外,为了响应国家体育总局的相关政策,推动乡村体育高质量发展,更好的发挥体育在促进乡村振兴当中的重要作用。作为海南村VA的合作单位,疯狂体育与梦幻赛平台对该项赛事进行全程视频直播,观赛人数超过40万人次。 三、2024年欧洲杯布局计划 当前,疯狂体育围绕“数字+体育”的核心理念,以欧洲杯为契机,通过多重策略来提升公司收益。 资料来源:路演文件 首先,抓住超级大赛年这一契机,全力以赴的打赢欧洲杯这场体育盛世,实现销量与利润的双丰收,为公司持续发展注入强劲的动力。第二,在直播和短视频领域,公司通过深耕细作,打造好旗下MCN。公司通过合理利用旗下MCN,不断的提升其私域流量,能够获得更多的用户群。第三,充分利用AI人工智能技术,优化公司产品和服务,为四亿彩民提供更好的辅助工具。第四,彩票新零售方面,公司不仅做好线下的销售,同时,也积极探索引流模式创新,打造新型实体店持续多元化的业务发展,并保持与体彩中心的紧密合作。第五,依托公司的IP优势,借助欧洲杯等大赛发行精品游戏。第六,拥抱全球化,通过开启海外
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,实现公司全球化的布局和发展。 四、集团业绩综述 2023年度,公司总收益达到4.90亿港元,毛利约为1.79亿港元。根据最新年报显示,截至2023年12月31日,公司的平台已累计拥有8700万注册用户,较2022年底增长22.8%。 2023年度,公司在数字体育娱乐的核心业务上保持了增长势头,其中体育知识付费平台收入达2.276亿港元,同比增长12.2%,同时限制了经济和消费大环境不明朗所带来的亏损。经历了三年疫情变更,内容付费行业出现颠覆性变化及彩票市场热度在2023年再创新高,带动公司的体育知识付费业务稳步增长。 公司整体财务状况维持稳健。截至2023年底,公司总资产为10.77亿港元,资本负债比率极低为2.6%;而集团核心的数字体育娱乐业务的总资产为7.92亿港元。除了核心业务的自然增长之外,集团还有2.85亿港元的策略性投资组合,为集团带来变现收益及股息收入。 Q&A Q1:董事会对公司的长期增长潜力感到乐观,但考虑到当前的亏损状况,公司是否有明确的长期增长战略规划?此外,公司如何看待中国体育产业的未来发展趋势,以及公司在这一趋势中的定位和竞争优势? A1:疯狂体育将在聚焦以彩民为中心的彩票相关业务的同时,积极发展游戏、短视频、电商等增值业务。公司以疯狂红单+体育彩票新零售为主线,以赛事+竞猜和IP+游戏为两翼,进行业务的拓展。公司当前已经制定了一系列的长期增长战略,具体包括聚焦核心业务、提升技术和服务品质、扩大用户基础、拓展新业务领域及市场,以及持续投资技术创新和内容生产。这些战略能够推动公司的长期增长。从这方面来看,疯狂体育的目标并不是仅仅以扭亏为盈为目的,而是成为中国领先的数字娱乐集团。 对于我国体育产业的发展趋势,疯狂体育认为,随着当前居民生活水平的提高和国家对体育产业的重视,我国体育产业将保持快速增长的态势。数字化、智能化技术的应用,也将进一步推动体育产业的创新转型。当下,随着消费增长以及更多企业进入体育产业,这些都对体育产业的数字化转型起到较强的促进作用。同时,体育消费市场的多样化也将为体育产业发展提供更广阔的空间。此外,今年的重大会议中都提出了培育壮大新型消费,其中重要的一项就是积极培育体育赛事这个新的消费增长点。 对于疯狂体育来说,当下公司在数字体育领域和体育知识付费服务方面建立起明显的竞争优势,特别是技术创新、内容生产和用户体验优化等方面,公司通过持续的投入,以在激烈的市场竞争中保持领先地位。疯狂体育将在聚焦核心业务的同时,通过拓展海外市场、举办或参与有影响力的赛事等方式,不断巩固和扩大公司的市场份额,以更好地适应和引领中国体育产业的未来发展趋势,进而实现可持续增长。 Q2:在AIGC技术的研发和应用探索方面,公司具体有哪些举措?这些技术如何助力公司的业务发展?疯狂红单当前的用户增长策略是什么?公司如何通过AIGC技术提高用户的参与度和留存率? A2:在AIGC的技术上,疯狂体育主要专注于以下几个方面。第一个是内容生成,通过AIGC技术,自动化的生成赛事分析、比赛预测、体育新闻等内容,提升了公司内容的更新速度和覆盖范围,同时有效降低人工成本。第二个是个性化推荐,利用AI技术,分析用户的行为数据,为用户推荐个性化内容,以提升用户的体验和满意度。第三个是提供以自然语言为基础的交互式用户体验,公司基于大语言模型研发了一个名为红单助手的互动工具,用自然语言处理用户的咨询服务,让用户拥有更好的互动感。最后是在游戏上,公司利用AIGC技术进行体育游戏的开发和模拟体验。 公司一直不断追求疯狂红单的用户增长,公司一直以来利用公司线上的大数据和线下的大网络,疯狂红单的大数据以及人工智能算法提供优质内容等方式,寻求用户增长。具体来说,首先是公司的品牌优势。公司旗下的中国足彩网积累了超过两亿用户为公司发展提供了稳定的流量池。第二,公司不断拓展新的获客渠道,通过与应用商店、互联网公司的合作,提高用户的覆盖率,以吸引大量的新用户。第三,结合直播元素与线下社区运营,为用户提供独特的购彩体验,进而不断挖掘青年群体市场。第四,持续壮大MCN,通过深耕短视频领域扩大公司的品牌影响力。 Q3:公司针对2024年欧洲杯的战略规划具体包括哪些方面?预计这将如何影响公司的财务表现和市场地位?能否结合业务展开谈一下?游戏方面,具体将如何利用2024年欧洲杯这一大型赛事来推广新游戏并扩大国际市场的影响力? A3:服务质量方面,首先,公司将继续提升疯狂红单的内容质量,利用公司的技术优势做好内容,通过提供更精准的赛事预测来吸引和留住体彩用户。其次,公司基于大模型推出一个主打欧洲杯的智能助手,为用户打造私人服务,以尽可能探索和实现用户的精准信息及自动化展示。渠道方面,公司通过深耕直播和短视频领域,建立好私域转化,通过深度挖掘渠道资源,获取更多的用户。此外,公司推出多形态产品分发策略,通过多种形式将公司多形态产品分发出去,从而获得线上不同流量平台的新用户。最后,提高社群运营能力,以提升新老用户的价值。 游戏方面,公司有三款游戏储备。第一款是FIFPro正版授权的足球游戏,准备时间长达三年之久,也是公司2024年的主打产品。第二款是公司国际化发行的足球游戏,将在欧洲杯之前,正式在欧美、日韩、东南亚等国家和地区进行发行。第三款是西甲足球游戏,将将于欧洲杯期间发行。 公司主要通过疯狂红单和新游戏的市场推广,希望能够为公司带来用户的增长。这些战略不仅能够在欧洲杯期间提升疯狂体育的业务营收和利润。同时利用这个契机,能够进一步扩大公司的品牌影响力,为公司未来持续增长奠定基础。 通常来说,公司在大赛年期间往往会获得可观的增长。例如,2022年世界杯期间,公司收入增长达到37.6%,总用户数同比增长47.9%。世界杯月和世界杯期间,每月活跃用户超过五百万人。所以公司在大赛期间,运营收入将会得到明显的增长。更重要的是,公司在每一次大赛之后,业务都上了一个台阶。 Q4:我们看到现在公司正在通过铺设综合商业体店铺做线上的导流,公司如何衡量线下导流到线上销售的效果?是否有具体的数据或案例说明线下导流策略的成功? A4: 2023年,在疫情结束之后,消费者重新回到商业综合体,商场人群明显增加,店铺整个销售数据也都处于良好的态势。疯狂体育将彩票新零售业务的发展重点之一放在了商业综合体内的体彩的品牌形象店上。公司目前形象店主要开到商场的餐饮娱乐层。依托商业综合体庞大的客流,挖掘更多的青年购彩群体。 线下导流到线上销售的效果,最终还是要以付费用户的转化为标准。公司逐渐分配了更多的资源进行私域用户维护,让线下用户首先成为公司的私域用户,然后制定服务响应机制,针对私域用户进行分层营销,建立用户信任,创造付费用户的转化。 现在导流比较好的方式主要有扫码进群的赠送活动。通过这些活动,公司能够直接获取用户。此外,公司还通过联合营销活动进行获客。当前转化的销售额在红单收入中占比还较小,但公司在今年将会将该策略运用到更多的店铺上,以达到更好的效果。 Q5:公司提到积极调整游戏业务的发行策略,宣布开启国际化发行战略。能否具体说明这些调整措施包括哪些方面?这些措施预计何时能够对收益产生正面影响? A5:在游戏板块,公司坚持以这个体育游戏的发行为核心,通过为用户提供优秀的精品游戏作品来实现公司游戏业务的发展和突破。2023年,公司减少联合发行和其他品类游戏的投入,重点打造疯狂体育自营精品游戏。公司今年将借助欧洲杯,进一步打开海外市场。 未来,公司将持续发挥整合全球发行资源的优势,为后续的足球游戏产品去打开海外市场积累经验,让公司更多的优秀游戏能够走向世界。 游戏业务带来的增长预计在欧洲杯之后就能看到效果。短期内就能为公司带来收益增长,同时提升公司的用户基数,并扩展公司知名度。后期,公司将通过数据分析和用户反馈,持续对游戏进行迭代更新,进一步提升用户体验,从而能够在中长期内对公司收益产生正面影响。 Q6:公司在体育彩票的市场占有率有多大?主要竞争对手有哪些?那各自的占有率有多大? A6:目前没有明确的第三方数据来体现公司的市场占有率。 在彩票新零售业务领域上,中体产业一直以来也在持续拓展线下彩票销售业务,当前拓展重点与公司相似。但当下与体彩中心以总对总合作的公司之中,体量最大、销售网络最大的就是疯狂体育。疯狂体育与20多个省市体彩中心有合作往来,在新零售店铺以及商业综合体的店铺数量上,占据了绝对优势。 知识付费业务方面,疯狂体育是该领域的开创者。在该领域,有懂球帝、直播吧等这类既有自营内容,又有合作内容的公司。还有一些专门做知识付费收入业务的公司,如K球、竞彩猫、雷速体育等。
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格隆汇
2024-04-02
华立科技上涨5.0%,报17.22元/股
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,以创新精神和专业的营销经营体系在全球
游戏
市场
中占据领先地位。公司拥有数百名资深动漫游戏研发人才,已成功申报多项软件专利技术,并与全球多家知名游戏开发公司建立良好的技术合作关系。 截至9月30日,华立科技股东户数1.15万,人均流通股6833股。 2023年1月-9月,华立科技实现营业收入5.95亿元,同比增长28.04%;归属净利润4469.27万元,同比增长129.99%。
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金融界
2024-04-01
新迅达上涨5.05%,报12.68元/股
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游戏产品推广和运营,实现全方位进军海外
游戏
市场
的发展战略。 截至9月30日,新迅达股东户数1.38万,人均流通股1.39万股。 2023年1月-9月,新迅达实现营业收入2.74亿元,同比减少32.18%;归属净利润-2664.19万元,同比减少352.34%。
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金融界
2024-04-01
德邦证券:给予恺英网络买入评级
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布《传奇游戏专题研究报告》显示,传奇类
游戏
市场规模
约为300亿元,公司依靠丰富的行业资源和资深的发行经验,同时传奇奇迹IP归属权明确,正版化率提升,公司在传奇奇迹品类的护城河将会更加深厚。同时公司加速横向布局新品类、包括斗罗大陆、盗墓笔记在内的IP产品以及小游戏,打造多维度的优质产品矩阵,提升中长期增长动力。 盈利预测和投资建议:我们预测公司23-25年收入至43.49/53.11/63.93亿元,同比增长16.7%/22.1%/20.4%。我们预测归母净利润为14.61/17.50/19.84亿元,同比增长42.5%/19.8%/13.3%。我们看好现有的游戏产品储备,以及公司对小游戏赛道的布局。维持“买入”评级。 风险提示:现有产品流水下滑,新品(包括VR)上线不及预期,行业竞争加剧。 证券之星数据中心根据近三年发布的研报数据计算,国泰君安陈筱研究员团队对该股研究较为深入,近三年预测准确度均值为71.47%,其预测2024年度归属净利润为盈利16.08亿,根据现价换算的预测PE为14.69。 最新盈利预测明细如下: 该股最近90天内共有16家机构给出评级,买入评级15家,增持评级1家;过去90天内机构目标均价为15.51。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,由算法生成,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2024-03-31
BitBrawl (BRAWL) 项目研究报告:Solana区块链游戏新秀
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家提供了新颖且有趣的游戏体验。随着加密
游戏
市场
的不断发展,BitBrawl 在这一领域具有巨大的潜力。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新动能,越来越多的商家引流举措开始投向
游戏
市场
。 然而看到市场层面,《2023年中国游戏产业报告》数据显示,尽管市场销售收入有所增长,达到3029.64亿元,同比增长13.95%,但这并不完全反映市场的真实状况。 回顾过去两年,中国
游戏
市场
的销售额经历了较大波动,尤其是在2021至2022年间,版号审批的暂停导致新游戏数量减少,影响了当年的收入。剔除这些因素后,2023年的市场销售收入增长率相较于2021年实际上只有2.18%,市场增速明显放缓。加之自2020年以来,国内游戏用户规模增长缓慢,表明
游戏
市场
正进入存量竞争阶段。在这样的形势下,各大游戏厂商也不得不开始思考并调整应对策略以适应市场变化。 从各大游戏厂商最新发布的年报中,可以看到,中手游作为国内拥有最多IP储备的公司,在这一市场环境中呈现出多方面的积极变化,实现了经调整净利润的扭亏为盈。 降本增效扭亏为盈,小游戏成新增长点 回顾2023年,中手游上线多款新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为
游戏
市场
带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,
游戏
市场
的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
扭亏为盈只是新起点,从年报来看中手游(0302.HK)的突围和成长
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新动能,越来越多的商家引流举措开始投向
游戏
市场
。 然而看到市场层面,《2023年中国游戏产业报告》数据显示,尽管市场销售收入有所增长,达到3029.64亿元,同比增长13.95%,但这并不完全反映市场的真实状况。 回顾过去两年,中国
游戏
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的销售额经历了较大波动,尤其是在2021至2022年间,版号审批的暂停导致新游戏数量减少,影响了当年的收入。剔除这些因素后,2023年的市场销售收入增长率相较于2021年实际上只有2.18%,市场增速明显放缓。加之自2020年以来,国内游戏用户规模增长缓慢,表明
游戏
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正进入存量竞争阶段。在这样的形势下,各大游戏厂商也不得不开始思考并调整应对策略以适应市场变化。 从各大游戏厂商最新发布的年报中,可以看到,中手游作为国内拥有最多IP储备的公司,在这一市场环境中呈现出多方面的积极变化,实现了经调整净利润的扭亏为盈。 降本增效扭亏为盈,小游戏成新增长点 回顾2023年,中手游上线多款新游,如《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《奥特曼:集结》、《吞噬星空:黎明》、《我的御剑日记》等,其中《新仙剑奇侠传之挥剑问情》、《我的御剑日记》上线后迅速赢得了市场的认可和玩家的热烈追捧。 新游快速贡献业绩新增量,与公司已上线游戏《航海王热血航线》、《新射雕群侠传之铁血丹心》、《真·三国无双霸》、《斗罗大陆:斗神再临》、《镇魂街:天生为王》等游戏共同撑起收入的增长。 直观的看到财务数据,报告显示,2023年中手游实现营收26亿元。其中,IP授权收入达2.57亿元,同比大增75%,游戏发行收入为21.4亿元,游戏开发收入为2.15亿元。 尤为值得一提的是,中手游的盈利能力快速释放,经调整净利润为537.9万元,成功实现了扭亏为盈。在扣除非经营性收支对利润的影响后,经营性利润实现1.07亿元,展现出公司的盈利能力和经营效率。 笔者认为,中手游经调整净利润的扭亏为盈,主要得益于三大关键因素: 首先,AIGC加持下,公司降本增效成效显著。 通过引入AIGC技术革新,公司成功在游戏内美术制作及文案创作等领域,注入了更多创新元素,丰富了游戏内容,为玩家带来了更优质的游戏体验,实现了显著的成本降低和研发效率提升。 财报显示,2023年公司的研发投入为3.7亿元,同比降低29.7%,可见其在成本控制方面的良好表现。 其次,用户规模和用户粘性的持续增长也为公司的业绩提升提供了有力支撑。 用户是游戏厂商发展的基石。其一,用户是游戏厂商的主要收入来源,他们的数量、活跃度和付费意愿直接决定了游戏厂商的营收规模。其二,用户是游戏厂商创新发展的驱动力,他们的反馈和需求为产品改进和创新提供了重要依据。其三,用户还是游戏厂商品牌形象的传播者,他们的满意度和口碑对厂商的品牌形象具有重要影响。 据财报披露,2023年度公司新增注册用户超过9287万人,同比增长9.8%。同时,MAU(平均每月活跃用户)和MPU(平均每月付费用户)也分别实现了9.9%和5.8%的同比增长。这些数据的增长不仅反映了公司产品的吸引力和市场竞争力,也预示着未来用户规模有望进一步扩大。 最后,小游戏成为公司的全新增长点。 小游戏以其制作成本低、买量成本低、无需下载、即点即玩、体验轻便等特点,有效提高了非游戏用户的转化率并抢占了用户的碎片化时间,为
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带来了新增量。据巨量引擎数据显示,2023年中国小游戏赛道快速崛起,整体市场规模已达400亿元以上,预计2024年有望超过600亿元。 截至2023年,中手游已推出《九州仙剑传》和《全民枪神:边境王者》等多款小游戏,并取得了超6亿元的营收。此外,公司还获得了本山传媒授权的全新小游戏《乡村爱情之经营人生》,并于2023年底开启计费测试以验证商业化模型,计划2024年上半年正式上线,有望助力公司实现更好的留存,以及更强的变现能力。 良好的财务表现绝非偶然,这背后既是中手游对游戏品质的持续追求和对玩家需求的深入洞察,同时也是其在游戏产品上线之后的深度市场运营和拓展。这确保了每一款产品都能在市场上发挥最大的潜力,从而为公司带来了稳定而可观的收益。 新游频出、全球推进,IP价值持续释放 那么,将视角放至2024年及未来更长的时间,中手游的增长点又在哪里? 我们可以从游戏研发和市场运营两方面来探讨。 一方面,中手游的游戏产品线日益丰富,一系列新游戏即将上线,将成为推动公司业绩增长的强大动力。 以重磅自研的《仙剑世界》为例,作为国内首款多端测试的国风仙侠开放世界游戏,《仙剑世界》基于仙剑IP,目前已经支持移动端、PC端和云端,并进行了两次测试。目前,该游戏上线前验证产品商业化能力的计费测试即将开启,预计将于今年正式上线,且后续会继续推出VR/MR版本和主机版本 从游戏设置上,《仙剑世界》通过主线剧情、角色专属剧情和支线任务剧情等丰富的剧情,为玩家提供了深度的人文精神探讨,增强了游戏的故事性和沉浸感。 其中一大亮点,是中手游将AI技术深度融合《仙剑世界》,让游戏中的NPC能够根据环境变化展现出自然的行为和对话,极大地提升了游戏世界的逼真度。另外,游戏中还提供了AI捏脸、AI语音、AI动作生成和AI+UGC等先进技术应用,让玩家在个性化表达和交互体验上有了更多的选择,进一步激发了玩家在虚拟世界中的创造力。 从预约情况来看,超过400万的预约人数足以充分证明了《仙剑世界》的受欢迎程度以及市场爆款潜力。 在年报业绩会交流上,中手游管理层表示,《仙剑奇侠传》IP是具有长期粉丝凝聚力的独特文化IP,未来在跨界发展,影视化、游戏化放大IP价值的市场大趋势下,伴随游戏IP与影视、动漫等产业的跨界合作,仙剑IP众多优质内容的价值将持续释放。 据悉,中手游目前已在影视、动漫、文学创作、实景娱乐项目等领域深度布局《仙剑奇侠传》IP的全产业链合作。多元化的合作和创新,不仅能够进一步加强IP的品牌价值,也为玩家和粉丝提供了更加丰富多彩的娱乐体验,进一步巩固了其在文娱产业中的地位。 此外,公司还预计将有多款重磅IP游戏如《斗罗大陆:逆转时空》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《火影忍者:木叶高手》、《新三国志曹操传》、《聊天群的日常生活》等计划于2024年推出市场,其中多款游戏已完成测试并开启预约。 另一方面,中手游持续深化全球化布局,致力于将游戏商业价值最大化。 随着游戏产业的飞速发展,其多元属性愈发凸显,早已超越了单纯的娱乐层面,转而展现出深厚的文化价值和对尖端科技的强大推动作用。如今,游戏不仅是人们休闲娱乐的选择,更成为了推动产业发展的核心驱动力。在这个时代背景下,
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的竞争愈发激烈,文化出海成为了不可逆转的趋势。 对于国内的游戏企业来说,出海不仅是拓展市场的必然选择,更是避免在国内市场饱和与竞争加剧中出局的关键。全球化的发展让游戏产品能够最大限度地释放其商业价值,满足更广泛玩家的需求,从而实现更大的利润增长。 财报显示,中手游持续深化全球布局,以中国港澳台地区、东南亚、日本、韩国和欧美为主力发展区域,不断提升海外地区游戏营收规模,2023年海外营收占比10.6%,为2.27亿元。 据悉,中手游接下来还将继续在中国港澳台地区大力推广《新仙剑奇侠传之挥剑问情》手游,并计划于中国港澳台地区陆续推出《斗罗大陆:史莱克学院》、《斗破苍穹:巅峰对决》、《斗罗大陆:逆转时空》和《代号FA》等游戏,以及在日本地区推出《真·三国无双霸》手游。 总体而言,2023年中手游成功实现正向盈利,这一成绩标志着迈向了一个发展新高度。未来,在新游上线贡献业绩增量、全球市场的稳步拓展、IP全产业链的深化、AI技术赋能等多重因素共振下,中手游未来或许仍有更多惊喜等待发掘。 年报发布后次日,中手游宣布拟斥资最多1亿港元于公开市场购回股份,在提振市场信心的同时,也彰显出管理层对公司长期战略及发展的信心。随着后续业绩的不断兑现和盈利能力的持续改善,我们亦有理由相信,中手游在资本市场的表现有望迎来提升。
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格隆汇
2024-03-29
解码百奥家庭互动(2100.HK)年报:IP长线精细化运营,新游、出海奠定成长性
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国游戏产业报告》显示,2023年,中国
游戏
市场
实际销售收入首次突破3000亿元关口,达3029.64亿元,同比增长13.95%。其中移动游戏实销收入2268.6亿元,同比增长17.51%。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 然而,尽管从数据上来看国内
游戏
市场
保持稳定增长,但深入分析后不难发现,这一增长数字并不能完全反映市场的真实面貌。 回到前两年来看,伽马数据显示,中国
游戏
市场
销售收入在2021年至2022年分别为2965.13亿元和2658.84亿元,经历了较大的波动。其中,由于国内游戏版号审批在2021年至2022年期间有着长达9个月的停滞,导致2022年上线游戏数量锐减,使当年游戏收入显著下滑。 因此,当我们以更长的时间维度来审视国内
游戏
市场
,可以发现,相较于2021年,2023年的收入增速仅为2.18%,市场增速明显放缓。同时自2020年以来,国内游戏用户数量也几乎没有明显增长,这表明当前的
游戏
市场
已进入存量阶段,竞争愈发激烈。 数据来源:《2023年中国游戏产业报告》 基于此,笔者认为,过去一年依旧是游戏行业面临机遇和挑战的一年。尽管整体市场规模有所扩大,但增速的放缓和用户数量的稳定都意味着行业需要更加深入地挖掘现有用户的价值,同时不断创新以吸引新用户。 值得思考的是,这样的大环境下,游戏厂商应当如何应变? 聚焦到个股层面,随着当前港股企业先后发布2023年业绩,一些游戏企业展现出强劲的经营韧性,百奥家庭互动就是其中之一。 财报显示,2023年百奥家庭互动实现营收约7.83亿元人民币;经调整净亏损约0.1亿元人民币。 从用户视角来看,通过持续不断的内容创新和迭代优化,公司旗下游戏产品吸引力不断提升,越来越多玩家愿意为之付费,公司2023年平均每季季度付费账户平均收入176.1元,同比增长15.9%。用户付费水平的提升不仅体现出公司盈利能力在增强,也从侧面反映出用户对游戏付费价值的认可,更有可能向身边朋友推荐这款游戏,从而吸引更多潜在用户的加入,有助于为公司带来场份额的扩大和品牌影响力的提升。 可以看到,面对市场的变化和挑战,百奥家庭互动凭借着稳健的IP长线运营实力、精细化运作的深耕能力、丰富的产品储备,成功巩固了公司在优势细分领域的竞争优势。我们或许能够从其中得到一些启发。 游戏厂商的双重制胜法宝:IP长线运营+精细化运作深耕 当国内游戏行业进入存量竞争时代,各大游戏厂商深知,游戏的发行并不是结束,而是刚刚开始,后续的运营与深化发展同样至关重要。 这一阶段,游戏厂商要想最大限度地释放游戏产品的商业价值,IP的长线运营能力和精细化运营策略这两者缺一不可。 简单来说,游戏厂商不能仅局限于追求短期的经济回报,更要注重挖掘IP的深层价值。通过持续不断地更新迭代、内容扩展,以及与不同领域的跨界合作,吸引并留住更多玩家。同时,其也要从用户体验、界面设计、操作流畅度等方面对游戏的细节进行深度打磨,了解玩家的需求和偏好,针对性的优化游戏,进一步提升玩家的满意度和忠诚度。 在这一方面,百奥家庭互动通过持续更新与扩展游戏内容、与其他品牌及产业进行多元化跨界联动等方式,为旗下IP注入新的活力和吸引力,彰显了其出色的IP长线运营能力和精细化运营能力。 按游戏产品划分来看,经典爆款IP《奥比岛》作为公司运营时间最长、影响力最广的IP之一,已上线长达15年,2023年《奥比岛:梦想国度》手游实现营收占比35.9%。公司通过与影视、媒体、潮玩、饮食等多个领域的IP及品牌跨界合作,不断拓宽IP边界,在内容方面创新,致力于为玩家带来更加新鲜有趣的内容体验。 年内,《奥比岛:梦想国度》与多达11个知名IP展开合作,包括央视动漫、首都动物爱护协会、知名IP三丽鸥、潮玩品牌EMMA、SUSUMI、Rolife若来·Nanci囡茜、动漫《请吃红小豆吧!》、《喜羊羊与灰太狼》、茶饮品牌茶百道、小红书、以及零食品牌来伊份等,不断打造破圈爆点。这一定程度上不仅丰富了游戏的内容,也提升了其品牌价值和市场影响力。 资料来源:《奥比岛:梦想国度》官方微博 在宠物收集养成游戏领域,《奥奇传说》IP有着长达近12年的沉淀,以提升用户体验为核心,通过有效的玩法创新和线下传播裂变,页游端和手游端的社区活跃度明显增长。 财报显示,《奥奇传说》IP收入占营收比例为29.8%,预示着上线生命周期很长的游戏,将继续为公司贡献稳定且可观的长线流水。这一趋势不仅彰显了《奥奇传说》IP的强大吸引力,也预示着其未来在
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的持续发展和潜力。另一方面,《奥奇传说手游》也在努力充实每个版本内容,积极听取玩家的建议,落实优化点,解决痛点问题,使得游戏口碑持续向好,用户粘性得到显著提升。 与此同时,上线超4年的女性向中华美食拟人手游《食物语》,自上线以来,游戏已选取超百款中华美食推出食魂角色,助力中华美食文化传播。 此外,百奥家庭互动还在游戏中融入非遗等内容,在丰富游戏内容提升玩家体验的同时,更在弘扬中华传统文化方面发挥了积极作用,展现了游戏产业在文化传承与创新方面的重要价值。 据悉,《食物语》与广东省工艺美术研究所广彩非遗联动推出新春版本“桃禧寿绵”,推出新年灯会、联动时装、定制金彩瓷盘等精彩的活动内容,将广彩元素融入到角色设计当中,推出联动专属汤圆时装“年味满勺”,寓意新春荣华富贵、阖家团圆;《奥拉星手游》与阳江风筝联动推出全新版本“清风逐鹞”,并根据阳江灵芝风筝的风格元素设计了新皮肤“芝鹞”,将传统文化以全新的面貌展示给当代年轻人;《奥奇传说手游》也与广东醒狮联动,将醒狮元素植入到游戏中,推出一系列醒狮知识科普学堂,以生动的形式感受到中华传统文化的独特魅力。 拓宽新游储备,强化造血内生增长动能 然而,仅仅依赖对现有产品长线且精细化的运营,是无法满足游戏厂商在竞争激烈的市场环境中持续发展的需求。 百奥家庭互动深知这一点。因此其始终致力于加大研发力度,强化旗下细分品类的优势,构建丰富多元的游戏储备,并将目光放至全球市场。 财报显示,2023年其研发开支为2.31亿元,同比增长0.5%,研发投入占营业收入比重持续提升,达29.5%。同时,公司研发团队也在不断壮大,目前研发人员总数已达595人,研发人员占比高达83.3%。这一数据不仅凸显了公司在人才吸引和培养方面的成效,也彰显了其在研发领域持续投入和打造更多具有竞争力的长线产品的决心。 例如,在新品储备方面,《奥拉星2》作为一款3D多人宠物回合制RPG手游,主打“多彩缤纷的宠物世界”,集世界探索、收集、养成、对战等游戏玩法。 从市场热度来看,基于奥拉星IP的影响力,《奥拉星2》自2023年6月全网首曝并开启预约以来,曾一度取得Taptap预约榜最高第五位,以及B站预约榜最高第四位的成绩,同时获得《奥拉星2》在B站新游预约、小米游戏中心闪屏推荐。 据悉,《奥拉星2》已经获得版号,并进行了删档不计费测试,计划于2024年内正式上线。可以预计,若该游戏顺利推出,将弥补国内
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该类题材的空缺,进一步巩固公司在
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的地位。 资料来源:公司资料 在游戏出海方面,百奥家庭互动持续加大推广力度,为了满足不同地区玩家需求,《食物语》已陆续推出了韩语、英语及繁体中文多种语言版本,分别进入五个国家iOS卡牌游戏免费榜榜首及10个国家前十名,赢得了多国玩家的喜爱与认可。 丰富新游储备加上游戏出海,不仅可以巩固百奥家庭互动的现有市场份额,还能开拓新的用户群体和增长点,进一步提升公司的品牌影响力和市场竞争力。这样的战略布局,为公司中期增量提供了有力的支持,使公司在
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中具备了更强的增长潜力和可持续发展能力。 市场积极信号已现,静待价值潜力释放 随着近期市场密集释放一系列积极信号,游戏板块正持续受到资金青睐。 例如,全球游戏行业最具规模、最有权威、最有影响力的专业峰会——全球游戏开发者大会(GDC)如期召开,展示AI技术赋能游戏的最新进展,迅速点燃了市场对于游戏板块的热情;两会期间,多位代表委员提出推动游戏在医疗、教育、科普、职业训练、文化素养培育等社会价值领域的有效应用,强调游戏产业对中国本土经济和文化输出的重要性日渐凸显。 从专业投资角度来看,多家券商及分析师对于游戏板块的后续价值增长均给出了积极预期。 其中,中信建投表示,重点关注今年GDC大会对游戏板块的催化,其认为当前游戏板块估值处于历史低位,随着政策端压力逐步消除,3月下旬产品周期将至,叠加AI长期驱动新玩法出现,看好游戏板块。 国信证券分析师张衡表示,当前中国游戏版号实现常态化发放,有利于优质产品稳定发布;AI等新技术有望推动游戏行业降本增效、创新交互方式,进而带来商业模式革新。结合板块的估值水平,看好游戏板块投资价值。 综上所述,笔者认为,游戏行业正在经历一个从追求数量向追求质量的转变,预示着游戏厂商的未来发展注定走向分化。这样的大环境下实则更利于筛选出真正优质的游戏公司,并可能强化产品及运营精细化、全球化出海等趋势,带来更确定的机会。在其之中,百奥家庭互动的战略布局与之契合,或许有望从中收获更为稳健和持续性的成长。
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格隆汇
2024-03-28
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