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等候Unity的重组结束
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自己是69%的顶级手机游戏的游戏引擎。
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仍然是一个主要的增长动力,但在新冠期间大幅跃升至2021年的峰值后,该市场在2023年面临艰难时期。 来源:data.ai/IDC 从去年10月初开始,Unity一直处于低迷状态。首席执行官John Riccitiello宣布退休,立即生效,而公司维持了23年第三季度的指引,但没有确定全年指引。 虽然由于IronSource的收入增长了近69%,达到5.44亿美元,但该公司最终未能达到第三季度目标500万美元。临时CEO、前红帽CEO詹姆斯•怀特赫斯特暗示了未来的机遇,以及修复业务所需的潜在重组: 我们有很大的机会加速收入增长,改善盈利指标,并增加未来的自由现金流。然而,我们目前做得太多了,我们没有实现我们投资组合中存在的协同效应,我们没有充分发挥我们的潜力。我们的目标是抓住这些机会,成为一家更精简、更灵活、增长更快的公司。我们将在未来几个月敲定具体计划。 最终,Unity 公布了23年第四季度的总体数据,在深入研究季度细节之前,数据似乎是积极的。不包括Weta FX交易,预计收入为5.1亿美元,同比下降2%。 作为重组的一部分,专业服务业务将局限于一些选定的战略业务。这些业务在2023年实现了2.83亿美元的收入,并以调整后的EBITDA亏损运营。 Unity软件为重置业务提供了这些预估数字。该公司预计2023年收入仅为17.3亿美元,调整后EBITDA为2.74亿美元,23年第四季度收入为4.23亿美元。 来源:Unity 该公司对24年第一季度营收的指引对看涨观点没有帮助。管理层预计营收仅为4.15-4.2亿美元,表明核心业务营收正在下滑,并在去年第二季度达到4.52亿美元的峰值。 通常情况下,一家公司在重置业务时,会把重点放在增长迅速的细分市场上,同时剥离落后的业务。Unity计划恢复增长,但该公司仍由Jim Whitehurst担任临时首席执行官。 Unity预计2024年收入将在17.6亿至18亿美元之间,这表明随着时间的推移,该公司的增长将会有限。该公司专注于更精选的投资组合,但不一定是增长率最高的投资组合。 今年1月,该公司正式裁员25%,裁员1800人。成本削减预计将节省2.5亿美元的年度运营费用,从而使调整后的EBITDA指导从2023年战略投资组合的2.74亿美元跃升至4亿美元以上,尽管这一指标低于2023年产生的4.48亿美元。 Unity希望通过新产品(包括生成式人工智能解决方案)重新点燃增长势头。希望通过消除一些分散注意力的业务举措,公司可以专注于核心产品并改善发展。 合理的价值 虽然Unity的股价已从历史高点下跌近90%,目前仅为26美元,但该股并不算便宜。Unity的交易价格仍接近预期收益的5倍。 来源:YCharts 最大的未知数是,在重组期间,公司能产生什么样的增长,以及新任首席执行官是否会扰乱重组进程。更不用说,大规模裁员25%可能会对恢复增长的业务进程造成严重破坏。 该股在25美元附近的强劲支撑附近交易,因此看好重启的激进投资者可以开始在这里建仓。风险依然存在,该公司难以重振增长,而新任首席执行官可能会以与临时首席执行官实施的计划不同的方式破坏任何进展。 结论 Unity的股票估值合理,增长率超过10%,但该公司正处于混乱的重置过程中。Unity软件甚至还没有新的首席执行官,在这一点上激进的投资是有风险的。 $Unity Software Inc.(U)$
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老虎证券
2024-03-19
GDC游戏开发者大会即将举行:盘点即将亮相的Web3游戏
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出了他们的区块链游戏,引起了对Web3
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的关注。今年,Nexon和Wemade计划分别推出他们的区块链游戏《MapleStory Universe》和《Wemade》,而Wemade则有望连续第三年作为主要赞助商参与其中。 除了各大游戏公司的参与外,GDC 2024的主题演讲还将涉及诸多与Web3相关的公司,例如Animoca Brands和The Sandbox。这将是进一步探索区块链技术在游戏行业中的适用性和影响的重要机会。 今年的会议将有更多主网参与,包括Avalanche、Arbitrum和Oasys。这些主网已设立了自己的展台,并积极寻找游戏合作伙伴,表明它们致力于为区块链技术驱动的游戏行业的创新和增长做出贡献。 Avalanche和Oasys的参与尤为引人关注。Avalanche在Web3游戏领域的影响力日益增强,最近发布了基于Avalanche的FPS游戏Shrapnel,并宣布与MapleStory Universe合作。Oasys也非常活跃,最近与Kakao Games的Metabora、Com2uS的XPLA和Ubisoft建立了合作伙伴关系。此外,Gala Games将在大会上举办价值100万美元的黑客马拉松,为Web3游戏开发带来更多炒作。 Nexon Universe带来的MapleStory Universe是基于备受喜爱的冒险岛IP打造的Web3游戏,拥有超过1.8亿全球用户。该游戏具备引人期待的社区中心C2E(创建即赚钱)生态系统,鼓励用户创造驱动的内容,为游戏体验增添了新的维度。 WeMade的MapleStory Universe是一款全球发布的Web3 MMORPG游戏,于今年3月正式上线。这款游戏在全球180个国家受到了热烈欢迎,仅在发布后两天内就达到了20万同时在线用户的惊人数字。WeMade正在积极巩固其在Web3游戏行业中的领导地位,其构想的Web3游戏生态系统备受关注,值得密切关注其未来发展。 相较于其他游戏会议,GDC 2024对区块链技术的兴趣尤为突出。去年在韩国举办的G-STAR 2023游戏会议中,近300家参展公司中只有4%与区块链技术相关。这种低参与率主要归因于韩国
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严格的监管环境。韩国游戏评级管理委员会目前依然拒绝对基于区块链的游戏进行分类,这导致了Web3游戏在韩国运营方面受到了一定的限制。 与此相反,去年在日本和中国举办的游戏会议更加注重Web3游戏。在韩国,除了Wemade之外,很难看到其他Web3游戏公司。与此相对比,在日本举办的东京游戏展(TGS)2023上,有更多的Web3项目参与,例如Oasis和Double Tokyo Jump,以及大型游戏公司Gumi和Crooz Blockchain Lab的联合展台。 尽管许多P2E游戏未能取得成功,但Web3
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仍然充满了创造性和颠覆性的尝试。GDC 2024 将进一步探讨这些努力。随着区块链基础设施技术的不断进步以及从过去的尝试和错误中吸取的教训,AAA品质的Web3游戏的可能性与日俱增。 随着加密货币市场的复苏和GameFi用户数量的明显增加,对Web3游戏的期望今年更加高涨。GDC 2024会议将成为洞察未来走向的重要窗口。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-19
Binance Labs孵化,Meta-MMO游戏MetaCene打造链上无界新家园
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时代。”谭群钊的话并不是无的放矢。根据
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市场调研
公司 Newzoo 发布的报告,全球
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在 2023 年总收入达到 1840 亿美元,同比上一年增长 0.6% ;
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收入将在未来维持 1.3% 的年平均增长率,并在 2026 年达到 2057 亿美元。 与此同时,依托新技术诞生的区块链游戏,正对传统 Web2
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形成冲击,甚至可能颠覆行业。“过去几年游戏行业一直看不到新的技术变革方向,现在 AI 和 Web3 会带来革命性的影响。”谭群钊对新技术的出现报以浓厚的兴趣。“首先,这将彻底改变行业格局,会诞生一批新的伟大的游戏公司,也会淘汰很多老的游戏公司;第二,会让游戏的形态和面貌产生完全不同的呈现;第三,还会影响很多周边行业。” 他解释称,区块链技术对游戏行业的革命性改造是迫使游戏公司让渡一定的权利给玩家,换得玩家的信任。比如过去几乎所有游戏公司都会声明游戏账号与账号中所有数据资产都属于游戏公司,随意挪动用户账户虚拟资产,这对玩家来说有失公允,如今用户权利可以通过链上合约得到保证,Web3 技术带来了更加透明的规则和数据,更有利于行业监管,打造更和谐的产业环境。 从数据来看,链游市场确实增长迅猛,潜力正在逐渐凸显。Fortune Business Insights 最新报告预测,全球链游市场规模到 2030 年将达到 6150 亿美元,自 2022 年的 1280 亿美元市场规模起,复合年增长率为 21.8% 。 对照传统游戏产业,链游无疑刚刚起步,仍然是一片广阔的蓝海,也吸引了大量的热钱与资源涌入。但在发展中,一些问题也不容忽视。 比如一些新兴的链游品质较低,用数十年前 Web2 单机游戏制作水准制作可玩性以及画质较低的各类垃圾游戏,经济模型与可玩性结合度不高,仅靠营销噱头吸引公共注意力,极大消耗了 Web3 网络资源。此外,一些游戏制作公司依然是传统的流量思维作祟,只是将玩家当作数据对外呈现达到上所目的,却忽视了对社区用户的粘性建设……凡此种种,不一而足。以至于目前链游似乎也只是 Web3 世界自娱自乐的产物,真正出圈的项目屈指可数。 在深入了解链游市场的顽疾后,谭群钊决定躬身入局,在海外孵化和投资 Web3 和 AI 赋能的新一代游戏——MetaCene,一款 MMORPG 类型的游戏。“我希望延续二三十年前的创业初心,深度参与到这场变革中。” 二、共玩、共创、共治,MetaCene 打造链上无界家园 2023 年 4 月香港 Web3 嘉年华如期举行,谭群钊带着自己的 MetaCene 首次正式对外亮相。在专题演讲中,他提到一个以玩家为中心的新的游戏时代正在到来。 “以玩家为中心的模式将涉及带有数字资产的 Web3 游戏和玩家驱动的 MMORPG(大型多人角色扮演)作为主流类型,以及 AI 生成的内容(AIGC),涉及玩家驱动的创造力并导致独立项目的增长。” 之所以选择 MMORPG,一方面是谭群钊过去在 Web2 时代推出过同类型的《传奇》,并获得了极大的成功,具备相当丰厚的经验。另一方面,MMO 可以与链游可以进行优势互补,解决当前 Web3 游戏存在的一些问题,比如吸引巨鲸用户、提升用户粘性以及游戏寿命等。 “MMORPG 这种类型的游戏几乎是一个万物之母,它能够容纳几乎所有游戏规则,也能够容纳很多技术成果。所以,团队选择做的是一个容器,这个容器能装很多东西,”谭群钊解释,“利用 MMO 这类游戏本身无边界的特点,玩家可以吸引全服务器的人,平台越大,对 UGC 玩家吸引力越大,平台本身是一个很重要的网络效应。” 回到游戏 MetaCene,玩家最直观的感受是,故事背景设定非常宏大。 游戏呈现了一个超现实的末世社会,幸存者通过交流、合作、对抗,去创造一个新的虚拟社会,重新定义文明。游戏设定世界名为「玻尔世界」,由五个部分组成:太平洲、大西洲、原野洲、巨石洲、狂怒洋;大洲上的城市被划分为四类:新手村、自由城、惊鸟镇、都城;在游戏中,每个玩家扮演不同的角色(凡人、天人、新天人),每一个角色都有自己的身世和使命,这些人被称为「火种使者」。 MetaCene 团队设定了共玩、共创、共治三大核心玩法,并将整个游戏设定为三个篇章:火种之源,天启之域,万物之灵。三个篇章依序渐进,不仅是 MetaCene 游戏故事的展开,更预示着一个全新元宇宙的进化轨迹。 第一阶段「火种之源」对应「共玩」。在这一阶段,MMORPG 开放世界初见雏形,系统开放了 Mining(挖矿)、PVE 以及 PVP 等多种玩法,玩家既可以单刷,也可以组团进行团战,建立联盟,挑战世界 Boss(具体玩法规则参照官方文档)。 第二阶段「天启之域」对应「共创」。这一阶段将开放世界岛 (World Island),由用户原创内容 (UGC)和 NFT 土地资产 (Land)两大主要版块搭建而成。每一块土地都将能够承载游戏与非游戏内容,并兼容玩家创作游戏模组 (MOD),在用户原创内容的滋养下向外延伸,最终支撑起一个无边际的世界岛。 目前,UGC 已经成为一种游戏创新模式,被越来越多的玩家所接受和喜欢,也成为了游戏发展的一个重要方向,代表案例有《蛋仔派对》、《我的世界》等,各种二创产品层出不穷。谭群钊的想法是,让玩家能够参与到游戏的设计、发行来。“(MetaCene)支持用户拥有自己的游戏服务器,并在此基础上开启游戏副线,进而创造独特的游戏内容,这是 UGC 模式带来的一种新可能。” 比如,MetaCene 会为玩家提供基于 AIGC 的皮肤编辑器。玩家可以 UGC 创作自己独特的皮肤,并映射到 MetaCene 中用来替换资产外观。此外,MetaCene 还会提供 API,允许用户开发类似 Discord 机器人的自定义 NPC。甚至于,经过服务器议会通过后,玩家还可以对游戏内的 NPC、道具物品、游戏内怪物、游戏规则等都进行共创。UGC 模式也在一定程度上拓展了新的商业模式,一些外部品牌等可能会寻求合作,进行联名以及举办活动,兼具可玩性,盈利性与无限的可能性。 第三阶段「万物之灵」对应「共治」。在这一阶段,MetaCene 正式进化为真正的链上元宇宙,代号“盘古”,多元 Web3 IP 共同绽放,链上资产与虚拟现实高度结合,创造出一个拥有蓬勃价值网络,包容万象的游戏元宇宙。其中,最重要的一个功能是增加了「治理」,MetaCene 的核心愿景之一是通过社区 DAO 实现共治。 具体来说,治理分为:平台 DAO 治理和各游戏服务器 DAO 治理。其中,MetaCene 平台 DAO 治理通过治理代币 MAK 的治理权益来实现;各游戏服务器的 DAO 治理通过 Realms NFT(域界之钥)实现,并由议会和政府进行管理——议员由本服务器 Realms NFT 的持有者选举产生,组成议会,然后议会选举出自己的政府。 三、获头部资本青睐,平衡经济系统与可玩性 Axie Infinity 的爆火,在一定程度上极大推动更多传统 Web2 游戏开发者进入 Web3 链游市场。每一个新入局的玩家,往往都立下远大志向,「AAA 级大作」等字眼前前几年随处可见,但在 2022 年的熊市中绝大多数项目都已消亡。 毫无疑问,没有足够的资金支撑,谭群钊想要开发 MMORPG,仅靠一腔热血恐难成事。好在,其团队背景和过往成功的经历得到了头部加密资本的看重,先后两轮共计完成 1500 万美元融资,极大缓解了团队的资金压力: 2023 年 7 月,MetaCene 完成 500 万美元种子轮融资,Hash Global 和 SevenX Ventures 领投,WeMade、Emurgo、MixMarvel DAO Ventures、Sinovation Ventures 和 LK Venture 等参投。 2023 年 9 月,Binance Labs 宣布第六季孵化项目,其中包括 MetaCene。 2024 年 3 月,MetaCene 宣布完成 1000 万美元 Private A 轮融资, Folius Ventures 和 SevenX Ventures 领投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma 3 Ventures、IGG 等参投。 作为非加密原生团队,除了资金之外,谭群钊面临的另一个难题是技术层面。MetaCene 需要能够一条区块链支持高并发交易——百万用户同时在线,万人同服游戏,千人同屏战斗,毫秒级实时响应,并且交互费用要降低到极低的水平,这显然是以太坊以及市场上绝大多数区块链无法满足的。 最终,谭群钊将目光投向了投资者之一的 MixMarvel。作为 Web3 链游解决方案专业服务商,MixMarvel 向 MetaCene 提供了两大基础设施,包括 Rangers Protocol 和 MixMarvel SDK。 MetaCene 在 Rangers 生态下拥有一条专属区块链,可自行设定共识机制和验证节点等,同时受益于 Rangers Mainnet 的速度、稳定性和安全性以及 Rangers Connector 的 EVM 兼容性和资产数据的跨链交互性。此外,MixMarvel SDK(MMSDK)则为 MetaCene 提供了涵盖 DID、DeFi、NFT、跨链和区块链数据的集成功能。通过 MMSDK,MetaCene 高效构建了游戏内 Web3 账户系统、代币交易所、NFT 市场;MetaCene 玩家可以无缝享受游戏内账户管理、区块链资产交易等。 在技术之外,谭群钊也在努力破解链游死亡螺旋问题,对代币经济模型进行更完善的设计。“我认为游戏设计的基本原则之一就是让经济系统和游戏可玩性完美结合。玩家玩得越好,就应该获得越多,我不希望这两者成为对立的关系。如何让玩家在游戏中感受到成就感和满足感,同时也能保持游戏的经济平衡和可玩性。这是我们在设计游戏时需要重点关注的问题。” 具体来说,MetaCene 设计了两种主要代币:MUD 和 MAK,以支持整个游戏的经济循环。MUD 是 MetaCene 中的游戏代币,总量不限,既可以作为基础材料使用(强化武器等),也是游戏内的结算货币。而 MAK 则是 MetaCene 治理代币,主要服务于游戏的中高级玩家,总发行量 10 亿,有多种应用场景,例如质押获得收益、参与社区治理、解锁游戏的高级内容、购买土地和其他高级 NFT 资产、参与 PVP 对战等。 与其他链游不同的是,为了确保 MAK 的价值维持长期稳定健康的状态,MetaCene 还增加了回购机制,会将收入(平台收入+游戏收入)中的 30% 用于回购。 除了平衡经济系统,MetaCene 设计还遵循「重社交、重竞技」的原则。“重社交”是指 MetaCene 重视玩家在游戏内的社交体验,“重竞技”是指 MetaCene 强调游戏内竞技性和对抗性。MetaCene 通过丰富的剧情和独特的成长路径为玩家提供深度的游戏内容,避免了传统 MMO 中重复刷副本等枯燥的游戏模式,最大程度提高了游戏体验。 结束语:数次测试均获得市场拥趸 头部资本青睐,强大的底层技术支持以及完善的经济系统,多种因素加持下,MetaCene 自然备受市场追捧,每一轮测试都获得亮眼的数据。 2023 年 8 月一测,邀请了 3000 白单玩家,次留达到了 85% 。2023 年 11 月二测,链上交互达 17 万次,链上资产持有者超过 6000 人,活跃玩家比重达 83% ,次日留存高达 75% , 14 日留存保持在 50% 的水平。从用户分布上来看,巴西、菲律宾、香港、日本、韩国是测试玩家数量最大的几个区域。 从数据来看,截止到 3 月 6 日,MetaCene 此前发售的权益 NFT 资产总价值已达到 1, 600 ETH。第一代 Apostle NFT 从最初的 Freemint,地板价不断上升至 2 ETH 附近;二代 NFT CECE Cube 地板价由发售价 0.12 ETH 最高上涨至 0.4 ETH,并且也进行赋能,推出软质押空投奖励,符合条件的 CECE Cube 持有者将定期获得 MetaCene 资产空投。 最近,MetaCene 宣布将在 3 月末开启三测,官方提供百万美元价值奖励,此前的权益 NFT 资产持有者均可以获得 Alpha 3 测试的资格,势必进一步引爆链游社群,Odaily星球日报也将持续关注。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-18
字节跳动游戏部门易主,腾讯成最大赢家
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整已进入实质性阶段。 然而,字节跳动在
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的撤退并未影响其在其他领域的强劲表现。目前,该公司在美国正面临着与短视频服务TikTok相关的严峻挑战。周三,美国众议院通过了一项两党法案,如果该法案最终获得批准,将迫使字节跳动出售TikTok在美国的业务,否则将面临全国范围的禁令。这一事件无疑给字节跳动带来了巨大的压力,但也为其在全球范围内的战略调整提供了契机。 总体来看,腾讯此次收购字节跳动游戏部门无疑是一笔划算的买卖。这不仅使腾讯在游戏领域的实力得到了进一步提升,还为其在未来的竞争中占据了有利地位。与此同时,字节跳动也得以将更多精力投入到其他核心业务领域,以应对当前面临的种种挑战。
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金融界
2024-03-15
掌趣科技下跌5.09%,报6.15元/股
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戏的开发、发行和运营,产品覆盖全球主流
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,并积极投资泛娱乐上下游企业。公司在深交所创业板上市,股票代码300315,连续多年获评行业影响力和海外拓展游戏企业殊荣,连续入选2019-2022年度国家文化出口重点企业。 截至9月30日,掌趣科技股东户数19.52万,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,掌趣科技实现营业收入7.05亿元,同比减少25.55%;归属净利润1.75亿元,同比增长20.16%。
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金融界
2024-03-14
报告:韩2023年游戏产业销售额或同比减近11%
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为19.7万亿韩元。若推测无误,这将是
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销售额自2013年以后时隔10年再次出现负增长。
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金融界
2024-03-12
ICC Camp S1正式开启入营 首批已签约项目名单公布
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鲜优秀的产能。如今,全球范围内的区块链
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市场
已受到了越来越多的关注以及持续增长,其市值已经达到数百亿美元的规模。牛市已然开启,市场将再次蓬勃发展,创业者和投资者将有更多机会受益,这也将掀起Web3游戏行业的一波创业投资新热潮。当下,便是创业者的最佳入场时机。 ICC Camp——创业者的创业明灯 作为一家专注于Web3游戏及相关赛道的创业加速营,ICC Camp将致力于培养和支持Web3游戏行业的杰出创业者,为学员提供系统化的高质量线下课程、引入丰富的行业资源以及提供实质的资金支持。在当下的行业契机下,ICC Camp也将邀请众多来自行业内各大知名机构及企业的创业导师们携手为学员们解读行业趋势,分享成功经验,带来深度见解,为ICC Camp S1的学员们打开Web3游戏生态的新视界,帮助创业者在创新的征途中腾飞。 ICC Camp第一期创业营课程即将开启,创业营为每位入营学员都配备了一位全程跟班导师,从学员入营的第一天开始,导师们将全程提供全面的创业指导服务,为学员提供深度、专业的个性化建议。导师个人也将为学员引入更多优质资源。每位跟班导师都拥有丰富的Web3行业经验,将在与学员的一对一辅导中分享更深入的行业见解。 这五位全程跟班导师分别是: Kevin Shao - Bitrise Capital创始人,亚洲区块链游戏联盟(ABGA)执行会长,ICC GROUP顾问 拥有新加坡国立大学EMBA学位。长期致力于金融科技、数字货币和区块链行业的投资与研究,管理的数字资产规模达2亿美元。曾任纳斯达克上市公司嘉楠科技区块链事业部总经理,负责公司区块链业务的战略规划和全球推广。 Simon Li - Chain Capital 创始合伙人,Kirin Fund 创始合伙人,亚洲区块链游戏联盟(ABGA)执行副会长 毕业于浙江大学,NUS EMBA。 专注于投资全球优质区块链项目,发起并管理多支区块链投资基金,投资案例包括Filecoin,Polkadot,Klaytn, Unifi,Casperlabs,Blockstack等全球知名区块链项目。 Alex Yang - Blockhive Capital创始人 连续创业者,六年加密从业一二级投资孵化经验。曾为多家行业TOP300项目提供GTM&MM咨询。 James Fang - PangaCapital合伙人 曾担任Kucoin Ventures的投资总监,擅长Infra领域的项目投资,曾领导完成对Taiko,Polyhedra,Dephinuslabs,Fuzzland等项目的早期投资。 Byrn - GameFi、DeFi、Web3资深投资人 2016年进入Crypto行业,在行业里一直从事于项目投资,投资领域有基础设施、GamingFi、DeFi、Web3等。在行业Tier2交易平台供职,负责投资与Listing业务线,同时负责该平台与Tier1某平台的IEO合作,曾负责以下项目的投资:Oxy,DeFiLand,Coin98等。 ICC Camp S1导师大名单: 目前,ICC Camp S1已得到众多行业内知名机构的支持与认可,这些机构涵盖但不限于知名crypto交易所、风投机构、公链、云服务提供商、基础设施平台、游戏发行平台、Launch Pad、流量平台、钱包合作伙伴、媒体、社区、KOL、公会、以及Dao组织等。前后已与Gate Labs、Foresight Ventures、KuCoin Ventures、SlowMist、GSR、Bing Ventures、dtcpay、Alchemy Pay、TokenPocket、MixMarvel、Yeeha、Google Cloud、imToken、ABCDE、TZ APAC、RootData、链捕手、PA News、金色财经、BlockTempo、DeThings等知名机构达成了战略合作,通过整合各方的资源优势,共同构建一个强大的全球Web3游戏生态网络,助力未来Web3游戏领域杰出的初创团队蓬勃发展。 其中,全球领先的区块链内容孵化平台MixMarvel将为ICC Camp提供一系列的生态支持,包括优秀学员奖学金支持、投资专项计划支持、游戏公链Grant支持以及游戏发行Upchain支持;头部内容发行平台Yeeha将为ICC Camp提供学员平台流量支持;亚洲领先的区块链应用实体TZ APAC将为ICC Camp提供丰厚的专项Grant与生态支持,大力支持ICC Camp的优秀学员项目;顶级审计公司慢雾SlowMist将为ICC Camp的优秀学员们提供独家优惠折扣;Google Cloud也将提供高达10万美金的云服务Credits奖励以及更多的Google生态支持。 经过为期两个月的报名及学员面试,创业营最终从上百个项目申请中挑选了29家优秀的Web3游戏项目正式入营,这些项目细分赛道覆盖GameFi、全链游戏、元宇宙、SportiFi、游戏道具租赁平台、流量平台等。 首批ICC Camp S1已签约项目官宣名单如下(排名不分先后,按首字母排序): 1. ATG X ATG:3A怪奇探险AI都市 探险队从获得一只的神奇宠物开始,踏入各个国家风格的秘密街巷,解决各种都市怪谈和未解之谜,比如黑色大丽花酒店与开膛手杰克,鸦天狗和人肉包子铺,找到秘密文档并从神秘力量中逃脱,从而获得丰厚的都市奖励,体验更多的都市商品与功能。ATG的特点是全ainpc的都市生活+神奇宠物能力+属于每个玩家自己国家的怪谈与秘闻。 2. Bitworld 比特世界是一个AI驱动的世界,通过AIGC+区块链实现统一有趣的非同质化代币资产标准,从而构建一个自治的智能世界。 3. Buearn BUEARN是一款创新的健身平台,利用Web 3.0元素,提供个性化的头像和游戏化的锻炼。用户可以在一个充满活力的社区内竞争、连接并获得奖励,而内容创作者可以通过各种收入模式将他们的专业知识货币化。 4. Camelot Guardian Camelot Guardian是一款沉浸式的区块链游戏,巧妙地融合了策略、冒险和激动人心的PVE/PVP模式。玩家将在游戏中领导具有各种技能和任务的独特英雄,参与史诗级锦标赛。 5. D’island Dislands是一款动态元宇宙游戏,融合了Web3、元宇宙和Arcade Machine,提供了一种开创性的开放世界游戏体验和可持续的游戏内生态系统。 6. Dragon Ninjia Dragon Ninjia是一款炫酷的角色扮演冒险游戏,玩家将扮演一名高超的忍者,寻找传奇的龙珠。与成群的敌人作战,面对史诗BOSS。玩家需要收集强大的技能并取得胜利。 7. GalaxyBlitz GALAXY BLITZ是一款由区块链技术驱动的科幻SLG Web3游戏。玩家可以在激动人心的PVP模式中体验与其他玩家竞争的乐趣,还可以尝试独特的GVG玩法,该游戏已经上线BNB Chain和Zksync、Conflux Espace。 8. IDLE IDLE StoneAge允许玩家将自己的角色设立为英雄,并燃烧链上资源以促进游戏中的角色发展。这款基于区块链的游戏配备了丰富的模式和新颖的经济模型。延续了idle手机游戏的流行,IDLE StoneAge的使命是创建一个沉浸式、轻松但充实的世界,发挥GameFi去中心化的特性。 9. Imbalance Imbalance是一款拥有暗黑破坏神的游戏玩法和梦幻西游的经济架构的web3游戏。 10. Kolink Kolink 是 web3 项领域项目营销方式的开拓者,它通过人工智能和智能合约的强大组合,重新定义了推广领域。它旨在通过将网络项目与有影响力的关键意见领袖(KOL)无缝连接起来,成为项目知名度和成功的终极催化剂。 11. Landlord 《地主》是第一款完全上链的经营策略游戏。《地主》的使命是为玩家创造一个公平、透明、安全、值得信赖的游戏环境,促进游戏社区的参与和共享经济。成为领先的区块链全链游戏的平台和组织。励志为玩家提供全新的娱乐体验。努力从此改写游戏的发展和方向。 12. Matchi MATCHI是一款Web3舞蹈健身游戏。 13. Majyo Treasure Majyo Treasure是一款以魔女世界为背景的休闲策略挂机游戏,将在Telegram上发行。游戏的核心玩法以挂机打BOSS为主,玩家通过强化装备,打造自己的策略阵容,挑战不同类型的BOSS赚取收益。游戏还将推出分享砍一刀,PVP等强社交玩法,以及游戏内交易市场。 14. Midnight Falling 《Midnight Falling》是一款基于区块链的肉鸽(Roguelike)手游,在这个充满未知和挑战的世界里,玩家将扮演不同职业的角色,挑战敌人,收集进化药水,不断升级角色的等级和技能,应对越来越强大的对手和关卡。 15. Mirror Realms Mirror Realms定位是一个美少女题材的竞技博弈游戏,主打3v3休闲竞技与Survive to earn玩法,玩家可以在游戏中购买武器NFT与养成角色,同时结合AIGC游戏可以创造出丰富的角色与武器形象。 16. Richverse Richverse从BTC-L2的第一个Gamefi开始,作为GameFi 2.0的探索者,基于XR构建全新的SocialFi生态,让比特币生态更有趣。 17. Pixudi Pixudi提供了Free2Play和Play2Collect模型的独特结合。这款基于区块链的竞速桌游让玩家沉浸在一个激动人心的寻宝与荣耀的探险中。受到《龙与地下城》等经典游戏的启发,Pixudi通过迷你游戏、任务和宠物互动为玩家提供令人激动的游戏体验,是传统Web2价值观和Web3创新之间的桥梁。 18. Planet Hares Planet Hares 是首个实现在Web3钱包中运行的3D元宇宙平台,将游戏、品牌社区建设、潮牌IP、原创小说、AI数字人等融为一体,旨在创建Web3首歌千万用户级别的元宇宙生态,为不同社区、合作伙伴提供应用场景和服务。 19. Primitive Layer Primitive Layer旨在通过建立一个跨链逻辑层,用于生成基本构建模块——原始资产,从而改变Web3。这些资产包括基本的元素代币(比如火、土、水、空气),以及代表生物和矿物组件(如DNA和贵金属)的更复杂的代币。这将解决碎片化问题,提升互操作性,促进资源效率,并通过使可组合资产成为标准来重塑行业。 20. Project Bae Project Bae可以帮助你创建一个属于你自己的Jarvis. X。通过X进化用户体验,用户可以在移动设备上创建一个像Tamagotchi一样生活和进化的人工智能助手。通过与AI Jarvis/Bae互动,用户可以进化并赚取奖励。 21. PunkNinja PunkNinja是首个Web3全品类休闲游戏平台(线上线下联动),让更多Web2玩家低门槛进入Web3世界。 22. Real REAL 是一款基于lbs的社交类休闲web3手游,可以根据玩家地理定位和身边的1:1的建筑,point of interest, 以及其他玩家互动,在REAL生态中可以购买虚拟土地,房屋,景点打卡,收集虚拟资产升级房屋和人物,现实世界探索寻宝,并同时赚取代币奖励,诸多博弈pvp社交小游戏拓展平台也会让玩家乐此不疲,REAL是web3领域里唯一此类产品,和pokemon go类似的玩法也会让大量web2玩家借此进入web3世界。 23. Satoshi Universe The Satoshi Universe 项目诚邀您踏上一场激动人心的旅程,穿越一个多样产品的广阔生态系统。沉浸于一款独特的基于NFT的卡牌游戏中,探索基于区块链的城市建造游戏,并深入挖掘一个不断发展的传说,所有这些都融汇在一个由唯一代币统一的宇宙中。 24. Spawnpoint (Aptosplay) SpawnPoint是一个基于租赁的游戏平台,具备跨游戏资产交易、区块链驱动的货币以及真正的进度和资产所有权。 25. Star Symphony Star Symphony是第一款基于区块链构建的Rhythm Battler游戏,是一家前卫的动漫品牌,专注于数字收藏品,汇集了令人惊叹的世界构建和沉浸式叙事,通过音乐与区块链的整合,打造了一种真正独特而引人入胜的用户体验。旨在赋予音乐家、内容创作者以及丰富玩家游戏体验的力量。 26. Surreal Games Surreal Games 处于iGaming革命的前沿,利用先进的混合现实(MR)技术重新定义游戏体验。Surreal Games专注于社交扑克,创造了沉浸式环境,使得玩家可以在其中建立连接、竞争和社交,前所未有地亲近。通过将MR与Web3原则相结合,构建一个去中心化的游戏生态系统,让玩家有能力塑造自己的体验。 27. Uncharted Lands X Uncharted Lands X是一款创新的GameFi产品,将探索、交易和Tokenomics结合。玩家将扮演年轻冒险家,亲身体验将村庄打造成繁华贸易中心的旅程。穿越未知领域,收集稀有资源,并参与丰富的贸易网络,推动自己的据点壮大。游戏还创造性地引入社交元素,为玩家带来独特体验。 28. Wheel Of Fate Wheel Of Fate是一款基于DN404和AI相结合的竞技游戏。玩家可以轮流射击,争夺最后的生存机会,并赢取丰厚的奖励。 29. Xenobunny XenoBunny通过融合人工智能、跨链技术和非同质化代币(NFTs),重新定义了Web3游戏,邀请玩家在不同区块链上进化Baby Xenobunnies。凭借其独特的陆战和战略卡牌玩法,提供了令人激动的跨链战斗体验和多样化的盈利模式,树立了沉浸式和奖励性的游戏新标杆。 目前还有部分学员项目正在签约,ICC Camp官方后续还会陆续更新公布。期待ICC Camp S1的学员们可以在创业营中得到全面的成长和启发,将所学知识融入实际创业过程中,在Web3游戏的舞台上绽放光芒。 来源链接:https://twitter.com/ICCombinator/status/1767373326316683298 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-12
2024年链游板块全线翻倍 我为什么看好GALA
go
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。这些都是令人兴奋的迹象,预示着区块链
游戏
市场
在新的一年里将迎来更多的增长和发展。 而我为什么看好gala呢? 在2月28日的时候,官方宣布上线了GalaChain。陷入火币风波后突然来这个动作,我们看到后觉得官方肯定要有动作,所以开始埋伏。 当前,GALA的流通市值已超过到40亿美元,现货市场24小时成交量为180.61亿美元,这两周以来价格已经超过5倍。 总结:从技术形态上看,尚未观察到见顶的迹象,理论上短期仍然具备参与的条件。 然而,考虑到市值已经相当高,再加上目前的利好消息已经充分反映在价格中,存在拉高后的出货风险。因此,对于短期操作,应该谨慎追高,而是在低位介入。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-12
掌趣科技上涨5.0%,报5.67元/股
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戏的开发、发行和运营,产品覆盖全球主流
游戏
市场
,并积极投资泛娱乐上下游企业。公司在深交所创业板上市,股票代码300315,连续多年获评行业影响力和海外拓展游戏企业殊荣,连续入选2019-2022年度国家文化出口重点企业。 截至9月30日,掌趣科技股东户数19.52万,人均流通股1.34万股。 2023年1月-9月,掌趣科技实现营业收入7.05亿元,同比减少25.55%;归属净利润1.75亿元,同比增长20.16%。
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金融界
2024-03-11
区块链游戏创业哪些法律问题应重视?
go
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统游戏中,游戏运营商掌握着游戏控制权,
游戏
市场
缺乏透明度和信任,如果出现游戏停服等特别情况,玩家利益也无法得到保障。Web3游戏(或称GameFi、区块链游戏)相较于传统游戏,依托区块链技术,使每个玩家都能掌控自己的游戏内资产,并且,智能合约技术的运用也使得交易公开透明。所以近年来,越来越多的游戏创业者将目光聚焦在了Web3游戏当中。 但是,由于Web3游戏金融属性的存在,以及主打play to earn(边玩边赚钱)的游戏模式,相较于传统游戏,Web3游戏在我国又存在着天然的政策风险。 那么对于Web3游戏创业者而言,需要关注哪些问题呢?本文从时间维度进行梳理,列出了游戏项目准备启动阶段、游戏上线前后的宣发和推广阶段、游戏内容本身、以及游戏运营过程中创业者需要关注的十大法律问题。 一、技术团队设在国外,是否能够规避国内的法律风险? 这是邵律师在咨询过程中遇到的最为高频的法律问题,且没有之一。 因为很多Web3创业者对于我国区块链相关法律规定是有着一定了解的,他们往往觉得,既然在国内发展有如此多的限制,那不如就把项目放在国外做好了?那么首先要解决的是“人”的问题。人在国内的项目方为了规避项目本身可能会给自身带来的法律风险,往往会想到找国外的技术团队做开发。或者反过来,人和项目都在海外,但找的开发团队是国内的。 其实两种模式来看,可能可以在一定程度上规避民事、行政风险,但刑事风险难以规避。因为我国刑法关于管辖权规定了属地管辖权和属人管辖权。属地管辖权,就是说,只要犯罪行为或结果发生在我国领域内的,我国享有管辖权;属人管辖权,是指只要是中国人,在我国领域外犯罪的,我国同样享有管辖权。所以,只要是中国人犯罪,或者犯罪行为或结果在国内的,我国都有权管。 二、在国内做Web3游戏,会有哪些政策限制? 主打play to learn的Web3游戏,游戏中会产出代币,国外的Web3游戏中所产生的代币是可以直接在交易所中变现的,但在国内,虚拟货币相关的业务被定性为非法金融活动,禁止发币,禁止ICO,禁止代币融资交易平台从事虚拟货币与法币、虚拟货币之间的兑换业务等等。 相关政策如2022年2月18日,中国银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》提醒社会公众警惕打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗。有的不法分子捆绑“元宇宙”概念,宣称“边玩游戏边赚钱”“投资周期短、收益高”,诱骗参与者通过兑换虚拟币、购买游戏装备等方式投资。2022年4月13日,中国互联网金融协会、中国银行业协会和中国证券业协会发出《关于防范NFT相关金融风险的倡议》中将直接或间接投资NFT及为投资NFT提供融资支持作为了禁止性事项。 这些都使得在国内进行Web3游戏创业受到严格的政策监管。 三、一款Web3游戏上线,必须取得游戏版号吗? 这个问题要区分是在国内还是国外。 如果是在国内发行Web3游戏,根据《游戏出版管理暂行规定》等法律规定,需要取得游戏版号。但国内游戏版号有多难拿,游戏从业者都懂的。 若在国内无版号或套版号上线游戏Web3游戏,轻则存在行政处罚风险,重则会判处非法经营罪。虽说游戏未取得版号即上线,是否构成严格意义上刑法规定的非法经营罪,邵律师认为仍存在较大争议,但在司法实践当中确实已经存在游戏商被定非法经营罪的诸多案例,相关法律分析可参阅→《链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗?》,本文不再赘述。 如果是在国外发行Web3游戏,那就不受我国法律规定的版号限制了。例如,项目方将Web3游戏上架至Steam,Steam作为一家美国公司推出的游戏发行平台,并没有国内的版号限制。那么会有不少咨询者进一步提问,上架至Steam上的游戏面向国内玩家,合法吗?相关法律分析可参阅→《无游戏版号上架Steam发行游戏违法吗?》,简而言之,从合规角度考虑,无论上架至Steam上的游戏是否锁国区,在宣发方面,还是建议低调行事,不要在国内进行宣传推广。 四、在宣发层面,需要警惕传销风险! 无论将Web3游戏服务器搭建在国内还是国外,在游戏上线前后的宣发引流层面,都要防范推广拉新过程中的传销风险。常见的拉新模式一般为A用户可以在产品海报中生成自己的专属二维码或链接,通过分享二维码或链接,若B用户进行注册的,则A可获得平台的相关奖励。这个奖励(或者说老玩家的佣金收益),一般是按照新玩家入场后的消费进行提点。按照加入游戏的先后顺序,形成类似金字塔般的等级结构。 根据我国法律规定,传销是指组织者或者经营者发展人员,通过对被发展人员以其直接或者间接发展的人员数量或者销售业绩为依据计算和给付报酬或者要求被发展人员以交纳一定费用为条件取得加入资格等方式牟取非法利益,扰乱经济秩序,影响社会稳定的行为。组织内部参与传销活动人员在三十人以上且层级在三级以上的,应当对组织者、领导者追究刑事责任。 五、涉赌,是Web3游戏创业者需要关注的最重要法律风险 最高人民检察院2021年11月29日召开的新闻发布会中,明确表示,“涉嫌赌博的应用软件,有一个显著的特征,就是具有相关的提现功能。”Web3的玩赚模式,天然存在涉赌风险。 例如Fomo3D,就是一款以太坊上的一个赌博游戏,游戏玩法是,它设置了一个24小时的倒计时,只要有人买KEY(游戏内代币),倒计时就会增加30秒,KEY的价格随着奖池越大,会变得越贵,最后一个购买KEY的玩家在游戏结束时可以赢得巨额奖金。另外,持有KEY的玩家还会有相应比例的分红收益。 如果游戏当中设置有概率类玩法,玩家通过玩游戏可以获得游戏道具或代币奖励,这些奖励又可以通过某种方式变现的,例如在虚拟货币交易所中进行交易,游戏厂商通过直接或间接的方式向玩法回收游戏道具/代币的,则具备了赌博犯罪的上下分特征。更为详尽的分析,可参阅→《边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博?》。 六、国内Web3游戏,为玩家开设二级交易市场的法律风险 上一条中提到,若平台为玩家的游戏代币、道具最终变现提供了直接/间接帮助的,则游戏存在涉赌风险。那么很多创业者会问,能否开设二级市场,让玩家们自行交易? 首先,如果是游戏内虚拟货币,无论是2023年12月22日《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》还是以往的游戏法相关规定,都提到:不得向用户提供网络游戏币兑换法定货币的服务。另外,2017年的94公告也明确规定国内禁止ICO,因此代币交易还会存在被认定为变相发行代币的法律风险。 其次,如果是游戏内玩家的NFT资产,能否开二级(寄售市场)让玩家之间进行交易呢?从法律合规的角度分析,可参考国发〔2011〕38号(简称38号文)和国办发〔2012〕37号(简称37号文)两份文件的规定,不得以集中竞价、电子撮合、匿名交易、做市商等集中交易方式进行标准化合约交易。从司法实践的角度来看,Web3游戏平台开设NFT相关的二级市场的法律风险可参考数字藏品平台,邵律师已办理了不少数字藏品平台方的刑事案件。若平台开设二级,引发用户投诉,公安部门展开调查,导致经营者被刑拘的案件还是不少的。 七、Web3游戏平台沦为了洗钱工具? 在不法分子眼中,Web3游戏平台也可沦为其犯罪工具。我们以元宇宙第一股Roblox平台(面向儿童和青少年的在线游戏平台)为例进行说明。 2021年,元宇宙平台Roblox在纽交所敲钟上市,此前在该平台的一场集体诉讼中发现,平台中有超过300名用户可能涉嫌利用Roblox平台进行洗钱活动。这些用户“似乎利用Roblox平台向彼此转账,通过购买假物品来实现,这是一种非常低效和昂贵的转账方式”,如某用户在一个月内用平台内虚拟货币Robux(约合1.25万美元)来购买同一个卖家的同一个物品、某用户一天内花费折合6250美元来购买自己出售的物品。 如果平台在监管方面存在严重缺陷,将会损害广大用户的利益,对于平台自身的长远发展也会造成不利影响。 若平台设立在国内的,根据《网络安全法》、《区块链信息服务管理规定》等规定,互联网用户在进行网络注册、登录和使用互联网服务时需要提供真实身份信息。根据《中华人民共和国反洗钱法》、《支付清算机构管理条例》等规定,互联网公司在提供资金交易相关业务时,需要建立和执行有效的KYC制度(Know Your Customer),确保客户身份验证、风险评估、交易监测等环节得以有效落实。 八、当Web3游戏创业者被指控“诈骗” 作为一名深耕Web3行业的刑辩律师,本人所代理的平台涉刑案件往往案发于用户投诉。在平台上玩游戏亏损的玩家,往往会有几种维权方式:(1)小部分激进的维权用户往往是你正常讲道理是讲不通的。我在你平台上玩亏了,平台就是诈骗,诈骗我就要报案。(2)还有一部分理性用户会选择去法院提起民事诉讼,但一般会存在立案难的问题,这部分用户也转而去派出所报案。(3)大部分用户会选择打12345投诉至市场监管局等行政部门。以上用户的数量累积起来,就会引起公安部门的重视,平台经营者大概率就会接到警察蜀黍的“喝茶”邀请。 因此,平台在运营过程中,要建立有效的用户投诉处理机制,提高客户对平台服务的满意度,有效安抚用户情绪,积极沟通,为客户提供有效的解决方案。 九、Web3游戏平台需防范非法集资风险 根据上文提到的2022年《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,有些不法分子编造元宇宙相关游戏制作等概念,公开虚假宣传高额收益,借机吸收公众资金,具有非法集资等特征。刑法上的非法集资类犯罪一般为非法吸收公众存款罪,集资诈骗罪。 早期Web3游戏的经济模型存在一个重大缺陷,老玩家的盈利是靠新玩家的入场来维系的。一旦老玩家大量抛售游戏内代币,市场上的用户陷入「fomo情绪」,就会导致用户不断萎缩,最终让游戏陷入「死亡螺旋」,若玩家视角中的项目方因此“摆烂”或“跑路”,没有任何调控措施的,根据邵律师的办案经验,部分司法机关会将平台以集资诈骗罪等刑事罪名立案。 十、Web3游戏内知识产权侵权风险 游戏内的NFT等数字资产,对于已登记作品,应取得著作权登记证书及版权证明等文件,对于未登记作品,平台应取得原权利人签署的版权声明及相关承诺书等,避免侵权作品上链。若平台方未经著作权人许可,擅自使用他人作品铸造NFT用于经营行为的,根据《著作权法》,需要承担停止侵害、消除影响、赔礼道歉、赔偿损失等民事责任。更严重者,根据个案情况还有可能涉及侵犯著作权罪、销售侵权复制品罪等刑事罪名。 写在最后: 随着市场的回暖,Web3游戏又开始有了新的热度,新的开发团队也在不断涌现。但对于Web3游戏创业者来说,在我国会受到游戏法律规范和区块链相关政策的双重约束。邵律师梳理出Web3游戏创业过程中可能会遇到的这十大高频法律问题,希望能对行业内的朋友有所帮助。 推荐阅读 最新律师解读 l 《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》 区块链游戏Gamefi创业,法律合规怎么做? 无游戏版号上架Steam发行游戏违法吗? 边玩边赚钱的区块链游戏,如何避免成赌博? 链游在我国能做吗?有什么法律风险? 链游Gamefi没有游戏版号就上线,可以吗? 火爆全网的“大逃杀”小游戏,消耗的碎片构成抽水吗? 凭借『大逃杀』玩法爆火,潮玩宇宙的法律风险有哪些? 律师测评|链游龙之岛大逃杀玩法,有什么法律风险? 来源:金色财经
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金色财经
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