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苹果将在年度软件开发者大会上推出混合现实耳机,进军新领域!
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见面工作、娱乐和消费。 除了Meta,
索尼
集团
(Sony Group)和中国字节跳动公司(bytedance)旗下的Pico最近都发布了虚拟现实设备。 研究公司国际数据公司(IDC)表示,去年苹果公司共销售了880万台耳机,比2021年下降了20.9%。在2023年第一季度,销量下降了一半以上。 苹果周一的发布会主要是为了激发数千名软件开发人员的想象力,他们将在下午1点涌入苹果公园(Apple Park)参加主题演讲。 在此次发布会上,苹果还将更新iPhone、iPad和Mac电脑的操作系统。投资者还将关注苹果汽车软件CarPlay的更新,去年苹果公司表示,CarPlay将开始支持更多的仪表盘功能。
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Sue
2023-06-05
索尼CEO:云游戏仍面临巨大障碍 未来或为此部署AI
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索尼
集团
首席执行官吉田健一郎(Kenichiro Yoshida)在接受采访时表示,该公司仍在关注云游戏的发展,并可能在未来某个时候为此部署人工智能。 尽管竞争对手微软在流媒体模式方面投入了大量资金,但吉田健一郎指出,在不太活跃时段保持服务器运行的潜在滞后和成本效率低下等问题是流媒体模式发展的主要障碍。大多数用户仍在使用主机游戏或PC游戏,而不是流媒体游戏。 他表示,索尼未来可能会在云游戏中使用其AI系统Sophy,该公司已经在利用不太活跃的游戏时间来训练AI如何在赛车游戏《Gran Turismo》中击败人类玩家。
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金融界
2023-06-05
小米宣布季度收入下滑19% 智能手机业务下降24%,进军电动汽车领域面临挑战!
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eica Camera AG)的品牌和
索尼
集团
(Sony)最高端的1英寸图像传感器,重点是升级小米的高端产品系列。与市场上的其他公司一样,小米公司正试图判断供过于求的问题何时会得到纠正。 "每个人都在担心形势何时会逆转,并希望率先搭上复苏的顺风车,”波帕尔表示:“然而,这是一个棘手的问题,任何过早入市的人都会被过剩的库存淹没。”
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白兔捣药秋复春
2023-05-24
索尼考虑将金融部门分拆上市 股价大涨逾7%
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索尼
集团
正考虑在两到三年内将其金融部门分拆并单独上市,这可能会扭转2020年完成的一笔价值37亿美元的私有化交易。 受此消息推动,索尼东京上市股票周四早盘大涨逾7%。 该公司在一次简报会前发布的演示材料中表示,将在本财年剩下时间里考虑这一计划,然后再做出决定。文件显示,正在考虑的计划可能包括,在分拆金融部门并将其在日本证交所上市的情况下,索尼保留该部门20%的股份。 索尼是一家主要的游戏发行商、电子产品制造商和好莱坞娱乐制作商,自2001年以来,该公司已向银行业多元化发展。索尼金融部门成立于2004年,曾一度被认为将是
索尼
集团
大部分营业利润的来源。但在过去的几年里,索尼开始重新专注于其核心的娱乐业务。
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金融界
2023-05-18
需求疲弱 提前预警!索尼宣布计划回购2.03%的股票,股价应声上涨
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FX168财经报社(北美)讯
索尼
集团
(Sony Group Corp.)计划在未来12个月内回购至多2.03%的股票,此前索尼公司警告称,全球消费者支出下滑将带来不利影响。 总部位于东京的索尼公司加入了最近几周实施回购的众多日本公司的行列。这家电子和娱乐公司表示,将斥资2000亿日元(合15亿美元)购买最多2500万股股票。 在日本股市普遍上涨的背景下,索尼的股价本周达到了52周以来的高点。周三(5月17日)消息公布前,该公司股价收涨0.6%。 目前日本的股票回购仍处于创纪录水平,随着日本证券交易所推动企业提升市值,投资者预计还会有更多股票回购出现。与此同时,美国的股票回购已经放缓。从贸易公司三井物产(Mitsui & Co.)到工业企业集团日立(Hitachi Ltd.),再到公用事业公司东京燃气(Tokyo Gas Co.),许多公司都宣布了今年购买自己股票的计划。 对索尼来说,周三的行动是延续了近年来的一系列回购行动。索尼还宣布了在2022年和2021年购买2000亿日元股票的计划。 索尼公司在上个月的收益报告中警告称,本财年PlayStation Studios游戏的销量将减少。这家全球最大的智能手机图像传感器制造商首席运营官Hiroki Totoki预计,明年全球移动市场将继续低迷。 2019年索尼公司曾宣布回购1000亿日元(约合9.1亿美元)的股票,当时是索尼首次旨在提高股东回报,推动公司股价上涨超过5%。索尼公司表示,这是首次以提高股东价值为目的的股票回购,也是有史以来规模最大的一次。
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迪星妮
2023-05-17
AI当道,虚拟世界未来前景蒙上阴影?Epic Games CEO对虚拟资产发表个人见解
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的雄心。乐高集团的母公司KIRKBI和
索尼
集团
各出资10亿美元。 此前,乐高集团和Epic Games宣布将进行多年合作,打造一个“家庭友好型”虚拟世界。 乐高集团首席执行官Niels Christiansen表示,有关此次合作的更多信息将很快公布。 尽管花费了数十亿美元,但Meta试图吸引消费者使用其版本的虚拟世界的尝试基本上没有成功。 The Sandbox和其他基于区块链的虚拟世界同样未能获得广泛的用户采用。 Zitron的文章还声称,通过引用像Decentraland和YugaLabs的Otherside这样不成功的元宇宙,投资者已经转向了下一个重大的科技趋势,即生成式AI。 Epic Games与微软、Meta等其他公司于2022年成立了Metaverse标准论坛。 根据预测,2022年全球虚拟宇宙市场的价值为660亿美元。预计到2023年,这一数字将增至820亿美元,到2030年将增至9370亿美元。 在预测期内,由于技术进步和旨在提高视觉实时渲染的持续硬件和软件创新,市场可能会增加。 来源:金色财经
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金色财经
2023-05-11
索尼上财年营业利润达1.21万亿日元,创历史新高
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索尼
集团
周五公布了创纪录的年度利润,得益于音乐和微芯片业务的强劲表现。但该公司预计,截至明年3月的本财年营业利润将有所减少。 截至3月底的财年,该公司营业利润增长0.5%,达到1.21万亿日元(约合89.6亿美元)。 索尼表示,预计本财年营业利润将下降3.2%,至1.17万亿日元。
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金融界
2023-04-29
“元宇宙”太烧钱且盈利希望渺茫 TMT行业高管们拒绝无脑砸钱
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现出“过时黄花”之态 有研究机构预计,
索尼
集团
(SONY.US)旗下的PlayStation VR2头显上市后的头几周销量将不足30万部,而这对于该公司在元宇宙开发中发挥主导作用的愿景来说是一个非常缓慢的开端。根据知名研究机构IDC的预测数据,从2月22日发售到3月底,预计这家总部位于东京的游戏机制造商可能会卖出约27万台PSVR2。有媒体去年报道称,索尼曾为PSVR2的发布窗口期设定了约200万台的较高目标。 在过去的一年里,围绕元宇宙产品的炒作热度已经逐渐消失,因为科技公司削减了那些不能立即盈利的项目的巨额支出,而随着一些科技行业的公司,比如游戏硬件提供商,在美联储激进加息周期中陷入困境,来自一些科技行业的支持基本上已经消失。如今,ChatGPT问世后,席卷全球的生成式AI热潮令红极一时的元宇宙显现出“过时黄花”之态,元宇宙这把“虚火”可谓逐渐烧尽,市场回归理性。 接受毕马威访问的许多TMT高管表示,他们的公司对元宇宙领域的投资准备工作尚不充分。毕马威表示:“投资和拥抱元宇宙的最大障碍是缺乏支持元宇宙体验的技术,并且开发成本高,以及缺乏适当的员工层面技能。” 大约一半的受访者表示,缺乏适当的技术来支持元宇宙,50%的受访者表示,开发元宇宙的高成本阻碍了他们进行全面投资和详细的战略规划。不到一半(大约49%)的人指出,他们的公司缺乏经营元宇宙业务相关的员工技能。 来源:金色财经
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金色财经
2023-04-04
七年磨一剑 索尼PS VR2能救下逐渐暗淡的元宇宙吗?
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待也是源自其背后强大的游戏内容支持。
索尼
集团公司
董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎将索尼打造的元宇宙定性为“从娱乐而来的元宇宙”,一种集合游戏、音乐、电影等数字娱乐于一体的“感动空间”(Kando空间)。其所涉及的内容恰是索尼的优势所在,也是索尼布局元宇宙的重要切入口。 ◉ 丰富的IP内容库 索尼的内容布局和游戏与网络服务、音乐、影视业务板块关联最为密切。从2012财年开始,三大领域的业务就进入持续增长轨道,到2021年,相关业务营业收入超过索尼整体营收的50%,利润占到了集团的三分之二。 世界范围内的泛娱乐化IP开发在业务增长方面发挥了重要的作用,与Netflix、迪斯尼签订具有里程碑意义的输出协议就是证明,电影《蜘蛛侠:英雄无归》和《毒液2》、英国流行歌手Adele新专辑《30》拉动了索尼2021财年营业收入,《最终幻想XVI》、《霍格沃茨之遗》、《蜘蛛侠2》等游戏也将于今年发布,令人期待。 ◉ 继续发展IP与DTC业务和技术 在最新的企业经营报告中,吉田宪一郎表示自2018财年以来的四年里,索尼在游戏和网络服务、音乐、电影三项业务中进行了超过1万亿日元的战略投资,包括在2018年收购EMI音乐出版公司,该公司处于内容 IP领域;在2021年收购了Crunchyroll,其属于DTC(Direct-to-Consumer)服务领域。 接下来索尼将继续投资于内容IP、直接面向消费者(DTC)的业务和技术,不断为用户提供更具创意的内容。 基于游戏IP改编的影视节目也将是索尼接下来的重点,包括独占游戏《对马岛之魂》和《GT赛车》的电影改编。在不同的娱乐领域和内容之间共享资产,可以实现IP的360°全方位货币化,并为不同领域积累丰富的数字内容资产。 ◉ 用技术凝聚全球创意 优质的内容背后是不断迸发灵感的创作者。索尼坚信“与创造感动(kando)的创作者合作,对于推动‘用创意和科技的力量感动世界’这一企业宗旨的实现至关重要”。索尼致力于不断寻找新的方法支持创作者,激发其创作灵感。 在索尼的战略精神中,似乎有这样一种共识,就是技术可以激发情感、释放人们的创造力,而创意边界的不断扩展恰源自技术的支撑。执行副总裁兼首席技术官北野宏明在STEF 2022研发战略说明会上指出,“通过发展尖端技术来推进娱乐业,我相信我们可以为推动文明发展做出贡献。” 索尼目前致力于发展三大技术:传感(Sensing)、人工智能(AI)、数字虚拟世界(Digital Virtual World),以此来实现内容创作领域的价值最大化:帮助创作者最大化释放他们的创造力,最大化他们的知识产权价值,以及最大化粉丝的参与。 除此,为支持更多本地和独立创作者,索尼还提供了更广泛的入口接触点。索尼音乐部门2021年就收购了巴西独立音乐公司Som Livre,不断丰富其多元化音乐内容。 一个以技术为轴心,不断吸纳全球创意的跨越语言、体裁和国界的多样化内容市场正在不断壮大中。 技术、产品和服务正在稳步推进索尼“成为被创作者选择的品牌”。更多的创作者和被激发的无限创意所带来的恰是元宇宙最需要的多元化内容细节。 ◉ 促进内容生态数字化 侧重娱乐元宇宙的索尼,非常重视提供“现场直播”(live)的内容体验。我们可以看到索尼在游戏、音乐、影视等娱乐内容的VR化开发、数字化整合方面做出的努力。 2021年11月索尼与曼城足球俱乐部签署合作协议,旨在通过连接现实和虚拟世界,打造全球球迷在线的未来社区;2022年2月收购Bungie,并向其学习,加强直播服务游戏领域的发展;CES® 2023交流会上索尼表示目前正在引入虚拟领域的技术支持,例如收购Pixomondo,并与EpicGames合作,通过虚拟制作、改进实时渲染,结合引人入胜的故事,向用户传递全新的内容体验。 此前,索尼称其有能力在元宇宙世界中发挥主导作用。显而易见,“技术+内容”持续投资布局,才是索尼跨入元宇宙并实现长久战略性增长的关键所在。 索尼式元宇宙的未来在哪里? 然而尽管早在十年前,VR就已经成为了一个家喻户晓的名词。但是技术的发展如同流动的江河,充满了浪漫主义色彩却无法进行飞跃。VR市场的形成需要技术、生态和用户,天时地利人和才能让VR市场真正成为普罗大众日常生活的一部分。 当前VR市场仍然暗流涌动。根据IDC的预计,2022年全球AR和VR头显全球出货量为970万台, 2023年将恢复增长态势,而出货量将同比增长31.5%。预计AR和VR头显在未来数年将持续增长30%以上,2026年的出货量将达到3510万台。 相较于智能手机的普及,VR市场的发展仍是一片蓝海。无论是更加易用轻便的硬件还是丰富的生态都需要创作者的不断探索与补充。 索尼和其他的科技巨头相比,在硬件和内容上有着得天独厚的优势,他或许不是某个领域的Top1,但是其丰富的影视游戏内容储备资源和极具创新力的硬件设计叠加buff,获得了1+1大于2的效果。而这正是索尼式元宇宙的魅力所在。 索尼式元宇宙为整个市场带来全新的解决方案,让VR游戏的创建不再是天马行空的冲突和冒险,而是在框架中保有自由。让VR硬件的研发更加的以人为本,触及真心。 让我们期待索尼元宇宙的发展,期待索尼推出比walkman更让人爱不释手的产品,让用户的期待成为巨大的惊喜。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2023-03-08
周末要闻集锦出炉!全国进入两会时间,今年国内生产总值增长目标5%左右,A股下周解禁市值275.1亿元
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Biz 3月4日消息,业内人士透露,
索尼
集团
会长兼CEO吉田宪一郎6日将拜访三星电子平泽园区,同三星电子DS(半导体)部门负责人庆桂显会面。据悉,三星电子与索尼双方将共有5到6名主管参与这次非公开会议,预计讨论半导体供应及相关合作具体方案。据报道,结束平泽园区行程后,双方还将前往负责半导体封装的三星电子天安与温阳园区。业界推测,这次会议可能提及超精密晶圆制程及影像感测器相关合作。三星电子计划将车用半导体制程扩大至4纳米,力图扩大自动驾驶市场市占率。索尼则将通过新公司Sony Mobility进军电动汽车市场,索尼旗下影像感测器工厂今后将不只供应手机所需,也将扩大生产车用影像感测器。
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金融界
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