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福耀玻璃:2022年第三季度净利润近15.2亿元,同比增长83.77%
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2022年10月20日,福耀玻璃(600660.SH)发布了2022年第三季度报告。 公司第三季度净利润近15.2亿元,同比增长83.77%;前三季度净利润近39亿元,同比增长50.28%。
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有连云
2022-10-21
中庚基金旗下产品2022年第三季度财报公布:陈涛加仓IT和软件行业、丘栋荣青睐工业金属、医疗
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2022年10月21日,中庚基金旗下5只基金公布了2022年第三季度报告,包括中庚价值先锋股票(012930)、中庚价值品质一年持有期混合(011174)、中庚价值领航混合(006551)、中庚价值灵动灵活配置混合(007497)、中庚小盘价值股票(007130)。除了中庚价值先锋股票(012930)由基金经理陈涛管理外,其余4只基金均由丘栋荣参与管理。 具体来看,2022年第三季度,中庚价值先锋股票(012930)基金经理陈涛对多只个股进行了增持,主要是IT和软件行业个股,赛意信息、传音控股、创业慧康、顶点软件、新点软件、久远银海、博思软件均获加仓,分别新增28.87万股、320.86万股、960.99万股、175.11万股、182.32万股、23.48万股、614.86万股。同期减持了消费电子、专业工程和风电设备行业,持有志特新材、拓邦股份、天顺风能股份分别减少了4.83万股、252.06万股、747.17万股。 图表来源:Choice数据 中庚价值品质一年持有期混合(011174)于2022年第三季度同样保持增持基调,加仓了工业金属、房地产开发、环境治理等行业个股,对中国宏桥、中
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有连云
2022-10-21
北向资金继续抛售,融资客“拿盆接”!贵州茅台缩量下探1600元关口!食品ETF(515710)3日吸金3600万
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10月21日早盘,A股食品板块受白酒股影响继续下行,贵州茅台连续第5个交易日下跌,截至午间收盘,茅台缩量跌0.82%,五粮液跌0.86%,山西汾酒、古井贡酒均跌超1%,泸州老窖跌1.59%,迎驾贡酒跌超4%;伊利股份跌0.56%,海天味业、青岛啤酒均跌超1%。 【食品板块成份股10.21午盘涨跌幅】 ETF方面,食品ETF(515710)午盘跌1.27%,半日成交额超2100万元,场内持续溢价交易,反映买盘继续逢跌入场。 值得注意的是,上一交易日(10.20),食品ETF(515710)由于收盘溢价率高达0.28%,在标的指数收跌0.17%的情况下,其场内价格不跌反涨0.14%,侧面反映出场内买盘异常踊跃。上交所权威数据显示,最近3个交易日,食品ETF(515710)份额连续增长,3日累计获资金净申购超3600万元。 北向资金连续抛售或为A股食品板块本周大幅下探的原因之一。最新数据显示,国庆节后9个交易日中,贵州茅台有8日被北向资金抛售,其中有7个交易日的净卖出额居全市场第一,自10月11日以来,北向资金累计抛售86.35亿元。(截至10.20) 【沪深股通前十大活跃个股节后净卖出明细
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有连云
2022-10-21
谱尼测试:2022年前三季度归母净利润1.81亿元,同比增长94.1%
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2022年10月20日,谱尼测试(300887.SZ)发布了2022年第三季度报告。 谱尼测试披露三季度报告,公司2022年前三季度实现营业收入为26.82亿元,同比增长99.89%;归母净利润1.81亿元,同比增长94.1%。
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有连云
2022-10-21
通威股份:2022年度前三季度净利同比增长265.54%至217.3亿元
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2022年10月20日,通威股份(600438.SH)发布了2022年度前三季度业绩快报公告。 经初步核算,2022年前三季度公司实现营业收入1,020.84亿元,同比增长118.60%;实现归属于上市公司股东的净利润217.30亿元,同比增长265.54%;扣除非经常性损益后归属于上市公司股东的净利润为219.81亿元,同比增长270.62%;基本每股收益4.8273元,同比增长265.54%。 业绩变动原因如下:报告期内,公司高纯晶硅产品市场需求持续旺盛,价格同比上涨,叠加公司新产能快速爬坡达产,实现量利大幅提升;电池片业务产销两旺,产量同比大幅增长,产品结构持续优化,盈利能力同比提升;饲料业务优化市场策略,坚持“质量方针”,实现量利双增。 2022年三季度末,公司总资产1,347.28亿元,较上年末增长464.78亿元,增长率为52.67%;归属于上市公司股东的所有者权益567.22亿元,较上年末增长192.19亿元,增长率为51.25%。 公司不存在影响本次业绩快报内容准确性的重大不确定因素,本公告所载2022年度前三季度公司的主要财务数据为初步核算数据,未经会计师事务所审计,
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有连云
2022-10-21
完美世界:前三季度净利润14.42亿,同比增80%
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2022年10月20日晚间,A股公司完美世界(002624.SZ)披露三季度报告,公司2022年前三季度实现营业收入为57.11亿元,同比下滑15.25%;归母净利润14.42亿元,同比增长80.26%;基本每股收益0.76元。 其中公司游戏业务聚焦创新变革与转型升级,实现盈利15.47亿元,较上年同期增长约100%,该增长主要来自于《梦幻新诛仙》《幻塔》《完美世界:诸神之战》等产品贡献的良好业绩增量,以及海外子公司股权处置收益。
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有连云
2022-10-21
北方稀土:第三季度净利润15亿元,同比增长35%
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2022年10月20日晚间,A股公司北方稀土(600111.SH)公告,第三季度净利润15亿元,同比增长35.13%;前三季度净利润46.3亿元,同比增长47.07%。
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有连云
2022-10-21
天坛生物:前三季度实现归母净利润6.01亿元,同比增7.67%
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2022年10月20日晚间,A股公司天坛生物(600161.SH)披露2022年前三季度业绩快报,前三季度实现营收29.13亿元,同比增加3.36%;实现归母净利润6.01亿元,同比增加7.67%。 2022年前三季度,主要受销量增加影响,公司营业收入较上年同期增加3.36%,受销量增加以及2021年6月份对成都蓉生公司增资带来子公司持股比例变化等因素影响,归属于上市公司股东的净利润较上年同期增加7.67%。
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有连云
2022-10-21
Roblox:只有元宇宙一半的模样
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能工作室和客户端的云端(Roblox
Cloud
)、面向开发者和创作者的工作室(Roblox Studio)以及面向玩家的客户端(Roblox Client)。 工作室提供开发工具与开发教程,客户端形成游戏、消费、社交数据会反馈到云端,云端则为工作室提供技术支持,并将审核通过的内容以信息流的形式发布至客户端。 不过UGC只是用户愿意留在平台的部分原因。 通常对于游戏平台来说,为了吸引用户,营销、拉新、推广费用是公司很大一部分支出。但回头看Roblox,其过去三年的营销费率维持在4%-9%之间。 要做到这一点,就需要提到Roblox的另外两个秘密武器,建立社交网络和经济系统,这是它区别于腾讯游戏、暴雪等Web2.0公司的特征。 在内容激励机制与社交裂变的碰撞下,Roblox打通了身份系统+内容创造+社交网络的闭环,爆发出强大的内容创造力和获客能力。 2016年对于Dave Baszuck来说,发生了两件大事。 之前Roblox在2006年上线了自己的第一个版本,但是上线的第二年,美国就出台了《儿童在线隐私保护法》(Children’s Online Privacy Protection Act),规定网站管理者和在线管理者需要遵守隐私规则。 这对于主要面向儿童的Roblox,颇有点出师未捷身先死的味道。因此Dave Baszuck不得不改变策略,对于13岁以下儿童在平台上社交只能选择已有固定信息,大大降低了他们社交的积极性。 直到2016年,规定从聊天限制变成了白名单制,相比之前,13岁以下儿童在社交平台上能更自由地表达。 社交的功能完善让社交平台的网络效应开始显现。有统计数据显示,Roblox上有一半以上的用户是和朋友一起玩游戏或者聊天。 无论是之后疫情期间建立生日party场景,还是收购社交平台Guilded,都可以看作是Roblox在社交能力上的加强。 此外社交媒体和KOL也为Rolox带来了流量。去年疫情期间,Roblox相关视频在Youtube的观看量达到了750亿,仅次于Minecraft。2020年Roblox平均日活跃用户为326万,是2019年的1.85倍。 在2016年那年,Dave Baszuck还做了一个在当时被很多用户反对的决定,终止发行Tickets虚拟币。 在此之前,Roblox上存在着两种虚拟币,Tickets和Robux,前者主要为了维持用户在平台的活跃,免费给予每天签到、让其他朋友访问网站的用户的奖励,而获得的Tickets可以被用于购买游戏内物品和投放广告,这和许多Web 2.0的游戏公司拉新的做法类似。 当年Roblox月活跃用户迅速增长到3000万,已然走过了社交平台最难迈过的从0到1的过程,形成了正向的用户增长循环。 不过Dave Baszuck迫切想要关闭Tickets的真正原因还是在于,在Roblox同时运行的两个货币系统被人有意利用机器人钻了空子。 用户只需要用我们熟知的类似刷单机器人,在不注册账号的情况下可通过登录,免费获得平台奖励的Tickets,再通过Roblox平台内建立的类似于外汇交易的货币交易所,将Tickets按动态汇率兑换成Robux,而Robux最后可兑换成美元或用于购买游戏、道具、衣服等。 这将对公司造成财物损失,用户也将更倾向于通过Tickets换Robux,而不愿意直接用美元或者提供道具等来获得,后者将大大降低创作者开发的积极性。 在Roblox的博客上,Dave Baszuck写道:关闭Tickets是为了给Robux铺路,我们和以往的的MMOS、社交游戏不一样,Robux制度所创造的是一个更有趣、更有参与感的世界。 Roblox货币交易系统也随着Tickets的终止而一同关闭了。 就这样,Dave Baszuck构建的理想国,一个和真实交易系统平行的货币兑换体系,最终败给了刷单机器人。 不过在终止Tickets之后,Robux构建的经济制度得以更健康地运行。 那么究竟Robux所构造的是个怎样的经济制度呢,它和以往的Web 2.0游戏有何不同? 搭建内部经济系统 如果说生于Web2.0时代的90后游戏币是QQ币,那么00后对游戏币的理解更可能来自Roblox原生货币Robux。 Robux和QQ币之类的游戏币最大的不同在于,QQ币是消耗型,虚拟币只在平台和玩家之间流通,玩家只是单纯消费者,没法通过平台获得游戏币。 而Robux则是在平台、开发者和创作者之间流通,开发者和创造者可通过出售自己开发的游戏、虚拟物品和开发工具获取Robux。 通过创作或者充值获得Robux的用户,可以在平台内购买购买虚拟物品、订阅会员、为开发工具付费、在平台上投放广告等。 以此形成了Roblox的第二个正向循环。经济系统的正反馈带来了平台内容生态的极大丰富,以此吸引更多新玩家的加入并提高老玩家的黏性。 当然创作者也可以将Robux兑换成美元,不过过程并不容易。你需要加入Developer Exchange Program,收入超过100000Robux,并拥有状况良好的平台账户后,才能将Robux兑换为美元。 据悉,Robux与美元的兑出比例为1Robux=$0.0035$。这其中的差异,就是Roblox游戏平台的利润空间。 作为UGC平台,Roblox的盈利离不开玩家的Robux充值。根据公司公告,目前所有用户充值主要分为应用商店费用、开发者份额、平台维护成本、Roblox份额四部分,其中开发者激励占据24.5%。 更重要的是,对于开发者创造的收益,平台要拿走近51%,留给开发者的只有24.5%。而与Roblox 类似的平台Core给开发者的比例是50%。 尽管有不少开发者通过Roblox获得可观收入,但是如此高的抽成比例,很难不理解为大平台的垄断为创作者带来的不平等。 这也指向Roblox作为Web2.0平台企业的重要缺陷,即生产关系和价值分配。 中心化的隐忧 实际上,Roblox只能说是一半的元宇宙。 通过身份系统+社交网络+内容创造+经济系统,Roblox给年轻人创造了一个全新的宇宙,赋予了美国下一代年轻人双重身份,让他们拥有数字身份,在一个自治的、完全脱离现实的平行社会体系中,体验数字社交和数字经济,成为通往下一个阶段的试验品。 然而在奔向Web3.0的旅途中,Roblox必然面临其自身作为中心化平台所带来的阻碍。 在理想的去中心化的元宇宙中,身份系统是一种全新的社会关系,价值系统是一种全新的生产关系。 如果不建立起去中心化的身份系统和价值系统,元宇宙就无从谈起,这比先进的硬件设备技术、逼真的沉浸式体验更为重要。 在Web2.0时代,成长出了一批如滴滴、美团、头条、阿里巴巴、腾讯等互联网巨头企业,这些企业不可避免的具有平台属性,让用户在其中交换信息、创造内容和价值。 通常来讲,Web 2.0 的平台都是由某个公司来运营,而公司的天职是实现股东利益最大化。有时股东、用户、创作者、员工间利益无法形成很好平衡。用户和个体的时间、数据和注意力,也成为平台贩卖的商品。 因此Web 2.0对于用户来说,仍是中心化和巨头垄断的格局,只不过是新巨头替代旧巨头罢了。 在Roblox的案例中,虽然公司有意识给开发者激励,以形成正向循环的内容创作体系,但中心化平台的原生特性,决定了Roblox并不会将开发者利益最大化,并会在激励过程中设置阻碍。 Roblox玩家必须接受平台的利润和价值分配规则,一旦触犯规则,则可能面临封号的风险,无法掌握主动权。 尽管Roblox在元宇宙赛道中已经有了先发优势,但并不会是唯一的龙头。当其他游戏企业也打造出元宇宙模式,并展开价格战(即更低的抽成比例),Roblox或可能面临开发者流失的风险。 此外,虽然Roblox允许玩家创建全平台统一的「身份系统」,可以在不同游戏间以同一身份交流,虽然最近Roblox为了提升玩家真实的体验,在ID上增加了玩家自身的脸部特征,但是Roblox身份系统目前还不是构建于NFT之上,不是具有唯一性的身份ID。相对来说,将ID、内容构建在区块链上的Mirror ,更接近于Web 3.0的样式。 Web 3.0是去中心化的社区创造和维护的平台,价值系统既是市场交易的系统,也是社会伦理的系统。 同时区块链作为价值系统的底层技术,将通过智能合约保证价值分配达成共识和公平分配,从而将权力从垄断平台的巨头手中夺回,下放给参与的每一个人。平台会成为用户和个体的商品。 以NFT(Non-Fungible Token)为例,加入网络的参与者需要付出一定的社交资本,即购买特定NFT。拥有NFT,就拥有了该社区的敲门砖,并显示出参与者在社区中的地位,这些人要么非常早期进入社区,要么非常有钱。 NFT本身的增值效应,是项目发起方和主要运营者的最大动力,同时也推动着社区成员主动做出贡献,向更大范围的人群推广NFT,从而在社区中获得相应的价值回报和地位。 因此,尽管NFT看起来只是个像素图片,但其上附着价值和社会资产的神奇力量,可以驱动社区发起方和参与者在无中心化管理的情况下,自发参与社区建设和推广,「多劳多得,少劳少得」,从而推动整个社区正向循环和不断发展。 这或许可以看作是去中心化社交关系网络参考样本。 生于数字时代的00后,每个人都是「互联网原住民」。 数码融入他们的血液,手机成为他们的义肢。他们从小的玩具是IPad,而不是积木;他们从电子屏幕上接触货币,而不是纸钞;他们更熟悉家用机器人,而非野生动物;他们玩着Roblox长大,对跳房子游戏很陌生。 Web3.0或许会通过他们的大脑更快实现。 去中心化网络的来临,也将进一步推动这些「数字时代原住民」去思考更公平合理的生产关系和社会关系,思考每个个体的社会价值,保护个人利益和隐私,并用技术打造出他们想象中真正的美丽元宇宙。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-21
容百科技2022年第三季度营收增长近2倍,葛卫东新进持仓
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2022年10月20日晚间,容百科技(688005.SH)发布2022年第三季度报告。 公告显示,2022年第三季度,容百科技实现营业收入77.27亿元,同比增长190.58%,归属于上市公司股东的净利润1.82亿元,同比下降20.01%。2022年前三季度,公司分别实现营业收入192.8亿元,同比增长208.41%,实现归属于上市公司股东的净利润9.18亿元,同比增长67.32%。 Choice数据显示,截至2022年第三季度末,容百科技前十大流通股股东中包含4只基金产品。其中,华夏上证科创板50成份ETF、国泰智能汽车股票三季度分别增持163.76万股、4.53万股, 易方达上证科创板50成份ETF和创金合信新能源汽车股票三季度新进持仓容百科技。 图片来源:choice数据 此外,值得注意的是,葛卫东于三季度新进持仓容百科技。截至三季度末,葛卫东持有容百科技464.42万股,位居公司第六大流通股股东。
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有连云
2022-10-21
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