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微软690亿美元收购暴雪交易面临欧盟深入调查,微软有望成为全球第三大游戏公司
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经表示,我们致力于未来一天在Xbox和
PlayStation
上提供相同的游戏。” 上月欧盟就这项合并协议可能产生的负面影响询问了视频游戏开发商、出版商、分销商、相互竞争的操作系统和云服务提供商。 周二欧盟监管机构表示,初步调查显示,这笔交易可能“显著减少主机和个人电脑视频游戏分销市场的竞争”,包括多游戏订阅服务、云游戏流媒体服务和个人电脑操作系统。 欧盟监管机构表示,合并交易可能使微软“有能力及潜在的经济激励”与掌机视频游戏的竞争对手分销商“采取止赎策略”。欧盟委员会说,它认为个人电脑操作系统的竞争对手也面临同样的风险。
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Sue
2022-11-09
关于 Zilliqa Web3控制台和你所不知道的一切
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戏机。这款游戏机将与任天堂 Wii、
PlayStation
和 Xbox 游戏机展开竞争。 与这些世界知名的控制台不同,Zilliqa 的 Web3控制台是为加密和非加密游戏玩家设计的。它将拥有自己的游戏中心、钱包和加密挖掘工具。 游戏中心就像是一个可以创建帐户、下载和安装任何你选择的 Web3游戏的社交网站。Steam可能有Steam Deck,但 Zilliqa 有控制台。 “我们是世界上第一家拥有区块链、软件作为工具、游戏和控制台的公司。” ——瓦伦丁。 Web3War 的官方公开测试版发布 Zilliqa 推出的首款 Web3游戏 WEB3WAR已经开始公测 这是一个免费的游戏,技能赚取游戏。 Web3War 游戏 这款第一人称射击游戏游戏在游戏性、性能、机械等方面都模仿了《反恐精英》。 此外,他们不想将 Web3War 与任何加密游戏进行比较。 他们的目标不仅是让加密游戏的支持者加入 Zilliqa 生态系统来玩 Web3War 和其他未来的游戏。此外,Zilliqa 希望吸引正规的 Web2玩家,玩反恐精英,使命召唤,勇气和其他游戏中心,如蒸汽。 在 Zilliqa 生态系统中,玩家可以出售皮肤,将通过游戏赚到的钱(ZIL)转移到他们的信用卡上,然后去买一顿美味的晚餐或者食品杂货,支付账单等等。”瓦伦丁。 预计到2025年,ZIL 令牌的平均交易价格将达到0.13美元,许多加密货币爱好者都认为这是一项不错的投资。 独家预告: Web3War 第一季将于2023年1月1日开始。 期待皮肤,战斗通行证,新地图和更多,具体到每个赛季。新赛季将每四个月公布一次。 来自 Zilliqa 的更多游戏 在未来的4到5年里,还有9场比赛有望进行。有 Web3War,以及一个4K 和8K 分辨率纹理的生存游戏,这是游戏 ALPHA 的一个成熟版本。他们也在考虑孩子们的游戏。所有这些游戏都是 Zilliqa 国内独家生产的。 此外,Zilliqa 已经与 XBorg 合作,将一些令人兴奋的游戏带到他们的游戏中心 “我们认为,随着越来越多的人意识到我们正在建设的东西,将会有更多的行会或社区希望通过擅长玩不同的游戏来最大限度地提高收入潜力。XBorg 是许多富有成效的关系的开始。” ——马特。 所有 Zilliqa 游戏都是多人游戏、跨平台、跨玩家游戏,因为他们希望在游戏中心上建立一个社区。这些游戏还将在所有设备上进行响应—— Android、 iOS、 PC、 Mac 和 Linux。 不是重造轮子,只是推进 每个游戏,像 Web3War,都有季节性内容ーー都是可持续开发的。 说实话,Zilliqa 的所作所为并不新鲜。尽管如此,他们正在挑战极限,试图吸引 Web2游戏玩家进入区块链游戏,这种方式不会让人觉得这是一个陌生的概念。 “教育需要成为我们游戏和游戏中心的重要组成部分。这就是为什么公开测试版对所有人开放,而不仅仅是加密游戏玩家。我们希望创造一种游戏,让人们首先想玩,然后享受玩游戏的乐趣,第二个选择是赚钱。” ——马特。 团队的“北极星”正在创造质量和乐趣。 瓦伦丁透露,你需要磨练,成为一个硬核球员,以提高和赚取。不管你的球队是输是赢,如果你是一个好球员,你会赚得更多,并把这些奖励转化为现实世界的金钱ーー把像素转化为现实金钱。 沉默的巨人 Zilliqa 是可持续的和雄心勃勃的。他们让游戏世界更加去中心化。 Web3War 是 Valentin Cobelea 和来自世界各地的顶级食物链开发人员认真努力的结果,拥有50多年的游戏和区块链开发经验。 该团队不知疲倦地工作了六个月来开发控制台原型。 Web3War 开发者统计 他们正在设定未来游戏的标准ーー将 Zilliqa 纳入数字化转型的能力。将 Zilliqa 游戏与你的特斯拉汽车合并,或者将其内置到你的智能电视等等,这就是他们如何看待游戏的未来。 “我们不想看 Netflix,不想在9gag 或 TikTok 上滚动,我们想让你拿出一个 Zilliqa 游戏,玩得开心,同时还能赚点钱。” ——瓦伦丁 Web3控制台 控制台有多个端口来支持任何控制器。您可以使用任何其他游戏控制器在 Zilliqa 控制台上进行游戏。PS,Xbox,甚至是你的鼠标和键盘。 它有一个一流的 CPU,GPU 和内存存储,加上漂亮的 Z 在顶部。 Zilliqa Web3控制台 官方 Zilliqa 控制台的名称将在未来6周内公布。 控制台的预订可能会在圣诞节期间提供,所以开始存钱吧。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-24
听a16z讲安全:钱包的「非托管」谬论
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曾被利用过,比如 2010 年的索尼
PlayStation
3 黑客攻击。 一密钥一用 另一个最佳实践经验是避免为多个目的重用同一密钥。例如,应该为加密和签名保留单独的密钥。这遵循了在妥协情况下的「最小特权」原则,这意味着对任何资产、信息或操作的访问应该仅限于对系统工作绝对需要的各方或代码。根据不同的用途,不同的密钥对备份和访问管理有不同的要求。在 Web3 生态中,最好的做法是在资产和钱包之间分离密钥和种子短语,这样一个帐户的泄露不会影响其他帐户。 总结 从生成到存储到使用的许多相互作用的部分和阶段,密钥的保管是一个棘手的问题。密钥所有权的托管或非托管性质并不像传统观念所认为的那样非黑即白。由于涉及到密钥管理的许多移动部分(从密钥生成到存储再到使用),情况变得复杂起来。这条链上的每一个硬件或软件都会引入风险,甚至会使原本不属于托管型钱包的选项暴露在托管型风险之下。 对于未来,我们希望做更多的开发工作来保护钱包免受攻击,并降低上面讨论的风险。有待改进的领域包括: · 跨移动和桌面操作系统共享安全的开源密钥管理和交易签名库; · 共享的开源交易审批框架。 还有共享和开源的开发: · 在不同的存储后端(在磁盘上加密,安全硬件等)实现最佳的安全密钥生成库; · 用于移动和桌面操作系统的密钥管理和交易签名库; · 交易审批流程框架,实现专门验证,如生物识别、基于 PKI 的审批、授权恢复等。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-17
【比特日报】周末保稳!比特币“缺乏意想不到的催化剂” 分析师:稳定期利好长期多头
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对其利润的影响敲响了警钟。 尽管索尼的
Playstation
2是2000年任何游戏玩家的必备品,但其巨大的开发成本、高昂的日元以及电视机销售放缓使得该年公司的资产负债表和股票令人失望。2000年5月,Computer World报告说,如果不是日元坚挺,营业收入将增长39%。 在这十年的大部分时间里,这个故事都是一样的,每年都出现惊人的亏损,到2012 年,索尼的消费电子业务和整个日本的制造商都在写出警告。尽管它给日本出口商带来了痛苦,但由于当时的世界宏观经济状况,日元仍然保持坚挺。 据英国《金融时报》报道,有一段时间,由于日元走强,在肯塔基州生产出口到韩国的丰田汽车更加可行。同时,随着十年的过去,由于LG具有竞争力的价格,高端LG的4K和8K韩国电视开始在日本从索尼和松下抢走市场份额,尽管消费者对本土品牌有强烈的偏好。这种趋势发生了,尽管索尼首先发明了他们使用的OLED技术。 那么考虑到这一点,首尔对采用泛亚数字货币有什么兴趣呢?在过去20年大部分时间里,日元相对韩元的相对强势推动出口,因为日本和韩国的经济体是直接竞争对手。 现在日元处于历史低位,这将使东京更容易刺激出口。对于酒店业的人来说,这也很方便,因为日本现在看起来像是一个引人注目的后疫情旅游目的地,因为边境管制已经放松。该地区的大多数其他央行行长都意识到需要保持其货币竞争力。也许太敏锐地意识到这一点。 2017年,S&P Global显示台湾、韩国和泰国是世界上最大的汇率操纵体之一,具有讽刺意味的是,台湾是比中国大陆更大的汇率操纵体。为该地区提供一种统一的类似欧元的货币不会是一个受欢迎的举措。 出于同样的原因,这些国家都不想破坏美元霸权。在台湾和韩国等市场,他们各自的货币没有外国持有,这使他们能够最终控制汇率。进出口主要以美元计价,两个市场都声称没有资本管制,因为外汇可以自由流动。 这些体系都是美元霸权的拥护者,以至于许多国家在过去两个季度增加了美国国库券的持有量。但这已成为过去十年全球的趋势,根据FRED数据,外国和国际投资者在2012年第二季度持有5.3万亿美元的美国债务,现在在2022年第二季度持有7.4万亿美元。当然,存在季度环比放缓和偶尔减持的情况,但他们肯定不会出售以购买中国的数字人民币。#NFT与加密货币#
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小萧
2022-10-17
英国政府详查动视暴雪(ATVI.US)收购案:微软(MSFT.US)游戏独占权为重点
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唤》从竞争对手索尼(SONY.US)的
PlayStation
上撤下来,成为Xbox的独家产品上——这是英国竞争与市场管理局(CMA)在周五发布的声明中考虑到的问题。 动视暴雪(ATVI.US)公司简介:动视暴雪是一家由维旺迪游戏与美国动视联合控股的美国电子游戏开发和发行商。公司通过以下几个业务部门运营:Activision,Blizzard和King。Activision部门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,尤其是用于控制台平台的娱乐内容。Blizzard部门专门开发和发布交互式软件产品和娱乐内容,特别是针对PC平台的娱乐内容。King部门开发和发布交互式娱乐内容和服务,尤其是在移动平台(例如Google的Android和Apple的iOS)上。该公司成立于1979年,总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡。 微软(MSFT.US)公司简介:微软公司以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。它通过以下业务运作:生产力和业务流程领域;智能云领域;更多的个人计算领域。生产力和业务流程领域包括公司生产力、通信和信息服务组合中的产品和服务,涉及各种设备和平台。智能云领域是指能够为现代业务提供动力的公司公共、私有、混合的服务产品和云服务。更多的个人计算领域包括面向所有设备的终端用户、开发人员和IT专业人员的产品和服务。该公司还提供操作系统;跨设备生产力应用程序;服务器应用程序;业务解决方案应用程序;桌面和服务器管理工具;软件开发工具;视频游戏;个人电脑、平板电脑;游戏和娱乐控制台;其他智能设备;及相关配件。该公司于1975年由保罗·加德纳·艾伦和威廉·亨利·盖茨三世创立,总部设在华盛顿州雷德蒙德。 索尼(SONY.US)公司简介:日本索尼公司是一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一。另外索尼是全世界最大的电影公司,索尼也是全世界最大的音乐公司,先后合并了哥伦比亚唱片公司和贝塔斯曼音乐公司并收购了百代的全部音乐版权业务,索尼还是世界十大专利公司之一,拥有超过3000项的专利技术发明。该公司于1946年5月7日成立,总部位于日本东京。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-10-15
元宇宙的雏形?揭秘Meta绝密的现实实验室
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微笑和皱眉。感觉就像和一个超级逼真的
PlayStation
5 游戏角色交谈,然后一遍又一遍地意识到这是与真人的实时对话,以虚拟形象的形式进行。 我想知道面部跟踪到底有多好或局限性有多大:毕竟,我早期试用 Quest Pro 的时候就发现了用面部跟踪的局限性。我让对面的 Jason 的虚拟角色做出各种表情,他照做了。他说我是个话痨,这让我发笑。环境的亲密性让我感觉我必须靠近一点交谈,那感觉就像在山洞或昏暗的酒吧里一样。我想就有那么逼真吧。最终,这种逼真感觉开始好到以至于我认为自己在进行真正的对话了。感觉就像我在自己的视频游戏的过场动画里面一样。 不过 Meta 并不认为这会很快应用到日常的头戴设备上。首先,独立的 VR 头显的处理能力有限,房间里面的头像越多,图形处理的负担就越重。此外,跟踪技术还不适用所有人。 尝试与与一个Instant Codec Avatar聊天,用手机扫描人脸即可创建出来的。 我尝试的第二个演示有一个更精简版,上面展示了一个头像,它是通过用名为 Instant Codec Avatars 的新技术,通过手机摄像头进行面部扫描创建出来的。这张脸看起来比我自己用过的大多数扫描都要好。但我感觉自己只是在跟一个僵硬的、只能轻微移动的头像说话。最终的结果不如 Meta 现在使用的卡通化皮克斯式的头像那么流畅。 用一系列摄像机对一位演员提前进行 3D 扫描。我看到之后渲染的化身被叠加了一层数字服装。 最后一个演示展示的是一个全身的化身(从头到脚!),但不是直播的或交互式的。得先用一系列摄像机在一个特殊的房间对演员预先进行 3D 扫描。这项演示的目的是展示如何将数字化衣服逼真地披在化身上。从近距离看结果相当不错,但效果与逼真的视频游戏类似。他们似乎是在试水有朝一日在虚拟世界里面如何出售数字资产,但当前任何一款头戴设备都还不支持这种。 我的运动鞋用 Meta 新的捕捉技术进行了 3D 扫描,只需要手机即可。 对我的鞋子进行3D 扫描(还有超逼真的仙人掌和泰迪熊) 就像魔术表演里面的志愿者一样,我被要求脱下一只鞋子进行 3D 扫描实验。我的鞋子最后被放到桌子上,只需用手机摄像头扫描——不需要激光雷达。大约半小时后,我就可以开始用 AR 和 VR 看自己的鞋里。与空间音频一样,3D 扫描已经很普遍,有很多专门做将 3D 资产导入 VR 和 AR的公司。 Meta 的研究目标是用一种所谓的神经辐射场(neural radiance fields)技术,从而让各种手机摄像头扫描也能取得更好的结果。另一个演示将保真度又提高了一个档次。 我的鞋被扫描后 AR显示的效果。 有几个东西是预先扫描好的,显然需要几个小时才能准备好,它们捕捉到了复杂 3D 物体的光模式。在VR头显设备上看到的结果给人留下了非常深刻的印象,包括一只泰迪熊,几颗仙人掌等的细节非常逼真。卷曲的皮毛似乎不像大多数 3D 扫描那样融合到一起或呈磨砂装;相反,呈现出来的效果是蓬松的,似乎没有角度。仙人掌上的刺纤毫毕现。 在我在 Reality Labs 尝试过的所有演示当中,这也许是最不能令人叫绝的。但这仅仅是之前已经在 AR 和 VR 演示中有了许多令人印象深刻的 3D 扫描和渲染的体验。目前还不清楚Meta 的研究示例在日常当中实现起来的实时性或容易程度如何,所以很难判断该功能的有效性。可以肯定的是,如果将对象扫描成文件兼容的虚拟版变得更加容易的话,那就将成为任何公司实现统治虚拟世界这个野心的关键。大量企业已经瞄准了线上销售虚拟商品,下一步是让任何人都可以轻松地对自己的东西做这件事。同样,这个也已经有在手机上使用的可能,只是看起来还没有那么好……还差点火候。 首席科学家Michael Abrash 在一堆VR 和 AR 原型头显前与我们交谈。 这一切意味着什么呢? 当我结束在 Meta 一天的参观,在停车场去打 Lyft 时,我脑海里面浮现的一个更大的疑问,是这一切汇总起来意味着什么呢? Meta 拥有全新的 Quest Pro 头戴设备,这是一款将 AR 和 VR 融为一体的尖端设备,它为通过面部跟踪控制头像提供了新的可能性。 未来的其余部分仍然是一系列的问号。 Meta 野心勃勃,想要在元宇宙开疆拓土,但通往那些地方的道路都还没有铺设完毕。神经输入、AR 眼镜、声音、物体和体验的虚实融合?这些可能还需要几年的时间。 尽管去年Meta 收入出现了下降,尽管遭遇了通货膨胀和经济低迷,但该公司仍义无反顾地对元宇宙押下重注,这些项目是不是都能实现? Meta 这场实现虚拟世界愿景的持久战究竟能坚持多久? Meta 的VR 太阳镜原型,是该技术的“北极星”目标。 一天参观结束,当我们再度聚在一起时,Abrash 又一次把我们带回到同一个主题,即沉浸式计算最终会成为一场真正的革命。早些时候,我们曾在了一堵挂满了 VR 和 AR 头显的墙边驻足,这是 Meta 制作的所有实验原型的奖杯陈列柜。我们看到了有混合现实的,有的则是连着显示器,旨在展示看到的外部的样子,还有的非常小,似乎是要成为太阳镜一样的梦想 VR 设备。 这让我想到了智能手机进入主流之前走过的手机设计实验的漫长道路。显然,元宇宙的未来仍在路上。虽然现在大事物可能正在出现,但 AR 和 VR 未来真正的“智能手机”在很长一段时间内可能都不会出现。 站在头显陈列墙上,Abrash 说道:“有一点我非常确定,那就是 20 年后,这将是我们互动的方式。它将以我们以前从未做过的方式去做事情。但它的真正问题是,要做到这一点非常非常困难。” 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-14
削减成本!谷歌宣布关闭旗下数字游戏服务Stadia,1月18日停止运营
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ia能够与其他游戏服务竞争,比如索尼的
PlayStation
Plus云流媒体、亚马逊的Luna和微软的Xbox云游戏 关闭Stadia是谷歌首席执行官桑Sundar Pichai削减成本的最新举措,此前他曾表示希望公司的效率提高20%。今年以来,谷歌母公司Alphabet的股价下跌了34%。今年7月,Alphabet公司公布了令人失望的收入和利润数据。Pichai表示,在公司面临一系列经济挑战和经济增长放缓之际,提高效率的举措可能包括削减产品和员工数量。 最近谷歌取消了下一代的Pixelbook笔记本电脑,削减了对120区内部孵化器的资金。 Stadia的未来不确定已经有一段时间了。去年谷歌公司表示将解散Stadia Games and Entertainment团队,这个团队为Stadia服务开发了自己的原创游戏。外界纷纷猜测,谷歌可能会更广泛地削减Stadia服务。 谷歌表示将退还所有通过谷歌商店购买的Stadia硬件,以及所有在Stadia商店购买的游戏和附加内容。谷歌公司透露,预计将在1月中旬前完成大部分退款。玩家将继续访问他们的游戏库,可以玩到1月18日。 谷歌表示将继续支持其他领域的游戏,帮助开发者在谷歌Play和谷歌Play Games上开发和发布游戏应用程序。Harrison还表示,Stadia所应用的技术不会被浪费。 他写道:“我们看到了在谷歌其他部分应用这项技术的机会,如YouTube、谷歌Play和我们的增强现实(AR)项目,也可使其可用于我们的行业合作伙伴,这与我们看到的游戏的未来走向一致。”
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Sue
2022-09-30
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