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消息称索尼正开发“类 PSP”掌机新品,首发仅支持 PS4 游戏
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类似 PSP / PS Vita 的
PlayStation
掌机,而且该掌机在发布初期仅支持 PS4 游戏,而这些游戏基本都能在 PC 上玩,所以玩家目前已经可以通过 Steam Deck 获得类似的体验。这位爆料者此前曾准确泄露过《死亡搁浅》和《地平线:零之曙光》登陆 PC 的消息,可靠度较高。
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金融界
2024-05-18
微软FY2024Q3业绩电话会分析师问答
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endo Switch 和 Sony
PlayStation
。事实上,本月早些时候,我们有七款游戏跻身
PlayStation
商店前 25 名,比任何其他发行商都多。最后,我对未来的机会充满活力,因为我们通过创新来帮助人们和企业在这个新时代蓬勃发展。 说到这里,让我把它交给艾米。 艾米·胡德 谢谢你,萨提亚,大家下午好。我们第三季度营收为 619 亿美元,同比增长 17%;每股收益为2.94美元,增长20%。业绩超出预期,我们又实现了两个季度的营收和利润增长,许多业务的份额持续增长。 在我们的商业业务中,按固定汇率计算,预订量分别增长了 29% 和 31%,大大超出了预期,这得益于 Azure 承诺,平均交易规模和交易长度的增加,以及我们核心年金销售动议的强劲执行力。在 Microsoft 365 中,套件优势有助于我们 Office 商业业务的 ARPU 扩展,尽管在 Microsoft 365 套件之外销售的独立产品的新业务增长继续放缓。 按固定汇率计算,商业剩余履约义务分别增长20%和21%,达到2350亿美元。未来 12 个月,大约 45% 的收入将得到确认,同比增长 20%。未来 12 个月后确认的剩余部分增加了 21%。本季度,我们的年金组合增加到97%。在我们的消费者业务中,PC市场需求略好于我们的预期,使Windows OEM受益,而广告支出的下降相对符合我们的预期。 在游戏方面,我们还看到动视游戏的表现好于预期,使 Xbox 内容和服务受益。在公司层面,动视对收入增长贡献了约 4 个百分点的净影响,对营业收入增长产生了 2 个百分点的拖累,对每股收益产生了 0.04 美元的负面影响。 需要提醒的是,这一净影响包括调整动视内容从我们之前作为第三方合作伙伴的关系到第一方的关系,还包括来自购买会计调整、整合和交易相关成本的 9.35 亿美元。外汇对我们的业绩没有重大影响,大致符合我们对公司总收入、部门收入、COGS和运营费用增长的预期。 Microsoft云营收为351亿美元,增长23%,超出预期。Microsoft云毛利率同比小幅下降至72%,略好于预期。剔除使用寿命会计估计变化的影响,毛利率百分比略有上升,这得益于 Azure 和 Office 365 的改进,即使有扩展 AI 基础架构的影响,部分被销售组合转向 Azure 所抵消。 公司毛利率同比增长18%,毛利率同比小幅增长至70%。剔除会计估计变更的影响,毛利率百分比增长了约1个百分点,即使受到收购动视的收购会计调整、整合和交易相关成本的影响。 增长是由刚才提到的Azure和Office 365的改进以及销售组合向利润率更高的业务转移所推动的。运营费用增长了 10%,其中 9 个百分点来自对 Activision 的收购。从公司整体来看,3月底的员工人数比去年同期下降了1%。 营业收入同比增长23%,营业利润率同比增长约2个百分点至45%,剔除会计估计变更的影响,营业利润率增长约3个百分点,这得益于前面提到的毛利率上升以及通过持续的成本控制提高运营杠杆。 现在来看我们的细分市场结果。生产力和业务流程收入为196亿美元,按固定汇率计算增长12%和11%,符合预期。按固定汇率计算,办公商业收入分别增长13%和12%。Office 365商业收入增长了15%,符合预期,这得益于健康的续订执行,持续的E5势头带来的ARPU增长以及Microsoft 365的早期Copilot进展。 付费 Office 365 商业席位同比增长 8%,所有客户群的安装基础都在扩大。尽管中小型企业和一线员工产品的增长继续放缓,但席位增长再次受到中小型企业和一线员工产品的推动。按固定汇率计算,Office 商业许可分别下降了 20% 和 18%,客户继续转向云产品。 办公用户营收增长4%,略低于预期。Microsoft 365 订阅增长了 14%,达到 8080 万美元。按固定汇率计算,LinkedIn收入分别增长了10%和9%,超出预期,这得益于我们的高级订阅和人才解决方案业务的业绩略好于预期。然而,在人才解决方案领域,预订增长继续受到关键垂直行业招聘环境疲软的影响。 按固定汇率计算,Dynamics营收分别增长19%和17%,均超出预期。增长是由Dynamics 365推动的,按固定汇率计算,Dynamics 365分别增长了23%和22%,所有工作负载的持续增长以及好于预期的新业务,尽管预订量增长仍然放缓。 分部毛利率同比增长11%,毛利率同比略有下降。除去会计估计变化的影响,毛利率百分比略有增加,这得益于 Office 365 的改进。按固定汇率计算,营业费用增长1%,营业收入增长17%,增长16%。 接下来是智能云细分市场。营收为 267 亿美元,同比增长 21%,超出预期,所有业务的业绩均好于预期。总体而言,服务器产品和云服务收入增长了24%。Azure 和其他云服务收入增长 31%,超出预期,而我们的 AI 服务贡献了 7 个百分点的增长,符合预期。 在消费业务的非人工智能部分,我们看到各行业和客户群的需求普遍高于预期,并且部分受益于超出预期的合同组合和更高的期内确认。 在我们的每用户业务中,企业移动性和安全性的安装基数增长了 10%,达到超过 2.74 亿个座位,这得益于前面提到的新独立业务的增长趋势的持续影响。在本地服务器业务中,营收增长了6%,超出预期,这得益于好于预期的续订实力,特别是对于期内收入确认较高的合同。 企业和合作伙伴服务收入与上年同期相比下降了9%,与企业支持服务相当。业务毛利率同比增长20%,毛利率百分比同比略有下降。剔除会计估计变化的影响,[难以辨别的]百分比略有增加,主要是由于前面提到的 Azure 的改进,即使有扩展我们的 AI 基础结构的影响,部分被销售组合转移到 Azure 所抵消。营业费用增长1%,营业收入增长32%。 现在来谈谈更多的个人计算。营收为 156 亿美元,增长 17%,净影响来自收购 Activision 的 15 个百分点。业绩高于预期,这得益于游戏和 Windows OEM 的业绩好于预期。Windows OEM 收入同比增长 11%,超出预期,主要得益于前面提到的 PC 市场略有好转,以及向更高货币化市场的组合转变。 按固定汇率计算,Windows商业产品和云服务收入分别增长13%和12%,低于预期,原因是前文提到的新独立业务增长趋势以及混合合同带来的期内收入确认下降。按固定汇率计算,设备收入分别下降了17%和16%,因为我们仍然专注于利润率更高的高端产品。总体而言,Surface需求略低于预期。搜索和新闻广告收入(不包括 TAC)增长 12%,超出预期,销量持续增长,Bing 和 Edge 的参与度也有所提高。 在游戏中。按固定汇率计算,收入增长了51%,净影响为55个百分点,净影响来自Activision的收购。业绩超出预期,主要受《使命召唤》的推动。按固定汇率计算,Xbox 内容和服务收入分别增长了 62% 和 61%,其中 Activision 收购的净影响为 61 个百分点。Xbox硬件收入下降了31%,按固定汇率计算下降了30%。按固定汇率计算,该部门的毛利率分别增长了27%和26%,其中收购动视的净影响为13个百分点。毛利率同比增长约4个百分点,主要受销售组合向高利润率业务转移的推动。 运营费用增长了 41%,其中 43 个百分点来自对动视的收购。按固定汇率计算,营业收入分别增长16%和15%。现在回到公司的整体业绩。资本支出(包括融资租赁)为 140 亿美元,用于支持我们的云需求,包括扩展我们的 AI 基础设施的需求。PP&E支付的现金为110亿美元。运营现金流为 319 亿美元,增长 31%,这得益于强劲的云账单和收款。 自由现金流为 210 亿美元,同比增长 18%,反映出支持我们的云和 AI 产品的资本支出增加。本季度,其他收入和支出为负8.54亿美元,低于预期,主要原因是权益法下会计的投资损失。我们的有效税率约为18%。 最后,我们通过股息和股票回购向股东返还了 84 亿美元。现在来看我们的第四季度展望,除非另有特别说明,否则以美元为基础。 首先,FX。根据反映近期美元走强的当前汇率,我们现在预计外汇将把总收入和部门层面的收入增长减少不到1个百分点。与我们 1 月份的第四季度外汇指引相比,总收入下降了约 7 亿美元。我们预计外汇将使 COGS 增长下降约 1 个百分点,运营费用增长下降不到 1 个百分点。 在商业预订方面,我们预计在持续强劲的商业销售执行的推动下,在相对平稳的到期基数上实现稳健增长。提醒一下,规模较大的长期 Azure 合同在时间上更加不可预测,可能会导致我们的预订增长率的季度波动性增加。Microsoft Cloud 毛利率百分比应同比下降约 2 个百分点。撇除会计估计变化的影响,第四季度云毛利率百分比将略有下降,因为 Azure 的改进(包括扩展我们的 AI 基础设施)将被销售组合转移到 Azure 所抵消。 我们预计,在云和人工智能基础设施投资的推动下,资本支出将环比大幅增加。需要提醒的是,我们的云基础设施扩建时间和融资租赁的时间可能会存在正常的季度支出变化。随着需求的增长,我们继续扩大人工智能投资规模,从而将产能上线。目前,近期的人工智能需求略高于我们的可用能力。 接下来,进行细分指导。在生产力和业务流程方面,我们预计收入将增长9%至11%,按固定汇率计算,即199亿美元至202亿美元。在Office Commercial中,收入增长将再次由Office 365推动,跨客户群的席位增长和ARPU增长主要通过E5。我们预计 Office 365 收入增长(按固定汇率计算)约为 14%。我们继续推进Microsoft 365的CoPilot的采用,并对长期增长机会感到兴奋。 在我们的本地业务中,我们预计收入将在中高十几岁左右下降。在Office Consumer中,我们预计收入增长为低至中个位数,这得益于Microsoft 365订阅。对于LinkedIn,我们预计在所有业务持续增长的推动下,收入将实现中高个位数增长。在Dynamics中,我们预计在Dynamics 365的推动下,收入将增长到十几岁左右。对于LinkedIn和Dynamics来说,前面提到的持续的预订增长放缓是第四季度收入增长的阻力。 对于智能云,我们预计收入将增长19%至20%(按固定汇率计算)或284亿美元至287亿美元。收入将继续由 Azure 驱动,提醒一下,Azure 可能具有季度变化,主要来自我们的每用户业务和期间收入确认,具体取决于合同组合。 在 Azure 中,我们预计第四季度收入增长(按固定汇率计算)为 30% 至 31%,或与强于预期的第三季度业绩相似。增长将受到 Azure 消费业务和 AI 的持续贡献的推动,并受到前面提到的 AI 容量可用性的一些影响。 我们的每用户业务应该会从Microsoft 365套件的发展势头中受益。尽管考虑到安装基数的规模,我们预计座位增长率将继续放缓。在我们的本地服务器业务中,随着持续的混合需求,包括在多云环境中运行的许可证,我们预计收入将实现中低个位数的增长。 在企业和合作伙伴服务方面,收入应为中高个位数,与上一年的企业支持服务相当。在更多个人计算方面,我们预计收入将增长10%至13%(按固定汇率计算)或152亿美元至156亿美元。Windows OEM 收入增长应该处于中低个位数,因为 PC 市场的出货量继续保持在大流行前的水平。 在 Windows 商业产品和云服务中,客户对 Microsoft 365 和我们的高级安全解决方案的需求应该会推动收入增长中等个位数。提醒一下,我们的季度收入增长可能会因合同组合的不同而产生差异,主要来自期内收入确认。 在设备方面,随着我们继续专注于利润率更高的高端产品,收入应该会下降到十几岁左右。在持续的销量强劲的推动下,搜索和新闻广告(不包括TAC)的收入增长应该在十几岁到中低点。这将高于整体搜索和新闻广告收入的增长,我们预计整体搜索和新闻广告收入增长将相对持平。在游戏领域,我们预计收入将在40年代中下旬增长,其中包括收购动视带来的约50个百分点的净影响。我们预计 Xbox 内容和服务收入将在 50 年代高位增长,这得益于收购动视的约 60 个百分点的净影响。硬件收入将再次同比下降。 现在回到公司指导。惠誉预计 COGS 在 196 亿美元至 198 亿美元之间,其中包括来自收购 Activision 的收购会计、整合和交易相关成本的约 7 亿美元。我们预计运营费用为171.5亿美元至172.5亿美元,其中包括约3亿美元来自收购动视的收购会计、整合和交易相关成本。 因此,我们现在预计 2024 财年全年营业利润率将同比增长 2 个百分点以上,即使考虑到我们的云和 AI 投资、收购动视的影响以及去年使用寿命变化的不利因素。这种营业利润率的扩张反映了每个团队为提高效率和保持严格的成本管理而付出的辛勤工作,我们知道明年我们将继续增加云和人工智能投资。 其他收入和支出应大致为负8.5亿美元,因为利息收入将被权益法核算的利息支出和投资损失所抵消。提醒一下,我们需要确认股票投资的收益或损失,这可能会增加季度波动性。我们预计第四季度的有效税率约为18%。 现在,我想分享一些关于我们展望下一个财政年度的结束想法。我们将继续专注于建立能够为客户创造有意义的价值的业务,从而在未来几年创造重要的增长机会。在 2025 财年,对执行的关注将再次导致两位数的收入和营业收入增长,以满足对我们云和 AI 产品不断增长的需求信号,我们预计 2025 财年的资本支出将高于 2024 财年。 明年的这些支出取决于需求信号和我们服务的采用情况。因此,我们将在今年内管理这一信号。我们还将继续优先考虑运营杠杆。因此,我们预计 2025 财年的营业利润率将仅同比下降约 1 个百分点,即使我们进行了大量的云和 AI 投资,以及收购动视的一整年影响。我们正在引领人工智能平台浪潮,并致力于在进入本财年最后一个季度时为我们的全球客户带来这一价值。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见) $微软(MSFT)$
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老虎证券
2024-04-26
恺英网络(002517.SZ):旗下臣旎网络研发的VR游戏《Mecha Party》已正式登陆
PlayStation
北美服与Steam平台
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戏《Mecha Party》已正式登陆
PlayStation
北美服与Steam平台。《Mecha Party》是由臣旎网络原创自研VR版MOBA类多人竞技游戏,在游戏中,玩家将会化身手办爱好者,在VR第一人称座舱中驾驶各种诙谐的手办机甲,单人或组队进行强社交的MOBA竞技,实现休闲爽快体验。
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格隆汇
2024-04-03
金色Web3.0日报 | Tether 宣布将战略重点扩展至 AI 领域
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a Games完成3000万美元融资
PlayStation
加密游戏开发公司Gunzilla Games在Avalanche基金和CoinFund领投的一轮融资中筹集了3000万美元。这笔资金将支持其即将发布的免费战斗皇家视频游戏“Off the Grid”的开发和发布,该游戏计划在
PlayStation
、Xbox和PC上推出。 2.Web3游戏初创公司MyPrize获得1300万美元的融资 Web3游戏初创公司MyPrize现已获得 1300 万美元的融资。本轮融资通过两轮实现,根据其完全稀释股本和隐含的认股权证价值,MyPrize 的估值达到 1.4 亿美元。第一轮价值 500 万美元,于去年 10 月结束,第二轮价值 800 万美元,本月结束。这两轮融资分别由 Dragonfly 和 Boxcars Ventures 领投,a16z Scout、Mechanism Capital、Arrington Capital、Breed VC、JST Capital、2 Punks Capital 等参与。 包括 Pudgy Penguins 的 Luca Netz、Blockchain.com 的 Peter Smith、Sei Labs 的 Jeff Feng、Jack Entertainment 的 Steve Rosenthal 和 Spencer Noon 在内的天使投资人也加入了本轮融资。 3.跨链游戏玩家网络BlockGames完成600万美元融资,Cypher Capital等领投 跨链去中心化游戏玩家网络BlockGames宣布完成600万美元新一轮融资,Newman Group、32-Bit Ventures、Cypher Capital、Sfermion Capital 等领投,Maven Capital、Susquehanna、Aptos、Mapleblock、Cumberland、Based VC、Devmons、Estoty、Aquanow Ventures、Founderheads、432 VC、Presto Labs、以及Jiho(SkyMavis 联合创始人)、Sebastien Borget(SandBox 联合创始人)、Brett Beller(Drizly 前创始人、Coinbase 法律顾问)、Luke Wagman(CoinMarketCap 创始成员)等参投。BlockGames 是一个由通用玩家档案支持的跨链、跨游戏、去中心化玩家网络,推动玩家不仅成为游戏生态系统的参与者,而且是利益相关者,并因他们的贡献和数据共享而获得奖励。 4.Telegram游戏Notcoin拟于4月1日结束挖矿,空投或将在两周左右启动 Telegram游戏Notcoin在X平台宣布拟于4月1日结束游戏的“挖矿阶段”,目前不清楚是否为愚人节玩笑,但该团队最近称空投正在通过The Open Network(TON)进行。此外,本周一玩家登陆游戏之后会看到一个奇怪的、类似故障的图形,上面简短地写着“7 天”,然后就消失了。虽然没有消息明确说明代币何时推出,但Notcoin代表称空投或将在两周左右启动,挖掘阶段结束后,将发布有关Notcoin下一阶段的更多信息。 元宇宙热点 1.米虫元宇宙附属公司正在准备就必要牌照向证监会提交相关申请 米虫元宇宙(08645)发布公告,公司的间接全资附属公司Bitcoin World Technology Limited(Bitcoin World Technology)正在准备就必要牌照(牌照)向证监会提交相关申请,以在香港进行证券及期货条例项下第1类(证券交易)及第7类(提供自动化交易服务)受规管活动,并进行经营打击洗钱条例第53ZR条及附表3B所定义的虚拟资产交易所(虚拟资产服务)业务。预期待牌照获批出后,Bitcoin World Custodian将根据虚拟资产平台业务向Bitcoin World Technology提供托管服务。 免责声明:金色财经作为区块链资讯平台,所发布的文章内容仅供信息参考,不作为实际投资建议。请大家树立正确投资理念,务必提高风险意识。 来源:金色财经
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金色财经
2024-03-26
消息称索尼PSVR2销量不佳将暂停生产
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尼集团已经暂停了旗下虚拟现实头戴设备
PlayStation
VR2 的生产,直到清空库存产品为止。
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金融界
2024-03-18
Bumble大裁员!约350人失业,占员工总数37%,新CEO推出“大胆计划”寻求变革
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员潮持续不断。同样在周二,索尼集团旗下
PlayStation
部门宣布裁员900人。而在线旅游公司Expedia Group Inc.周一也宣布了裁员计划,为了“重新调整资源”,该公司将裁减约1,500名员工。这些裁员事件表明,科技行业正面临着严峻的市场环境和竞争压力。 对于Bumble来说,裁员只是公司重组计划的一部分。新任首席执行官琼斯的“大胆计划”能否成功改变公司的命运,仍有待市场的检验。
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金融界
2024-02-29
索尼
PlayStation
部门拟裁员900人
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索尼周二表示,将裁员
PlayStation
部门约900名员工,占其全球员工总数的8%,成为最新一家宣布裁员的科技公司。 该部门总裁兼首席执行官Jim Ryan在一封发给员工的电子邮件中表示:“经过几个月的仔细考虑和多次领导层讨论,很明显需要做出改变,以继续发展业务和发展公司。” 他补充说,公司所有地区的员工都将受到裁员的影响。
PlayStation
的伦敦工作室将全部关闭,其他几家工作室也将受到影响。 在警告需求下降后,这家日本游戏巨头于2月14日下调了其旗舰
PlayStation
5游戏机的销售预期。索尼当时表示,预计在截至3月份的财年中将售出2100万台
PlayStation
5,低于之前预测的近2500万台。 在宣布下调预测后,该公司股价大幅下跌。 分析师此前预计,索尼可能会在今年发布
PlayStation
5的更新版本,以提高人们对该游戏机的兴趣。 索尼周二宣布的消息是影响科技行业的一系列裁员中的最新消息。一月份,微软动视暴雪后,裁员约9%的游戏部门。本月初,思科和DocuSign为重组计划的一部分,两家公司都宣布了裁员计划。
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金融界
2024-02-28
索尼将在
PlayStation
部门裁员约900人 关闭一家伦敦工作室
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力从大流行后的低迷中复苏,该公司将在其
PlayStation
部门裁员约900人,并关闭伦敦的一家工作室。此次裁员将影响该部门从美洲到亚洲地区约8%的员工,而几天前索尼还下调了其
PlayStation
5游戏机的年度销售预期。索尼游戏业务主管Jim Ryan表示,我们认为,艰难的决定已不可避免。瑞安将于今年3月退休。
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金融界
2024-02-27
索尼将在游戏部门裁员900人 并关闭伦敦一个部门
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,索尼股价大跌,因有消息称该公司将下调
PlayStation
5预测。 今年已有超过6000名游戏行业从业者失去工作,游戏公司面临疫情过后的支出放缓和利率上升等压力。
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金融界
2024-02-27
索尼互动娱乐将裁员8%
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了影响,包括我们的工作室。”声明显示,
PlayStation
Studios的伦敦工作室将全部关闭,还会对其他团队进行一些较小的裁员。
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金融界
2024-02-27
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