全球数字财富领导者
财富汇
|
美股投研
|
客户端
|
旧版
|
北美站
|
FX168 全球视野 中文财经
首页
资讯
速递
行情
日历
数据
社区
视频
直播
点评旗舰店
商品
SFFE2030
外汇开户
登录 / 注册
搜 索
综合
行情
速递
日历
话题
168人气号
文章
盘前异动 | 一夜暴涨40倍的神股回调,网易获大行推为“首选”
go
lg
...
盘前涨2.6%。消息上,索尼将推出新版
PlayStation
5 Slim,保持光盘版及数码版两个型号,机身将缩窄30%以上,重量分别减少18%及24%。 网易涨0.15%。摩根士丹利上调今年内地网络游戏收入增长预测,并预期下半年增长加快。行业首选网易。
lg
...
老虎证券
2023-10-12
索尼将推出新版
PlayStation
5 Slim 数码版售价上涨50美元
go
lg
...
索尼将推出新版
PlayStation
5 Slim,保持光盘版及数码版两个型号,机身将缩窄30%以上,重量分别减少18%及24%。
PlayStation
5 Slim将于11月在美国推出,之后会陆续于其他国家及地区发售,光盘版售价继续为499.99美元,但数码版价格将从399.99美元上调到449.99美元。
lg
...
金融界
2023-10-12
2023年元宇宙最重要的20项数据、趋势和事实
go
lg
...
子,通常用于制作和分享视频游戏的共享的
PlayStation
Dreams世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由Alex Helfrecht执导,John Malkovich主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4.时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70%的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和Forever 21在Roblox开店,斯凯奇(Skechers)计划在Decentraland开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 1.1978年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979年,Richard Bartle和Roy Trubshaw创建了MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过arpanet探索一个幻想世界。MUD可以被称为第一款在线RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 2.“元宇宙”一词首次出现于1992年 1992年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是“元宇宙”一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 3.《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏(mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的APP,可以被称为元宇宙 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有2.4亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在2020年有1230万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 4.用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021年10月下旬,谷歌对“元宇宙”一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过100万次,然后在2022年2月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从2021年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 1.元宇宙投资在2022年爆发 从2022年1月到5月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的1200亿美元投资,而且这个数字是2021年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了570亿美元。 虽然2021年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了“为元宇宙提供构建模块”。截至2023年8月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 2.Facebook的豪赌 Facebook过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在2021年正式更名为Meta,并成立了Reality Labs部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入100亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要10年才能实现,这意味着总投资将超过1000亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022年10月,Meta的股价下跌了60%以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对Meta的投资。 3.另外10亿美元的投资 正如我们在统计数据9中所述,微软认为以690亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和Meta并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过10亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的Epic Games从投资者那里获得了20亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家3D渲染引擎Unity斥资16亿美元收购了新西兰特效公司Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 4.甚至政府也参与其中 2022年7月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或Web3的企业拨款410万美元,并拨款850万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 5.2023年巨头的撤回 到目前为止,2023年一直是元宇宙的“宿醉”之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是Meta也不再强调元宇宙,尽管在Reality Labs上花费了大约360亿美元。扎克伯格在2023年3月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像NFT)。 1.2022年14亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在2021年首次升温,当时“四大”平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space和Cryptovoxels)的用户交易了5亿美元的元宇宙房地产此外,2022年的销售额更大,达到14亿美元,增长约180%。一次销售花费了333以太坊(ETH),当时约为100万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节 有趣的是,2022年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是Yuga Labs的Otherside,占了四分之三的销量最后,2021年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 2.热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个2022年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland表现最好,但仍损失了约4%的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023年4月的交易量仍然处于谷底,每周在Decentraland上只有约5万美元的虚拟土地交易。考虑到2022年也是Crypto大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 1.每日用户超过4亿 根据咨询公司metaversed的研究,虚拟世界在2022年达到了4亿日活跃用户(DAU)的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有3.85亿用户。像Decentraland这样基于区块链的世界只占1500万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎 这种区别很重要,因为Web3技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将NFT等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受Web3概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 2.元宇宙可能会造成伤害 根据Tidio对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有“严重危害”的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39%的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37%的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 3.一些现实生活中不会做的事 Tidio的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38%的人说他们想尝试极限运动,22%的人说他们想去狩猎大型动物,19%的人会参加一场角斗至死,17%的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人(或动物)会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14%的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自2021年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说2030年了,但我们仍然可以尝试。 1.2024年 8000亿美元 Facebook宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社(Bloomberg)的分析师就预测,到2024年,全球元宇宙的市场规模可能达到8000亿美元,其中包括软件订阅(尤其是视频游戏)和广告收入。 2.2030年 9360亿美元 分析师对2023年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4月份的一份报告显示,假设年增长率为41.6%,到2030年,这一市场规模将达到9365.7亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是AR和VR头显)、软件(包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据Grandview的说法,AR和VR设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在2023年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由Meta建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 原文由Samuel Chapman撰写,中文内容由元宇宙之心(MetaverseHub)团队编译,如需转载请联系我们。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-10-10
2023 年元宇宙最重要的 20 项数据、趋势和事实
go
lg
...
,通常用于制作和分享视频游戏的共享的
PlayStation
Dreams 世界正被用来制作一部长篇电影。《冬天的旅程》由 Alex Helfrecht 执导,John Malkovich 主演,目前正在制作中,尚未确定上映日期。 4. 时尚和零售也可能受到影响 在了解元宇宙的受访者中,70% 的人认为它将被用作虚拟店面。一些公司已经在元宇宙中开设门店,耐克和 Forever 21 在 Roblox 开店,斯凯奇 (Skechers) 计划在 Decentraland 开设店面。 元宇宙的历史 元宇宙从概念到可行性的历程跨越了几十年。今天,随着公司尝试各种方法来创建共享的增强现实和虚拟现实,它仍在不断发展。 5. 1978 年第一个共享虚拟世界 多人在线游戏几乎和互联网一样古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 创建了 MUD (Multi-User Dungeon),这是一款基于文本的游戏,互联网用户可以通过 arpanet 探索一个幻想世界。MUD 可以被称为第一款在线 RPG,因此是《魔兽世界》等游戏的祖先,而《魔兽世界》本身就产生了元宇宙的概念。 6. 「元宇宙」一词首次出现于 1992 年 1992 年,作家尼尔·斯蒂芬森的小说《雪崩》也是「元宇宙」一词第一次出现在印刷品上。《雪崩》讲述了一个共享的虚拟世界的故事,人们去那里逃离一个由企业统治的反乌托邦。其他作品也使用了类似的情节点,包括小说《头号玩家》和动漫系列《刀剑神域》。 7. 《堡垒之夜》全球使用率最高 早期的《MUD》原型到大型多人在线角色扮演游戏 (mmorpg),如《无尽的任务》、《最终幻想 XIV》和《魔兽世界》,许多共享虚拟世界都可以被视为元宇宙的范例。还有一些流行的例子,如《第二人生》,但并不是明确的电子游戏。 《堡垒之夜》是最受欢迎的 APP,可以被称为元宇宙。 《我的世界》和《Roblox》等游戏吸引了数百万用户,但今天最成功的游戏可能是《堡垒之夜》。这款大逃杀游戏不仅平均每个月有 2.4 亿用户,而且还保持着所有游戏中并发玩家最多的记录,在 2020 年有 1230 万人参加了一场虚拟音乐会。 需要注意的是:尽管《绝地求生》,作为大逃杀题材的鼻祖,公布的玩家人数比《堡垒之夜》多,但这些数据并不总是与玩家的观察相符。为了安全起见,我们暂时给《堡垒之夜》冠名。 8. 用户对元宇宙的兴趣正在下降 尽管推动元宇宙繁荣的公司对其潜力感到兴奋,但公众可能并不认同他们的热情。2021 年 10 月下旬,谷歌对「元宇宙」一词的搜索量在达到顶峰,每月搜索量超过 100 万次,然后在 2022 年 2 月开始下降。在撰写本文时,谷歌对元宇宙的兴趣仅为峰值的 5%,也许是因为人工智能取代了它在文化潮流中的地位。 对元宇宙的投资 最近,人们对元宇宙的兴趣很大程度上是由金钱驱动的。从 2021 年开始,大量投资者开始将元宇宙视为具有巨大潜在回报的真正商业机会。 9. 元宇宙投资在 2022 年爆发 从 2022 年 1 月到 5 月,与元宇宙相关的技术不仅吸引了惊人的 1200 亿美元投资,而且这个数字是 2021 年全年投资的两倍多。在那一年,投资者只投入了 570 亿美元。 虽然 2021 年的投资翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分资金来自微软收购视频游戏公司动视暴雪的提议,这在一定程度上是为了「为元宇宙提供构建模块」。截至 2023 年 8 月,由于美国的反垄断担忧,这笔交易仍被搁置。 10. Facebook 的豪赌 Facebook 过去几年的行动表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名为 Meta,并成立了 Reality Labs 部门来开发元宇宙技术后,马克·扎克伯格宣布计划每年至少在虚拟世界上投入 100 亿美元。 扎克伯格表示,元宇宙可能需要 10 年才能实现,这意味着总投资将超过 1000 亿美元。这种全包的方法并没有得到广泛的欢迎。2022 年 10 月,Meta 的股价下跌了 60% 以上,一位知名股东写了一封公开信,要求董事会撤回对 Meta 的投资。 11. 另外 10 亿美元的投资 正如我们在统计数据 9 中所述,微软认为以 690 亿美元收购动视暴雪是对元宇宙的投资。然而,微软和 Meta 并不是唯一一家在他们的元宇宙能力上投入超过 10 亿美元的公司。 拥有《堡垒之夜》和《火箭联盟》的 Epic Games 从投资者那里获得了 20 亿美元,用于推进其元宇宙的雄心,包括开发虚幻图像引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥资 16 亿美元收购了新西兰特效公司 Weta Digital,后者制作了《指环王》三部曲。 12. 甚至政府也参与其中 2022 年 7 月,西班牙政府向欧盟的产品涉及元宇宙或 Web3 的企业拨款 410 万美元,并拨款 850 万美元用于制作视频游戏和元宇宙内容。 13. 2023 年巨头的撤回 到目前为止,2023 年一直是元宇宙的「宿醉」之年,因为公司和投资者开始意识到这项技术并没有像预期的那样起飞。微软和迪斯尼都取消了他们的元宇宙部门,因为客户的接受程度和收入无法与这项技术高昂的启动成本相匹配。 即使是 Meta 也不再强调元宇宙,尽管在 Reality Labs 上花费了大约 360 亿美元。扎克伯格在 2023 年 3 月告诉股东,生成式人工智能现在是他公司最大的投资,而元宇宙被降级为众多产品中的一种。 元宇宙房地产热潮 加入元宇宙最常见的方法之一是在流行的元宇宙中购买土地。就像在现实世界中一样,元宇宙平台使房地产供应保持稀缺,以推动需求。元宇宙房地产的所有权记录在区块链上,使得每个地块在理论上都是独一无二的(很像 NFT)。 14. 2022 年 14 亿美元的房地产交换 元宇宙房地产市场在 2021 年首次升温,当时「四大」平台(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的用户交易了 5 亿美元的元宇宙房地产此外,2022 年的销售额更大,达到 14 亿美元,增长约 180%。一次销售花费了 333 以太坊(ETH),当时约为 100 万美元。 这张概念图展示了沙盒元宇宙中紧凑的房地产情节。 有趣的是,2022 年破纪录的销量大部分来自新平台,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,占了四分之三的销量最后,2021 年,由于人为稀缺的供应枯竭,交易量仍然很低,四大经济体失去了大部分市场份额。 15. 热潮可能已经结束 随着虚拟房地产的迅速增长,人们产生了极端的乐观情绪,但市场未能达到预期。在整个 2022 年,房地产在每个主要的元宇宙平台上都出现了贬值,即使是 Otherside(一开始就推动了这股热潮)。Decentraland 表现最好,但仍损失了约 4% 的累计房地产价值。 另一个不好的迹象是,2023 年 4 月的交易量仍然处于谷底,每周在 Decentraland 上只有约 5 万美元的虚拟土地交易。考虑到 2022 年也是 Crypto 大崩溃的一年,这并不奇怪。 元宇宙中的消费者行为 尽管企业在开发元宇宙方面投入了大量资源,但如果没有客户采用该技术,未来的元宇宙就毫无意义。衡量公众对元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根据普通互联网用户的情况,我们可以得出一些关于元宇宙的结论。 16. 每日用户超过 4 亿 根据咨询公司 metaversed 的研究,虚拟世界在 2022 年达到了 4 亿日活跃用户 (DAU) 的里程碑。然而,这个数字包括更传统的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡垒之夜》,它们总共拥有 3.85 亿用户。像 Decentraland 这样基于区块链的世界只占 1500 万。 如果算上像《我的世界》这样的游戏,元宇宙似乎更受欢迎。 这种区别很重要,因为 Web3 技术是实现元界承诺的关键。例如,许多炒作都依赖于能够将 NFT 等资产从一个平台转移到另一个平台。公众接受 Web3 概念的意愿可以看作是对整个元宇宙的接受程度的代表。 17. 元宇宙可能会造成伤害 根据 Tidio 对美国消费者的一项调查,超过四分之三(77%)的受访者认为,元宇宙对现实生活有「严重危害」的风险。最常见的恐惧包括身体素质下降、对科技产品上瘾以及抑郁和焦虑等心理健康问题。 不过,结果也不全是悲观的。在同一项调查中,39% 的受访者认为元宇宙可以让人们克服现实世界的残疾,37% 的人认为元宇宙可以增强他们的创造力。 18. 一些现实生活中不会做的事 Tidio 的同一项调查要求受访者说出他们在现实世界中永远不会做但可能愿意在元宇宙中做的事情;38% 的人说他们想尝试极限运动,22% 的人说他们想去狩猎大型动物,19% 的人会参加一场角斗至死,17% 的人会考虑拥有一个虚拟的后宫。 当我们想到元宇宙是一个虚拟世界,没有真实的人 ( 或动物 ) 会受到这些行为的伤害时,这些数字就不那么令人担忧了。然而,14% 的受访者确实表示他们会在元宇宙中发表仇恨言论,因此现实世界的潜在伤害仍然存在。 元宇宙的未来 Facebook 的更名让元宇宙成为家喻户晓的名字还不到两年,但感觉时间似乎更长了。自 2021 年以来,我们已经看到了元宇宙从一个未来主义的比喻变成了一个价值数十亿美元的产业,再到昨天的新闻。剧烈的波动让我们很难预测明年的元宇宙会是什么样子,更不用说 2030 年了,但我们仍然可以尝试。 19. 2024 年 8000 亿美元 Facebook 宣布更名并打算统治元宇宙后不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析师就预测,到 2024 年,全球元宇宙的市场规模可能达到 8000 亿美元,其中包括软件订阅 ( 尤其是视频游戏 ) 和广告收入。 20. 2030 年 9360 亿美元 分析师对 2023 年上半年的预测略显温和,但仍预测会增长。Grandview Research4 月份的一份报告显示,假设年增长率为 41.6%,到 2030 年,这一市场规模将达到 9365.7 亿美元。 该报告使用了广义的元宇宙定义,包括基础设施、硬件(尤其是 AR 和 VR 头显 )、软件 ( 包括虚拟世界和用于创建虚拟世界的工具)和元宇宙中的资产(如房地产)。根据 Grandview 的说法,AR 和 VR 设备为虚拟世界创造了最大的收入,因为它们被广泛用于模拟现实的行业。 元宇宙有待市场证明 尽管元宇宙在 2023 年面临挑战,失去投资,被生成式人工智能超越,但支持者仍然相信,这些只是成长中的历练。对传道者来说,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他们指出,研究表明,人们想要更好的虚拟世界,而且是在游戏以外的领域。 反对者指出,元宇宙一直缺乏连贯性,构建者们对其最终形式意见不一。他们认为,就其价值而言,这项技术过于昂贵。最终,只有市场才能证明哪一方是正确的。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-10-10
融资2000万美元 软银积极布局:Oasys闪耀东京电玩节
go
lg
...
索尼生态系统内外使用NFT,包括自产的
PlayStation
以及由微软或任天堂等竞争对手制造的游戏机。索尼在提交的文件中明确表示,将NFT提供给用户,以便数字资产可以通过NFT在多个不同的计算机模拟平台上使用。 这一系列的动作表明,任天堂和索尼都在积极探索和布局Web3游戏市场,希望在这个新兴领域中占得一席之地。与万代南梦宫一样,它们都看到了Web3游戏市场的巨大潜力和未来的发展机会,正积极采取行动,以确保不会错失这个重要的市场机遇。 结语:Oasys能否带动日本Web3游戏生态的繁荣,拭目以待! 在Oasys积极的布局和集结了众多游戏企业和资源的背景下,日本的Web3游戏市场正逐渐展现出其潜力和活力。政府和企业的共同推动,使得日本在Web3和区块链游戏的道路上迈出了坚实的步伐。 Oasys虽然还在成长阶段,但它的出现无疑为整个市场注入了新的活力和希望。它汇聚了多家日韩传统游戏巨头的力量,展现出了日本游戏行业对Web3游戏市场的重视和期待。 加密游戏领域可能随着日本web3游戏的发展而重获生机。随着更多的企业和项目的加入,市场将进一步壮大,技术和应用将更加成熟,为加密游戏领域带来新的发展机会和市场空间。 然而,这个新兴市场也面临着不少挑战,如政策监管、技术标准和市场接受度等问题。但可以预见,随着市场的不断发展和成熟,这些问题将逐渐得到解决。 总的来说,日本Web3游戏市场的未来是充满希望和机遇的。Oasys和其他企业的积极布局和投入,将推动市场不断发展和创新,为加密游戏领域带来新的生机和可能,也为玩家和整个游戏行业开辟出一个新的发展空间和未来。 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-09-26
索尼将收购Audeze 助力
PlayStation
音频创新
go
lg
...
尼通过收购Audeze,希望能够持续为
PlayStation
游戏的音频体验进行创新。 总部位于加利福尼亚州圣安娜的Audeze 致力于为专业音频、发烧友和游戏市场开发耳机。尽管被收购,Audeze将继续独立运营,并致力于开发多平台产品,同时也将从索尼游戏平台
PlayStation
生态系统中受益。 索尼互动娱乐平台体验高级副总裁Hideaki Nishino表示:“Audeze是一级耳机品牌。此次收购,凸显了索尼互动对创新,以及为
PlayStation
玩家提供最佳音频体验的关注。”
lg
...
金融界
2023-08-25
TechInsights:全球游戏机出货量将在2023年达到历史新高
go
lg
...
货量在2022年下降了4.7%之后,受
PlayStation
5的强劲出货量(同比增长65%)和老一代机型持续流行的推动,其增长已经恢复。TechInsights预计,2023年全球游戏机出货量将增长14%,超过4600万台。 在收入方面,受高平均售价产品(
PlayStation
5, Xbox Series X和任天堂Switch OLED)的强劲销量的推动,全球游戏机市场收益将同比增长22%。 任天堂在2022年以40%的市场份额继续领跑游戏机硬件市场,尽管低于2021年的45%。而索尼在PS5的支持下,其2022年的市场份额达到38%。任天堂能够保持其领先地位是由于其Switch OLED (于2021年10月推出)在2021年Q4至2023年Q1期间取得了巨大成功,全球出货量达到1500万台。与此同时,任天堂今年的全球市场份额将大幅下降至28%,将把第一的位置让给索尼。这一趋势将在2024年逆转,预计下一代Switch 2将于明年3月或4月发布。TechInsights预计,新机型的发布将推动任天堂的全球市场份额将回升至近40%。然而,这并不足以把索尼从第一的位置上拉下来。 2023年,我们看到疫情后库存短缺缓解的全面影响,尤其是零部件短缺,造成了巨大的破坏,迫使索尼下调了销售目标。TechInsights预测,索尼将在2023年实现超过2400万台的销量,并以53%的市场份额占据全球游戏机市场的领先地位。展望2024年,我们预计销量将略有下降,但仍将超过2000万部,这将使索尼继续保持第一的位置,尽管其主要竞争对手任天堂将凭借下一代游戏机再次迎头赶上。 微软在全球游戏机市场稳居第三。Xbox Series X和S游戏机的市场份额多年来一直在900万台左右徘徊,市场份额一直在20%左右。虽然目前还没有新游戏机问世,但微软仍能保持自己的地位,因为Xbox Game pass用户不断增加,软件和营销策略更加完善,而且在索尼面临零部件和产品短缺的困境时,微软仍能保持供应稳定。此外,微软还为用户提供各种价格合理的硬件计划和Game Pass订阅,这有助于吸引新用户使用现有产品。微软还将继续在游戏行业投入大量资金,这将为公司带来有价值的游戏特许IP,并为其客户提供世界上最引人注目和多样化的内容库。 TechInsights刚刚发布了我们的年度类别报告,其中包括2012年至2028年各地区和国家游戏机出货量,市场存量,家庭渗透率,平均价格和市场价值的历史数据和预测。该报告还提供了全球以及北美、中美洲和拉丁美洲、西欧、中欧和东欧、非洲和中东以及亚太地区的出货量和市场存量预测。
lg
...
金融界
2023-08-25
「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月底再度隆重登场
go
lg
...
常丰富,包括20万飞行里数、Sony
PlayStation
5、HTC VIVE XR Elite,以及著名足球运动员签名球衣等。另外,购买DELF的入场券更可免费获得一张香港计算机通讯节2023的门票。香港计算机通讯节入场人士可凭DELF活动宣传单张于数码港现场,半价优惠 (HK$60)选购体验通行证乙张。 精彩表演持续不断,社会各界共聚一堂 为庆祝这项一年一度的数码娱乐盛事,DELF邀请了糖妹、谭嘉荃、钟雨璇O3、罗启聪、李建龙@All For One、Iron Music、BIM Band、Joyous Band等歌手及乐队莅临DELF演出,举行精彩绝伦的音乐会,为DELF整个活动注入热情洋溢的氛围。香港创科发展协会 AI 艺术 X 科技音乐会更将为观众带来各种完全融合艺术和科技、奇幻而有趣的表演。期待着大家齐聚数码港,共同感受非凡时刻。 图一:年度数码娱乐盛事「2023数码娱乐领袖论坛」将于8月25日(星期五)至8月27日(星期日)载誉归来。一连三日的论坛以「娱乐Power UP!Web3新视界」为主题,届时数码港将云集众多本地和海外行业代表参与,分享在 Web3 时代下艺术、教育、运动和生活中的数码娱乐 体验如何变革,展示创新科技带来的便利和机遇。 (左起:数码港首席企业发展官陈志恒、数码港行政总裁任景信、数码港数码娱乐组高级经理梁德明及数码港首席公众使命官陈思源先生) 图二:数码港行政总裁任景信于简介会上以Ubivox 3D Scanning Catwalk Show呈现大家眼前。 图三:数码港行政总裁任景信于简介会上介绍「2023数码娱乐领袖论坛」,是数码港庆祝20周年活动之一,同时分享了「开心香港」的元素。借着2023数码娱乐领袖论坛,希望让公众更了解人工智能和其他沉浸式体验的现实化应用。 图四:数码港数码娱乐组高级经理梁德明介绍活动特色和数码娱乐的最新趋势及未来发展,希望参与者能亲身体验数码娱乐带来的震撼和乐趣。 图五至十:数码港邀请了六间初创企业参与传媒简介会,带来他们的数码娱乐体验。参展的企业包括Ubivox- Catwalk Fashion Show、PureHay- 数码庞克展、HTC Vive VR Printing、Gusto- CALLI CATCAST、ATTA- 人工智能运动教练,以及由圣公会圣米迦勒小学的学生演示的HKDSA无人机足球。 关于数码港 数码港为香港数码科技旗舰及创业培育基地,汇聚超过 1,900 间社群企业,包括超过 800 间 驻园区及接近 1,100 间非驻园区的初创企业和科技公司,由香港特别行政区政府全资拥有的 香港数码港管理有限公司管理。数码港的愿景是成为数码科技枢纽,为香港缔造崭新经济动力。数码港透过培育科技人才、鼓励年轻人创业、扶植初创企业,致力创造蓬勃的创科生态圈;借着与本地及国际策略伙伴合作,促进科技产业发展;同时加快公私营机构采用数码科技,推动新经济与传统经济融合。 详情请浏览:www.cyberport.hk 传媒查询,请联络︰ 创思顾问集团有限公司 数码港 周子烈先生 电话:(852)3166 3881 手提:(852) 9235 0837 电邮:charleschowtl@cyberport.hk 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-08-16
索尼第一财季营业利润2530亿日元超预期 上调本财年营收预期
go
lg
...
财季利润,并上调了本财年业绩预期,因其
PlayStation
和娱乐业务在全球经济低迷的情况下保持了增长势头。 该公司表示,截至6月底的第一财季营业利润为2530亿日元,超过分析师平均预期的2423亿日元。营收增长33%,至2.2万亿日元。 索尼表示,目前预计本财年营收将达到12.2万亿日元,高于之前预测的11.5万亿日元,并将净利润预期小幅上调至8600亿日元。该公司维持全年营业利润预期不变。
lg
...
金融界
2023-08-10
Mythical Games 迁移 Web3 游戏将会在波卡中爆发?
go
lg
...
戏可以跨平台互操作,例如在 Xbox、
Playstation
和 PC 上发布。在 Web3 领域同样存在跨链互操作性的概念,它允许资产通常通过桥接合约跨越多个不同的区块链。 波卡就是一个支持多链和跨链交互的区块链网络,目标是成为区块链技术的一种统一框架。波卡的重要目标是实现无缝的链与链之间的互操作性,这一目标引领着 Polkadot 的所有技术和策略决策。 在 Web3 游戏项目的开发过程中,开发者们共同面临的一个问题是,许多不同的链上,资产和用户的流动性都出现了断裂。而波卡自身的 XCM(跨共识消息格式) 等跨链技术以及数十个 Layer1 不同方向的链,为 Web3 游戏项目带来了巨大的互操作性和可扩展性空间,让用户可以在他们喜欢的任何链上玩游戏并自动复制游戏内资产。这不仅能帮助游戏获得更多用户,也提高了现有用户的体验,避免了用户额外的 gas fee 支出。 机密性与隐私性 目前,主流公链虽然部分有垂直游戏集成,但并非为游戏而设计,因此速度和隐私问题一直是 Web3 游戏希望解决的目标。为此,行业需要快速且可靠的基础设施,同时具备机密性和隐私性。 Polkadot 基于 Substrate 和 TEE(可信执行环境)技术的去中心化、安全和可迅速扩展的计算网络,提供了这样一种隐私保护、可验证、低成本的计算服务,为更多游戏项目搭建起坚实的地基。 社区支持 随着区块链游戏世界以越来越快的速度扩展,为游戏玩家和社区提供更多价值和更多样化的体验,无疑是最重要的事情之一。 对于 Polkadot 生态系统的进一步拓展,创始人 Robert 曾强调,波卡的价值在于其社区的协同合作和整体力量。 Web3 基金会 Grant 计划、parity 的 substrate bulider program、波卡国库、黑客松等多个方面,都能为初创阶段的游戏项目带来启动资金、曝光宣传、资源链接等多方位的扶持和生态助力,帮助优质项目在早期的开发与推进。 结语 对于链上游戏项目来说,一个具有创新性且带来更成熟用户体验的技术生态,可以让游戏开发者专注于游戏设计本身。同时,在更具透明性、安全性和价值的环境中,玩家、创作者、品牌和游戏开发者也将更有可能合力创造出下一代值得期待的 Web3 游戏生态。 未来,区块链游戏是否将在波卡生态中爆发式生长,还需要更多游戏与社区的实践。 OneBlock 将继续关注 Polkadot 与 Substrate 生态的相关技术与应用更新,希望能为各位开发者提供一些启发。 参考资料 https://polkadot.network/blog/polkadot-and-mythical-games https://polkadot.network/blog/a-year-in-parachains-part-4-sustainability-iot-nfts-gaming-metaverse?ref=cms.polkadot.network https://mp.weixin.qq.com/s/p-pjYJFCC_GoH8LF9oqRRQ 来源:金色财经
lg
...
金色财经
2023-07-29
上一页
1
•••
6
7
8
9
10
•••
13
下一页
24小时热点
【直击亚市】北京将被迫坐到谈判桌前!市场等中国进一步刺激,黄金又大跌了
lg
...
贸易战最坏时刻已过、中国随时可宣布新刺激!全球风险反攻,黄金涨势过猛遭平仓
lg
...
黑天鹅事件可能爆发!特朗普突传将被国会“弹劾”,究竟怎么回事?
lg
...
中美关税突传重大消息!特朗普语出惊人 比特币9.35万多头受阻、黄金3310避险回落
lg
...
突然向社群发话!昔日华人首富曝光“中本聪”真实身份……
lg
...
最新话题
更多
#Web3项目情报站#
lg
...
6讨论
#SFFE2030--FX168“可持续发展金融企业”评选#
lg
...
32讨论
#链上风云#
lg
...
82讨论
#VIP会员尊享#
lg
...
1917讨论
#CES 2025国际消费电子展#
lg
...
21讨论