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2022Q3业绩电话会议记录(上)
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2022Q3业绩电话会议回放 大卫·巴斯祖基 谢谢 Stefanie,欢迎
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投资者,
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社区。在我们深入您的问答之前,请先简要介绍一下。正如我们在信中提到的那样,我们度过了一个美好的 10 月,第三季度的预订量为 7.01 亿美元,同比增长 10%。在货币调整的基础上,增长了 15%。此外,我们分享了 10 月 27 日的天数,以便您可以与去年进行比较,10 月前 27 天的预订量在调整后增长了 13%。 我想在收入方面向
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社区强调,在第三季度,我们遵循 GAAP 会计原则,实现了 2% 的收入,达到 5.17 亿美元,并且我们在付款人的整个生命周期内推迟收入。在我们的信中,我们强调我们已将这一寿命从 25 个月增加到 28 个月。这是一件非常非常好的事情,与保留我们的玩家基础有关。我们最终希望这个数字尽可能大,我们保留的客户和用户群越多。如果没有这一增长,我们的第三季度收入 GAAP 会计将为 6.28 亿美元,增加 1.11 亿美元。所以实际上,请注意我们继续尝试延长生命周期以提高保留率。 在第三季度的 DAU 基础上,我们的 DAU 为 5880 万美元,同比增长 24%。突出 10 月份,前 27 天的这些数字为 5780 万美元,同比增长 14%。我想指出,与去年的机会主义地区相比,我们仍然很难进行比较。但是您会看到我们的核心和战略用户的预订量开始超过 COVID。在我们的开发者社区中,拥有超过 100,000 小时经验的开发人员数量再次增长了 54%,拥有超过 100 万小时经验的开发人员数量增长了 47%。 对于我们庞大的
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和投资者社区,我真的想强调几件事。当您查看我们的业务时,我们在内部将业务作为 30 个独立的群组来运营。那是五个年龄段。我们关注性别,我们也关注世界各地的地区,我们在许多这些群体中都有很大的空间,我将对此发表评论。我还想评论一下,我们将公司作为七个产品组运营,我们的产品组直接负责保留或频率、参与度和货币化。我还将强调其中的一些数字。 在我们上市之前,我们一直在与大家分享我们的愿景,即建立一个平台,以乐观的方式将世界各地所有年龄段的人们聚集在一起,并实现广泛的用途,包括玩耍、学习和一起工作。我也会强调其中的一些。在全球范围内,在美国和加拿大,我们在历史上最早期和最饱和的地区显示出 17% 的 DAU 增长,这表明我们在那里的核心市场拥有巨大的空间。在欧洲,我们的 DAU 同比增长 30%。在亚太地区,我们的 DAU 同比增长 40%。 谈到老龄化,强调我们 13 岁以上的细分市场增长了 34%,现在占我们 DAU 的 54%,而且 17 至 24 岁是我们增长最快的群体,同比增长 41%。在我们 17 到 24 岁的人群以及 24 岁及以上的人群中,我们都有很大的空间——这就是为什么我们再次要求所有投资者将我们视为广泛的企业在所有这些基于年龄和地区的队列中。 我还想分享一些我们业务的驱动因素,这些驱动因素突出了我们对
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最终演变为一种使用频率很高的实用程序的乐观态度。我们开始在频率上共享一些信号,即我们的 DAU 与 MAU 的比率。我想强调的是,相对于 2019 年 9 月,我们的频率高出 20%,并且我们的频率达到或高于我们在 20 年和 21 年 COVID 高峰期间看到的水平。 我想分享的另一件事与参与度相同,我们的参与度水平(相对于 DAU 的小时数)现在比 2019 年 9 月 COVID 之前高出近 20%,略低于 COVID 高峰时间,但朝着一个很好的方向发展。 最后,只是强调我们的品牌体验已经开始增长和扩展的程度。我们将与 Elton John 一起参与一个名为 Elton John Presents: Beyond the Yellow Brick Road 的新世界,该世界于 11 月 3 日上周四首播。我认为这只是展示了
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品牌在音乐和品牌中真正无处不在的程度行业。 最后,我们在
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投资者日期间分享了很多关于产品进展的内容。我们感谢大家的参与。我想强调一个小细节,那就是我们已经开始推出我们沉浸式广告产品的早期版本,我们现在正在与一些出版商和品牌合作。我们将继续对此进行迭代。 有了这个,我会问 Mike Guthrie,如果他想添加任何其他评论。如果是这样,欢迎,迈克。如果没有,我们将直接进行问答。 问答环节 大卫·卡诺夫斯基 谢谢你。戴夫,正如你所说,增长最快的演示是 17 到 24 岁。我只是希望你能谈谈这种增长的一些驱动因素。这些最后的球员会回来吗?如果没有,哪些类型的体验会带来这些新用户?然后是迈克的一个。只是希望你能在年底提醒我们你的典型季节性。我认为您已经看到前两年的预订量出现了相当大的增长,但我认为可能有一些 COVID 因素对此有所帮助。只是想了解这在很长一段时间内的样子吗? 大卫·巴斯祖基 是的。我想强调 17 到 24 岁的增长在过去三到四年中一直在持续改善。我们的整个堆栈都在为此做出贡献。我们继续在搜索和发现方面取得非凡的成就,无论是冷启动还是热启动,这意味着当年长的玩家注册并加入
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时,他们会看到越来越多为他们量身定制的体验。就原始性能而言,我们将继续改进我们的游戏引擎和云游戏引擎。我们已经通过分层服装对我们的头像堆栈进行了惊人的改进,并且老玩家能够越来越多地拥有他们可以识别的头像。 我们看到开发者提供了越来越多有趣且适用于老玩家的内容。我们介绍了经验丰富的指导方针,并在我们的投资者日与您分享,随着时间的推移,我们将开始拥有一些最终 13 岁及以上和 17 岁及以上类型的经验。因此,这在整个堆栈中普遍存在,贯穿七个产品组。我们真的都在努力。推动这种增长的因素有很多。我会把它交给迈克关于季节性的。 迈克·格思里 谢谢你的问题。所以我们现在正处于一个时期,九月和十月,当我们从夏天结束时。夏季、七月和八月达到高峰。我们看到季节性发生在 9 月,低于 8 月。10 月与 9 月非常相似,然后就在万圣节前后接送。今年 10 月初,我们的表现非常强劲,围绕非常受欢迎的季节性内容推出了很多特殊内容。 进入本季度剩余时间,11 月通常比 10 月略有上升。然后,当然,12 月是第四季度的重要月份。因此,就像许多公司在假期前后一样,例如 11 月,我们通常会在感恩节前后看到相当大的进步,然后我们就进入了假期。因此,从长远来看,12 月始终是最大的月份。而我们——到目前为止,季节性对我们来说似乎完全正常。我认为我们最兴奋的可能是付款人基础的增长。所以你在第三季度看到了它,历史最高数字对为 1290 万美元。这对我们来说是一个非常好的信号。 大卫·巴斯祖基 还有一件事你可能已经从我刚才所说的内容中得到了它,我将回到老龄化的增长。谢谢你,迈克。您会听到我们如何始终以原始产品、质量和病毒式传播为主导。但我确实想注意到所有优秀的品牌和音乐制作人,创造其中一些体验的中间机构和我们自己的品牌团队,这也为增长做出了贡献。 因此,Wimbleton、WimbleWorld、1180 万访问量。我们的 Tommy Play 体验和 Chipotle 体验的访问量已超过 2000 万。我们的 FIFA World 刚刚开始,数以百万计的访问量。我们的 Chainsmokers 音乐会再次吸引了 8 或 1600 万人次访问。因此,除了我们关注的原始产品病毒式传播之外,我们的品牌和音乐合作伙伴关系还推动了许多潜在流量。 奥马尔·德苏基 大家好。想问一些我不知道的问题——我认为市场对 2023 年有限物品对平台的变革性认识不够。你能解释一下为什么它会从根本上改变用户的行为吗?您的哪些 KPI 应该看到最大的变化?此外,您希望在您的 30 个同类群组中看到哪些指标的影响最为明显?在那之后我有一个后续行动。 大卫·巴斯祖基 是的。迈克,我会在队列中做一个早期的。我们所有的 30 个同伙都做得非常好,迈克会对此发表更多评论。在
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的早期,我们开始构建
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项目的愿景是,最终我们希望我们的用户和社区真正成为所有 UGC 项目的提供者,包括服装、头像项目、头像等等。最后一步,我们正在完成的过程是一个有限的市场。 这意味着一个创建者,例如,我将使用 Gucci 为例,可以验证。他们的个人资料旁边可以有一个蓝色复选标记。如果他们愿意,他们可以制作 10 个,而不是无限数量。这些项目可以被索引。就像在现实世界中一样,我们都有大批量商品,我总是将白色 T 恤称为大批量低品牌商品的示例。正如我们所拥有的那样,我们正在转向顶级品牌的指数项目有限的经济体。
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制作的物品,我们希望我们的创作者制作我们以有限的方式完成的物品,例如,我们的 Domino 皇冠在平台上的交易价格为 20,000 美元。我们相信我们会看到类似的贸易价值,我们在现实世界中看到的类似的东西,其中一些是稀缺物品。我们相信这将非常有趣,非常有利于参与,并最终会扩大我们的经济。所以它看起来确实更像现实世界,而且我们也有非常高价的物品。 这影响的指标是每小时预订量或货币化。当我们影响每小时的预订量时,它会影响整个平台,因为我们正在推动这些时间并提高盈利能力。关于您是否想对任何群组发表评论,我将把它交给迈克。 迈克·格思里 是的。是的。所以奥马尔,谢谢你的问题。我——因为这将是一个开放的市场,我认为答案将是所有群组。将会有吸引年轻用户和老年用户的内容。我同意 Dave 的观点,你会看到它主要反映在作为核心指标的货币化中,尽管我也希望频率参与度也会上升,因为它对用户来说是更好的体验。 我也相信,这是我们谈论得不够多的事情,它也会影响所有性别。因此,群组不仅仅是年龄群组,内容也会吸引男性用户和女性用户。所以我认为这也很令人兴奋。 大卫·巴斯祖基 是的。一种思考方式。在现实世界中,购买高价珠宝、稀有艺术品和法拉利的人群,我认为这些人群也会受到
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的影响。 奥马尔·德苏基 惊人的。好的。期待着。那么第二个问题是我想问一些增量收入机会何时会出现,即动态头部和游戏基金。所以在六月,我想你的博客说动态头像将在今年晚些时候出现在头像商店。现在是十一月。今年你还打算在头像商店里有这些吗?如果是这样,您的盈利模式是什么?然后在游戏基金方面,我认为你全年都展示了游戏基金的例子。什么时候开始进入软启动,第一?他们什么时候会认真推出,排名第二?你认为他们中的任何一个会在明年成为前 10 名吗? 大卫·巴斯祖基 是的,我可以评论几件事。我认为对于我们的投资者来说,我会要求您将动态头脑不仅视为一种货币化产品,而且最终将
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的未来视为沉浸式对话。我们正在从一个世界出发——当我们想到
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中的所有人主要使用静态头像的文本聊天时,所以我在投资者日展示的演示,我们越来越多地表现出表情,我们的脸充满活力就像我们用相机做的一样。我们也在通过语音进行交流。所以我们在目录中有动态的头。最终的愿景是每个人,
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上的每个人都是动态的。我们最终达到了每个人都可以为他们的头像制作动画的地步。 我们没有给出具体的日期,但这正在慢慢推出,并将在明年持续推出。我们在 9 月底为感兴趣的人发布了一篇博文,名为为未来的
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创作提供资金,其中显示了游戏基金的一些进展。我认为其中一些将是变革性的。我不想评论何时何地。但如果你看到游戏基金体验的一般模式,你会发现它们主要针对的是年长的玩家。其中许多涉及较旧的化身。其中许多都准备好很快推出,我们还有更多在料斗中。所以我不会评论他们,但我会评论我们有一些相当老练的开发者为老玩家打造非常专业的体验。 安德鲁·克鲁姆 那谢谢啦。早上好。所以迈克,在股东信中,你指出你打算将 EBIT 利润率作为目标——抱歉,至少到 2023 年,EBITDA 利润率低于 10%。相对于今年早些时候的更新,推动该数字的因素是否有任何变化?您如何看待明年以后的这一指标?然后,我想,对于 Dave,您简要地谈到了沉浸式广告工作。您可以分享任何早期的观察结果吗?以及您打算如何以及何时在平台上部署它的任何更新?多谢你们。 大卫·巴斯祖基 是的。嘿,迈克,我想在长期收益和 EBITDA 方面迅速领先。而且我知道,现在有很多公司正在裁员,我想强调一些关于
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的独特之处。我们将继续招聘到 2023 年。我们拥有卓越的人才基础,我们会不断增加和改进。我们将以一种将真正基于股票的组合保持在非常好的范围内的方式来做到这一点。我认为这突出了我们继续创新的动力,以及利用银行 30 亿美元现金和公司良好的前瞻性现金状况来做到这一点的能力。 所以我们处于创新模式。我们处于深思熟虑、平衡的招聘和增长模式。我们以非常周到的方式经营公司,向前看,提前几年建模。因此,希望我们能够温和而周到地推动这种创新。我会让迈克对由此产生的收益发表更多评论。 迈克·格思里 我们的业务确实有四大成本和投资领域。支付处理是其中之一,因为那是正在发生变化的,或者甚至没有发生变化。支付处理占预订的百分比通常有所下降,或者我们在那里的效率提高了一点,这很好,不是大规模的移动,而是随着时间的推移舒适的改进。然后是戴夫真正强调的围绕创新的三大投资领域。这就是我们的基础设施、信任和安全、人员以及对我们开发者社区的投资。 所有这些都是——真的,在等待、重点和我们在这些领域进行投资的愿望方面没有任何改变。我们有能力做到这一点。我们有很多流动性。我们觉得我们正在为业务增加长期价值。我们以真正可持续的方式种植它们。因此,我们将这一机会视为近期优化投资的一种机会。并且可能在 23 年到 24 年之后出现这种情况,能够在几乎所有这些领域的成本结构中看到真正的影响力。 所以什么都没有改变。我们不是——我们没有做的是加大对营销或任何其他类似事情的投资。用户群和收入仍然非常有机地由伟大的产品和该产品的改进驱动。因此,我们真的在抓住机会继续创新,并尽可能以最具防御性和可持续性的方式建立最好的业务。 大卫·巴斯祖基 沉浸式广告和机会。我们在
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一直在做的事情之一是构建,您可以将其称为 UGC 或自助服务,即构建每个人都可以使用的平台和产品,并且对我们所有的开发人员以及我们所有的合作伙伴都一视同仁。这是明年的目标,希望在明年上半年为没有具体发货日期的所有人推出此功能。也就是说,我们现在正在测试。因此,我们现在正在与一些品牌和一些开发人员一起测试我们的沉浸式广告技术。所以现在测试。明年,为大家自助。 马修成本 大家好你们好。感谢您提出问题。我有两个。因此,仅查看 9 月和 10 月的预订量,就同比增长而言,那里正在进行非常有意义的加速。我只是想知道,戴夫,在问答的早些时候,你谈到了你一直在做的一些平台改进,这很有意义。在过去的两个月里,是否有任何特定的用户行为或体验类型或新的平台功能在你看到的那种针移动和重新加速背后?然后单独在频率上,考虑到你在 COVID 期间看到的 DAU 与 MAU 比率的水平,我想你说的是在或以上,你认为在提升方面有多大的空间那个比例?谢谢你。 大卫·巴斯祖基 是的,从产品架构和我们在
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上的工作方式来看,这确实是一个广泛的技术堆栈。我们有出色的产品和工程师致力于我们的用户体验、社交图谱、接入点、移动设备和控制台。我们的增长团队、搜索和发现、我们的核心创建者工具、为
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提供动力的 3D 模拟引擎、不仅推动货币化的经济,而且实际上推动平台上的乐趣、支持这一点的核心云基础设施,我们都有很棒的人.当然,范围广泛的安全和稳定团队使
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成为一个受欢迎、安全和乐观的地方。 从历史上看,发生了很多事情,增长不是由单一的大型推动者推动的,而是由许多许多推动者以尽可能快的速度并行开发。我要强调,其中一些事情是大多数人没有注意到的,包括我们游戏引擎的原始性能的提升,或者对游戏和模拟引擎团队的赞誉,原始的收益——时间和人们加入这些体验的速度有多快,大多数人没有注意到,但实际上也推动了增长。因此,我们在整个平台上确实做了很多改进搜索和发现的事情,真正改进了产品的所有领域。 就频率而言,我个人非常看好,即使在我们核心的 9 到 12 岁的美国市场中,因为我认为正如我们在 COVID 期间看到的那样,人们使用
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作为连接和在一起的实用工具。人们将
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与视频、电话和文本并排使用,作为一起闲逛的一种方式。这是一种超越游戏的实用用途,我认为我们会看到人们迁移到越来越多的高频数字。我无法具体分享它们是什么,但美国 9 到 12 DAU 有很大的空间。 迈克·格思里 我想在 Dave 刚才所说的基础上补充几点。关于预订和加速,可能只是指向补充材料中的第 27 页,即付款人社区。如果您查看 22 年第二季度和 22 年第三季度,付款人的连续增长与我认为我们几乎从未见过的一样高或更高。所以付款人的数量有了很大的回升,我们在电话会议的早些时候谈到了付款人的比例,你可以看到在第二或第三季度,很明显,9 月是其中的一部分。同样,您会期望我们在 10 月份有相当不错的付款人数量。所以这个转化率现在真的是一个非常好的点。我们在信中谈到了它——在信的前面。 这有很多原因。一是正如戴夫所建议的那样,在我们的核心市场美国和加拿大正在发生非常积极的混合转变。我们在所有年龄段都回到了巅峰水平,而且我们正在迅速老龄化。因此,在美国和加拿大,付款人数的比例也在增加。它在战略市场中的百分比也在增加。机会主义已经放缓了一点。他们现在确实有一些更严格的 COVID 比较。因此,付款人的混合转移正朝着货币化程度更高的领域发展。 一个问题是为什么我们会看到这种转化率?为此,您必须查看我们的其他核心指标、频率、我们的保留率和我们的参与度,这些都在上升。这种影响从您的用户的最高级别开始,然后一直持续到您获得付款人为止。因此,我们看到所有年龄段、所有演示和越来越多的付款人都在全面改善,第三季度付款人的连续增长非常好。 早些时候有一个关于季节性的问题。对我来说,当我们进入剩余的季节——第四季度的剩余时间时,这说明了真正健康的运动。但我真的会把这个数字看作是我们关注的一大堆核心指标的输出,从频率开始,到参与度,到货币化。这种转换率刚刚 - 在 COVID 之后确实以非常高的速度保持了下来。所以我认为这就是为什么你会看到这种加速。 $
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2022-11-10
七彩研究院 匠心巨作Lifeform-专注于超写实3D Avatar
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通互联。未来,同一个role既可以进入
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玩像素游戏,也能进入Decentraland逛街参展,实现代表你个人特色的3D超写实虚拟人畅游Web3。 Q8七彩研究院雪糕:太棒了!我们想知道Lifeform这个项目总的规划,路线图是怎么样的呢? A8:Lifeform已经公布了项目的白皮书,查阅过的伙伴应该能看到大概的一个规划,目前我们已经上线了3D虚拟人编辑器。接下来,着手于Lifeform生态的第一个gamefi游戏live to earn供大家所创建的avatar参与, 以及提供Unreal Engine Web3 SDK,可方便任何Web3平台以低成本发展属于自己平台高质量的虚拟人生态。进入2023年以后,随着UGC的催化,Lifeform生态变得更加繁荣,我们将会开展元宇宙大秀,这将会是一场虚拟人大咖盛宴。手机端的上线会也使得lifeform产品的使用度更高。到了第二季度,Lifeform致力于实现真正的visual DID,集资源,数据,资产,身份,地位于一个avatar,avatar将成为每个数字公民的去中心化身份认证, 同时达到跨引擎跨平台的身份统一性。我想这听起来就是一件很酷的事儿~Liveform也会着力于将产品打造的更好~真正让用户受益~ Q9七彩研究院雪糕:这真的听起来很震撼,仿佛看到了真正意义上Web3元宇宙的样子。不过这应该也是一项很难突破的技术吧,毕竟几乎还没有提出这样的解决方案的项目出现,我们也想了解一下Lifeform有技术合作伙伴吗,或者背后有哪些项目机构在给予支持? A9:Lifeform种子轮获得币安Labs独家融资,支持和帮助实现下一个十亿Web3用户去中心化数字身份。Lifeform非常感谢能得到币安Labs的认可和支持,在极短的时间内,技术团队夜以继日完成了一版让多数人都为之惊叹的产品。前种子轮获得GeekCartel的投资,早期也一直支持着Lifeform的发展,提供安全技术方面的指导。随着Lifeform被更多的用户和Ventures机构看到,相信会有更多强大的盟友加入,和我们一起buidl,实现Web3数字公民身份的重新定义。 Q10七彩研究院雪糕:通过以上了解,相信大家都对Lifeform产生了浓厚的兴趣,据官方披露,Lifeform近期有不少活动,请介绍一下。 A10:近期商城推出了不少活动,这里简单介绍一下。 1.邀请码活动,邀请好友,邀请满5人并绑定了钱包可获得一个衣服NFT,而点击你邀请码的好友也会获得一个配饰NFT。NFT都可以穿到你自己创建的Avatar身上。 活动参与链接:https://lifeform.cc/campaign 活动细节介绍:https://medium.com/@Lifeformcc/referral-campaign-details-e529992b284c 2. 所有用户即将都可以参与Mint AVATAR,并且有相应的折扣活动 3.另外不久后Lifeform还会推出一款游戏,为Avatar赋能,用户直接可以使用自己的Avatar进行打金,可以关注一下官方推特,有很多福利给到用户。 七彩研究院主持人雪糕:好的,非常Niya的精彩分享,为此我们也对Lifeform有了全新的认识,接下来关于Lifeform有任何疑惑的小伙伴可以在自由提问环节提出你的问题,嘉宾会随机挑选问题进行回复。 Q1:Lifeform不错的项目,我有个疑惑,是否适用于任何设备? A1:目前的产品只有Windows版本,mac版本和手机版本已经在执行中,是在团队的规划中的。 Q2:可以给我们介绍下未来lifeform的经济模型,是否会有发行代币的计划? A2:目前lifeform将会把大部分精力放在产品性能的提高上,但也是有listing计划的,后续就请大家多多关注lifeform官方推特,最新的消息都会在推特上和大家同步! Q3:我现在对于WEB3.0也还是概念模糊,想知道lifeform带给我们的实际价值是什么?凭什么觉得这个它能够长期有价值?或者说它跟其他的项目相比,最大的亮点在哪?光凭炒作的项目是不长久的,游戏项目那么多。 A3:首先,lifeform不是单纯靠NFT炒作的项目,也不是单一的游戏项目。首先能够给用户提供一套3d虚拟人的编辑器,且是基于UE5而创建的产品。大家可以了解一下市面上UE5的开发成本,我想自然心里会有答案。而在视觉DID领域,在日后上线的游戏中,也会将gamefi和socialfi共同结合,给每个avatar真正的赋能。 七彩研究院主持人雪糕:非常感谢Niya的回答,也感谢大家积极的参与!Lifeform为大家提供了3个lifeform特别定制的城市限定主题的NFT,在本场AMA结束后我们会发起一个表单抽奖,有兴趣的朋友不要错过哦!这次的交流很愉快,希望下次还有机会畅谈。 Niya:一定会有机会。我希望全球的用户都看到视觉DID,看到Lifeform并加入进来,一起发展虚拟人生态,为Web3添砖加瓦! 七彩研究院主持人雪糕:由于时间关系,本次AMA即将结束,后续有更多项目信息我们将继续在群内分享。非常感谢Niya今天给七彩用户带来的这场直播讲解,让用户从深层次了解平台,期待再次做客七彩研究院,并预祝Lifeform创造新辉煌 。 本期活动由七彩研究院主办。 多家媒体战略支持,谢谢各位同行的支持,下期节目七彩研究院直播间见。 来源:金色财经
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2022-11-10
【直播预告】
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2022Q3业绩电话会议
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Corporation(RBLX)$ 2022Q3业绩电话会议将于北京时间21:30开始,欢迎围观!
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2022Q3业绩电话会议
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2022-11-09
人与AI之间的效率元宇宙技术是否可以提升?
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发现数量惊人的游戏虚拟世界项目,例如
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、Blocktopia、Nakamoto 等。 这表明混合现实元节的到来是元节领域中一个划时代的事件。 对话式人工智能将如何塑造虚拟世界? 虚拟世界中的对话式人工智能系统类似于人与人之间的交流。 语音助手 AI 已进入新时代,为生活方式辅助和个性化推荐等用例提供支持。 例如,与其开车去旅行社办公室或与他们的线上客服交谈,用户可以直接进入虚拟世界,在人工智能机器人的帮助下游览多个令人惊叹的地点。 虚拟世界中的 AI 礼宾员是一种拟人化机器,可根据化身的偏好提供独特的建议。 考虑到每个人可用的数据量,您就会知道这个用例的潜力。 元宇宙中的自然语言处理使其比现实世界更加个性化。 语音 AI 可以用一种更人性化和更自然的语言来解释化身请求,同时考虑到个人的品味和偏好。 语音技术变得更加上下文化和个性化,使元宇宙界面在此过程中更加智能。 例如,Meetkai 的第一个 AI 礼宾服务让语音帮助变得像与朋友交谈一样简单。 通过说“嘿!你能给我找一份 2 人份的美味意大利面食谱吗?”来请求“意大利面”的食谱。 您将在几秒钟内收到您所要求的内容。 XR如何在元宇宙创造深度协作? XR 促进了元宇宙中的动态协作,使白领能够在私密的办公环境中工作。 由人工智能驱动的虚拟世界使用户能够承担更有趣、更有吸引力和更有影响力的任务。 例如,在各种现实中关于不同主题的自然对话中,MeetKai 的对话式 AI 可以理解更复杂的语音,提供个性化的结果并通过记住用户偏好和上下文来快速响应。 此外,XR 设备提供数据叠加,打开一系列应用程序。 在元宇宙中,这对于构建或制造用例非常有用。 XR 支持的环境营造出一种团结的感觉,这是紧密结合的办公氛围的重要组成部分。 当需要满足一小组标准时,XR 特别有效。 例如,在做像玩棋盘游戏这样简单的事情时,您可能需要昏暗的灯光和特定的音乐。 交互式 XR 氛围可以确定您想要什么并为之安排。 虚拟会议室可以比现实生活中的会议室更好。 来源:金色财经
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2022-11-09
火大教育于佳宁:元宇宙或将是互联网的下一个机遇
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个概念,想必很多人都是从美国的上市公司
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那里了解到的,其实
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是一个简单版的元宇宙应用生态,浓缩了元宇宙世界中所需要的多种元素,比如数字空间、社交网络、经济系统等等。
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的招股书中把元宇宙的特征总结为身份、朋友、沉浸感、随时随地、低摩擦、多元化内容、经济系统、安全性这八点。
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这类的虚拟平台提供了各种各样有趣的玩法,被当代年轻人视为主要的社交场所。这种虚拟平台的活动已经融入了他们的生活,他们会比其他人多一个数字生活世界、一个虚拟形象、一种数字生活体验、一些虚拟社交的经验等等。 从这个角度来看,我认为虽然元宇宙的价值还有很多,但最充分同时也是最大的价值就是元宇宙能够受到年轻人的追捧,也就是大家所熟知的“Z世代”。从互联网公司放眼整个市场,年轻人的市场都是最宝贵的。 元宇宙展现了下一个信息时代的未来,而在互联网中长大的Z世代就是接纳元宇宙最早期的用户。现在许多企业或者品牌都拥有着自己的IP和Z世代用户,对于企业而言,这些年轻人的生活方式和思维逻辑,关乎着他们未来元宇宙营销的方式方法,如果可以将二者结合得更为紧密,就为企业在元宇宙的流量发展提供更多势能。 另外对于产业变革来说,现在很多企业都会将自己的产品转化为数字产品进行销售,因为通过这样的营销方式可以获得全球无数的媒体关注。直白地说,元宇宙能够帮助很多公司盈利,同时又能吸引到无数粉丝。虽然元宇宙还在初期阶段,但对于营销变革、生产变革以及消费者关系变革等方面的作用已经开始显现。 Q3.那您所看到目前元宇宙领域最前沿的技术都有哪些,达到了什么阶段? 于佳宁:真正关心这个话题的朋友可以参考我之前出版的中信版《元宇宙》中提到的几个模型。 目前更值得关注的方面,在于各省份出台的元宇宙相关政策。我个人认为这些相关文件对于技术整理的非常到位。例如上海拥有先进信息技术与制造业基础,而元宇宙发展的动力来源就是将云计算、分布式存储、物联网、VR、AR、5G、区块链、人工智能等前沿数字技术进行集成创新与融合应用。在元宇宙的关键技术层面,上海在三维图形图像引擎、数字建模、数字设计、数字人生成等元宇宙关键生产力工具都有着深厚的技术积累。 除此之外,元宇宙构建了高度仿真且能同时容纳几百万人甚至上千万人活动的数字空间,就势必存在海量的数据和图像渲染等计算需求,需要超高的算力作为支撑,所需要的能源资源消耗也将是颇为惊人的。现有的算力和技术还难以满足人们大范围进入元宇宙的需求,要想让元宇宙时代真正到来,发展算力及相关产业,在芯片领域实现突破,提前布局量子计算,加大清洁能源供给,大力构建新型基础设施,为元宇宙做好基础设施保障。 元宇宙的技术知识面覆盖太广,在未来,可能所有的技术都会与元宇宙建立深厚的联系。 Q4.数字藏品作为数字文创的价值载体,和元宇宙息息相关,于老师您怎么看待数字藏品呢? 于佳宁:数字藏品是基于区块链NFT技术生成的权益证明,通过区块链技术对数字作品进行加密,对数字作品打上区块链防伪编码,为每一个数字作品赋予独特的标识,保障数字作品的唯一性、真实性、永久性。因此我认为数字藏品毫无疑问是很有价值的。但是国内当前的数字藏品市场可能品牌方居多,真正的艺术家较少。 在Web3时代,元宇宙需要开放性的共享思维,要求品牌方建立一个全新的营销思路,需要建立共享思维,使品牌价值、公司价值和消费者协调统一,数字藏品作为共享的载体发展,参与各方都会贡献自己的力量;最后开放版权和IP,给予创作者二创的空间。 虽然我们现在正处于数字藏品的低谷期,但我相信数字藏品会迎来春天。因为数字藏品符合我们国家的文化,也符合数字化发展战略的要求。数字藏品对于促进文化信息消费、推动文创产业数字化转型、提升文化软实力以及助推数字经济发展都有着重要的意义。这种兼具收藏和消费属性的数字文化商品,可以成为带动IP产业数字化的新形势。 此外,数字藏品作为收藏品所具有的市场也不会消失,它不仅可以满足未来年轻人在互联网进行收藏的需求,也可以作为数字身份的代表。数字身份是未来我们在元宇宙中一切数字活动的基石,我们在元宇宙中的工作、生活、娱乐、投资、交易都可能会基于它来完成。 数字藏品是基于区块链的产品形态,国外的门槛较低,虽然国内和国外稍微存在差别。但我认为在价值逻辑上,二者的核心逻辑是大致相同的。 Q5.我们看到Web3.0与元宇宙成为了两个经常一起出现的词汇,您怎样看待二者的关系? 于佳宁:十年前移动互联网刚推出的时候,谁也不知道什么业态能成为一个杀手级应用,谁也不确定它究竟能不能为我们的生活带来改变。 但是在我们经历过移动互联网变革后,我们见证了智能手机的推出、3G网络商用和普及、以及现在的短视频、直播带货。移动互联网突破了场景限制,赋予移动设备搜集更多数据的可能性。 很多人不理解元宇宙和Web3.0到底是什么关系。在我看来,其实元宇宙和Web3.0都是对下一代互联网的描述。元宇宙是下一代互联网,Web3.0则是下一代互联网的精神内核。二者的共性大于差异,也就是下一代互联网本质目标以及本质价值就是能够让我们更好地在一个新的数字空间中实现自我,也意味着我们将有更多创新创业的机会。 元宇宙和Web3.0的差别就像一个硬币正反面。元宇宙是下一代互联网面对用户的那一面,也就是它更强调具象化的东西。比如说抖音或者快手这类短视频App在用户侧看来非常简单,基本上就是平台将用户喜爱的内容准确地推送到用户,用户几乎感知不到背后巨量的数据、强大的运算分析能力,以及人工智能的深度学习和精准判断。像这样用户侧的内容就像是未来的元宇宙。而Web3.0更像是面对程序员、产品开发者,乃至企业家这一面的概念,也可以说是产品背后这一面的概念,其中涵盖了背后的技术、产品、逻辑、运营方式甚至产品哲学观。 Q6.于老师认为企业该如何把握元宇宙时代赋予的机遇? 于佳宁:首先我认为机遇与风险并存,下一代互联网正如移动互联网一样,没人知道它能为我们带来哪些改变。每一次全新的技术升级和迭代,不仅需要时间的沉淀和技术的打磨,更需要拥有前瞻思维进行探索。元宇宙是四位一体的创新,是一个以技术创新为基础,以数字金融为动力,以经济社群为组织形态的,以产业应用为价值导向全面的创新,最终目标是帮助产业实现跨越式的发展。 不管是元宇宙还是Web3,想要抓住机遇就必须要建立一个全新的元宇宙思维模型,也就是技术思维×金融思维×社群思维×产业思维,才能让思维赶上技术的步伐,直面元宇宙时代的全新机遇和挑战。 但是如何建立机遇呢?我在书中提到了相关模型,包括从思维、技术、组织架构、产业融合等方面去重新思考消费者和供应商的关系。 Q7.于老师您有没有觉得技术的发展永远都快过我们的预期?您有没有一个大概的时间表,或者说您觉得在中国元宇宙会有一个怎样的发展时间表? 于佳宁:其实对于产业发展而言,单项技术的发展都是缓慢的,技术本身的突破也不是很快,一项技术从诞生到真正成熟可应用中间或许要经历五到十年的酝酿。但在另一层面,一旦某一技术有所雏形,有时候技术融合应用的速度会超乎我们的想象。例如公链这些底层技术的应用真的是跳跃式的发展,技术融合的速度很快。 元宇宙并不仅仅是基于单独某一项技术的发展,关键是用技术和生态把“点”连成“线”,并从“线”组成“面”,通过不断融合创造大量新物种。比如区块链技术让数据成为资产,智能合约打造可编程的智能经济体系,人工智能构建全球智慧大脑并创造“数字人”,物联网让物理世界的现实物体向数字空间广泛映射,AR 实现了数字世界与物理世界的叠加,5G 网络、云计算、边缘计算正在构建更加宏伟的数字新空间。因此它确实存在也很多技术瓶颈,需要更多的技术发展融合来驱动,从某种意义上看元宇宙的发展其实是一个试错的过程。 但如果要说时间的话,我认为未来五年之内,我们对于元宇宙的大概架构,以及潜在的龙头企业就可以有清晰的认知。中国的元宇宙实际上会和全球的元宇宙保持一致,它将以联动的形式与全球元宇宙共同发展。 Q8.最后,我们回到我们的本期的主题,如果让您用一两句话来解读,您认为为什么我们说元宇宙是未来? 于佳宁:互联网它总是跳跃式发展的,基本每十年一次机遇。在互联网的发展过程中,经历了从PC互联网Web1.0到移动互联网Web2.0的两次时代浪潮。2000—2010年,网民使用互联网的方式以PC为主,信息高速公路快速建设并逐步畅通。这十年是属于PC互联网的黄金十年,这个过程中你看到的都是巨头企业不断发展,新兴企业想冒出来很困难。 到了2010年后,随着智能手机的普及,互联网已经通过移动终端渗透到生活的方方面面。互联网开始切入到移动互联网这条赛道,产业发生了根本性革命,整个移动互联网又出现了一些新的机遇、诞生了一批新的巨头。 现在,互联网的发展又一次来到了新的转型升级的关口,伴随着5G、人工智能、云计算、大数据、物联网、工业互联网、VR、AR、区块链等关键技术愈发成熟,因为互联网技术迭代而出现的黄金机遇又重新出现了,但这个窗口期不会太长,可能就是一两年的时间。互联网正在迎来自己的第三个黄金十年,而我觉得元宇宙就是下一个机遇,它可能与我们目前的定义有出入,但它一定可以作为互联网未来的代名词。 作为一个企业家,不去思考,可能就会错失机遇;作为个人,不去思考、不去观察、不去理解的话,你可能会发现自己的职业很快就会被彻底淘汰,你自己的投资组合会彻底的成为过去式。 所以我认为,理解元宇宙、思考元宇宙是每个人的必修课。 快问快答 Q1:如今元宇宙主要在游戏、社交等领域落地,那还有多久可以等到元宇宙在其他领域的大面积落地呢? 于佳宁:在我看来游戏是任何一种新技术的试验田。因为游戏的试错成本最低。当然游戏本身也是机会,你会在游戏里面发现一些玩法,它有可能会逐渐迁移到其他领域,慢慢地成为主流。 对于社交来说,前一阵出现了一些所谓的元宇宙社交应用,大多是昙花一现。所以元宇宙社交应用还需要点时间,因为游戏可以是小众群体,但社交必须代表人人都已经接受这个东西了。 除了游戏和社交,元宇宙在数字世界和现实世界相结合的领域,也有尝试性地在很多场景实现了落地,其中大致可以分为工业、商业、教育、医疗等行业。例如目前已经涌现出一大批全新商业形态,数字人、AR电商(增强现实电商)以及数字服装潮鞋都已经出现诸多成功案例。 未来元宇宙还可以赋能政府服务,比如地方政府通过元宇宙开展旅游业来吸引游客等等。包括韩国首尔市政府公布的“元宇宙首尔推进基本计划”,就计划通过元宇宙平台,在经济、文化、旅游、教育、民诉等所有行政服务领域实施元宇宙生态系统。 另外,我也十分期待元宇宙在工业方面的落地场景,比如通过数字孪生、智慧运输调度、智能无人驾驶等元宇宙的相关技术,来推动工业园区智能化无人化发展,提升生产效率,解决生产瓶颈,保障安全生产。 所以我觉得元宇宙目前在娱乐产业落地的应用比较多是没有问题的,先娱乐后实践,在游戏产业测试新的技术,再将成熟的技术应用到更广更深层次的产业。元宇宙既是数字空间的新物种,也是孕育数字经济新物种的母体。每个领域都可以在其优势中找到与元宇宙结合更好的方式,也能在弱势中找到创新创造的“良方”。 Q2:品牌如何借数字藏品进行营销? 于佳宁:第一,品牌必须去思考Z时代的定位。因为品牌通过将IP、文化创意和数字藏品相结合,可以完善品牌生态并将数字IP价值进行商业化,这背后都体现了公众的情绪和价值。数字藏品在本质上还是需要拉拢年轻人,把握社会心态更重要。整个品牌定位、IP逻辑梳理一定要思考到位。 第二,思考数字藏品的价值属性。我认为数字藏品很大的一个关键点在于它是有价值属性的,因此品牌都需要深度思考如何去帮助用户保存数字藏品的价值,而不能让其成为纯消费品。 数字藏品和资产是不一样的,如果要进行NFT或者数字藏品营销,首先要思考理解两句话,一个叫品牌的数字化,一个叫品牌的资产化,合二为一就叫品牌的数字资产化。企业需要做到让用户能跟IP一起共享价值,在品牌IP和用户之间建立了更加深刻的情感连接,让品牌在元宇宙时代拥有更加持久的生命力。这才是运营的关键所在。 Q3:怎么看待数据交易和数字资产交易的发展? 于佳宁:关于数据交易,过去有些数据交易所毫无疑问不太成功,这也不是一蹴而就的,并且国内大环境下我们肯定不能太过于强调金融化。在国内我觉得还需要继续探寻,摸索出符合我国发展特色的数据、数字资产交易市场。 元宇宙之心:非常感谢于老师来元宇宙三千问做客,也非常感激于老师能够为我们带来精彩的分享,以后如果有机会我们会再次邀请于老师来给大家讲解元宇宙。谢谢大家,我们下期再见。 新的互联网黄金十年即将开启,元宇宙和Web3作为下个互联网时代,不仅将为我们诠释市场品牌营销在虚拟世界的全新价值,也为我们描绘了未来数字生活的画卷。 作为国内元宇宙和区块链行业的教育者和领头人,于佳宁老师将带领新一代的互联网人继续深耕,十年后全新的互联网生态将由我们开辟。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-08
中银策略:底部躁动与自我实现的预期
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及支持对应的数字金融业务等,代表企业为
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、Horizon Worlds、百度希壤和Steam VR。最后是应用及内容板块方面,主要提供医疗、教育、游戏、营销等终端应用场景下的产品。此次《行动计划》在四个方面提及VR产业链规划及要求: (1)提升全产业链条供给能力。面向大众消费与行业领域的需求定位,全面提升虚拟现实关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的产业化供给能力。提升终端产品的舒适度、易用性与安全性; (2)全产业链条供给提升工程。提出关键器件、终端外设、业务运营平台、内容生产工具、专用信息基础设施的具体发展方向; (3)以虚拟现实核心软硬件突破提升产业链韧性。在总体要求部分中,文件提到要以虚拟现实核心软硬件突破提升产业链韧性,以虚拟现实行业应用融合创新构建生态发展新局面,以虚拟现实新业态推动文化经济新消费,为制造强国、网络强国、文化强国和数字中国建设提供有力支撑; (4)构建融合应用标准体系。加强标准顶层设计,构建覆盖全产业链的虚拟现实综合标准体系。 总的来看,此次五部门发布的VR行动规划给予虚拟现实产业充实的政策托底,同时叠加资本推动与疫情影响,VR产业链或迎来一段较长的政策红利期。按照规划目标,到2026年我国虚拟现实产业总体规模将实现井喷式增长,预计VR 全产业链将整体受益。未来随着国内相关技术与配套产业链不断成熟,产业链软硬件的国产替代与下沉市场推进将进一步催生VR产业新行情。
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金融界
2022-11-06
元宇宙究竟可以给营销业带来哪些革新, 营销部门该学习元宇宙吗?
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式线上活动体验。 Nike品牌在此前在
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上开设了名为Nikeland的虚拟社区,这是一个属于全球玩家的虚拟“总部”。 这里分布着Nike主题的建筑、商店、运动场甚至是各种小游戏,玩家还可以在游戏中试穿品牌产品,购买虚拟服饰来装扮自己的虚拟形象。 通过虚拟空间的方式,全球的消费者都可以参与其中,该虚拟社区上线五个月,访问量就达到了670万次,用户遍布全球224个国家。 无独有偶,OPPO品牌2021年的未来科技大会首次在虚拟空间中举办,整场活动持续48小时,打破了时间与空间的限制,使得全球各地共有200万人共同参与此次大会。 而传统的线下活动很难达成这样的效果,对于品牌而言,线上虚拟活动及平台拥有接入数字展示和交互技术的能力,为品牌提供了聚合的数字渠道。 虚实相生 了解元宇宙,那就不得不提及VR(虚拟现实)与AR(增强现实)技术的应用,他们为传统品牌营销的未来提供了一个新的视角。 据数据统计,2020年,美国每月有8310万消费者使用AR,61%的消费者表示他们更喜欢有AR体验的零售商,71%的消费者表示,如果使用AR,他们会更频繁地购物。 这也意味着,如果将AR或VR应用在品牌营销中,品牌自身很可能将获得更多的潜在客户与机会。 早在2018年,跨国零售企业沃尔玛就推出了Walmart AR应用,顾客扫描条形码即可进行AR体验,例如与商品品牌的吉祥物合照、观看3D动画,玩小游戏等。 今年6月,沃尔玛又在旗下的移动应用程序上推出两项全新AR功能,其中一项功能可以让消费者看到沃尔玛商品摆放在自己家中的样子,消费者只要简单地滑动界面,就能查看沃尔玛家具和装饰商品摆放在他们自家空间的样子。 零售业正在走向数字化,并为消费者提供最具互动性的体验,进一步地提高品牌知名度和产品参与度。 此外,AR也为美妆打开了新的营销变现之路,雅诗兰黛、娇兰、MAC、悦诗风吟等品牌陆续推出AR试妆应用助力品牌的营销。 品牌方和社交媒体平台都在AR与VR方面进行着大力的投资,这种虚实相生的力量将是一种非常真实的工具和强大的营销渠道,把消费者与品牌紧密地联系起来,扩大和增强品牌的客户体验。 未来元宇宙对营销业有哪些期待? 前面我们谈到了因为元宇宙发展而给当下营销业带来的一些变化,那么在这些变化的背后,元宇宙未来还会给营销业带来哪些期待,沿着这一思路我们进行了探寻。 首先最直观的是更加逼真的场景营销。正如上文所说,元宇宙重构了营销场景和营销内容,这意味着我们现在的整个营销体系很可能被再次重塑。 正如当年电视机和计算机的诞生一样,彻底改变了传统报刊杂志的营销结构,由此也产生了一批精通互联网的营销高手。 而元宇宙带来的场景变化同样如此,或许在未来5年,元宇宙场景化营销会成为又一个新兴职业。 其次,元宇宙会进一步巩固内容营销。我们知道,内容营销在过去10年发生了翻天覆地的变化,现在流行的品牌公司都会成立自己的内容营销部门。 正如“好莱坞编剧教父”罗伯特·麦基在《故事经济学》中的表述,“品牌是无形、抽象且真实的,营销人员的工作是令品牌清晰真实,并利用它的真实性讲述吸引人的故事”。 未来,元宇宙将会让这些品牌故事更加逼真和生动。 此外,元宇宙还会让目前大众的营销体验更加个性化。如果是在过去一年尝试或体验过虚拟人的品牌大概会看到这其中的奥秘,如果未来每一个品牌都有属于自己的虚拟人,那么这些虚拟人会与用户的虚拟化身建立某种意义的链接。 甚至随着AI的发展,这些虚拟人可以根据不同用户诉求而产生不一样的动作或者表情,就好比我们今天“千人千面”的智能内容推荐一样,谁知道会不会“万人万面”呢? 最后,我们必然要谈到元宇宙所带来的更多数字资产。就目前的发展来说,数字资产还在刚刚起步阶段,毕竟在100多个新兴消费品中,尝试数字资产的可能还不及一半。 甚至最近流行的NFT或者数字藏品还仅仅是一个萌芽,我们会在未来2-3年看到品牌进一步数字化,不管是会员体系、品牌价值或者品牌塑造,都有可能通过数字资产进行重建。 当然,站在现在和过去已发生的视角来看待接下来元宇宙与营销业的发展可能稍显局促,甚至某些期待或许会因为其他因素而受到阻碍。 但总体来看,元宇宙在以上4个方面所带来的价值不会减弱,反而会随着技术的进步而被巩固,那么,面对这些变化,营销从业者或者品牌营销部门又该作何选择? 营销部门该如何面对元宇宙? 就目前元宇宙与营销的融合情况来说,一切都还是“小荷才露尖尖角”,机会与风险并存,但如果在这个重大转折点我们不采取一点措施,或许会在大浪到来前要么迷失,要么被裹挟而去。 因此,我们结合过去一年多与行业众多参与者的交流与分享,总结了如下几个建议供营销决策者参考。 了解元宇宙和当下流行玩法 正所谓“知己知彼,百战百胜”,既然元宇宙成为了新的流行营销,那么我们必然需要了解元宇宙本身及其当下的一些流行玩法,毕竟只有知晓了这些概念才能看到其背后的价值。 因此,不拒绝了解是进入元宇宙营销的重要一步,否则再好的故事也叫不醒一个装睡的人。 选择合适的节奏加入其中 第二步在了解元宇宙行业的情况后,我们需要看到目前元宇宙营销究竟发展到了什么阶段,又有哪些合适的策略可以被应用,而作为营销人员或者决策者根据自身企业情况考虑是否加入,以及何时加入,只有找准了时机才能事半功倍。 通过低成本、低风险的营销策略进行尝试 倘若发现了元宇宙的一些价值,那么我们会建议从业者或者企业从一些小角度、低成本的方式介入元宇宙,不管是进行一场线上活动,还是发行自己的品牌数字资产,都不失一次有趣的尝试,毕竟“实践是检验真理的唯一标准”。 考虑元宇宙营销的未来发展与风险 最后,我们需要时刻关注元宇宙的发展,毕竟在这个新兴赛道还存在许多不确定性,这种不确定性既是机会也是风险,而元宇宙本身也不是一层不变,或许现在的某些“不成熟”会在未来大放异彩,而随时紧跟步伐的人才不会掉队,当然,一些失败的尝试也是不可避免,可世界上哪有百分之百正确或确定的事呢? 亚马逊创始人贝佐斯有一句著名评论,他说,“我经常被问到一个问题,‘未来十年,会有什么样的变化?’但我很少被问到‘未来十年,什么是不变的?’”。 回到科技发展的本源来说,科技进步不会停滞,但人性的需求会一直未被满足,而作为营销从业者或者我们所有人来说,既要应对变化,也要把握那些不变的本质,如此才能“基业长青”。 【声明】:本文为元宇宙之心运营团队原创,未经允许严禁转载,如需转载请联系我们,文章版权和最终解释权归元宇宙之心所有。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
疯狂的一年!今年谁对金融市场的影响最大?这50位大佬入选MarketWatch 50风云榜
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广的股票,如Carvana CVNA、
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RBLX和Peloton Interactive PTON,在他出售这些股票后,这些股票的价值都进一步下跌。科尔曼的风险投资也开始出现账面亏损,打破了整个风险投资市场的平衡。
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夏洛特
2022-11-02
区块链动态2022年10月28日早参考
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,Pixaera 未来定位是“企业级
Roblox
”,后续也将拓展更广泛的游戏市场。(businessinsider) 2 . 金色财经报道,Web3钱包Martian已经完成了由Race Capital领投的300万美元的种子前期融资,其他投资者包括FTX Ventures和Jump Capital。 Martian帮助用户在Aptos生态系统中管理他们的加密资产。这家初创公司是在今年早些时候首届Aptos黑客马拉松的基础上成立的。(the block) 3 . 金色财经报道,ForeVR今天宣布了1000万美元的A轮融资,Lobby Capital领投A轮融资,Bessemer Venture Partners和Galaxy Interactive参投。新的资本使该公司的融资总额达到1850万美元。天使投资人包括Zynga的创始人Mark Pincus,以及Twitch的创始人Emmett Shear和Justin Kan。该资金将用于建立其游戏组合和巩固自己作为 "VR的Wii Sports "的地位。 ForeVR游戏可以在Meta Quest或Meta Quest 2上进行单人或多人游戏。 该公司将于11月17日推出其第四款产品ForeVR Pool,这是一款适合所有年龄段的虚拟现实8球台球游戏。它将在Meta Quest商店以20美元的价格出售。(techcrunch) 4 . 金色财经报道,欧盟专员Rok Zvelc表示,欧盟的一个试点项目将允许市场参与者在加密货币法律框架至少两年后实施之前使用稳定币进行交易和结算。该计划被称为DLT试点制度,允许传统金融和数字金融的参与者在受监管的环境中试验使用通证化证券。 所谓的电子货币代币,是单一法定货币计价的稳定币,在欧盟全面的加密资产市场监管中被定义为MiCA。这些规则最早要到2024年才能应用,但试点参与者已经能够在DLT试点内的交易和结算中开始使用电子货币代币。(the block) 5 . 金色财经报道,音乐制作公司KPM music推出Web3社区。收藏家、发烧友、制作人、dj和普通音乐爱好者将有能力购买、出售和交易KPM数字收藏品,并有机会解锁独家社区津贴和奖励。 KPM音乐包括永恒的电视主题曲,KPM的词曲作者包括Keith Mansfield、Alan Hawkshaw、Brian Bennett和Syd Dale等家喻户晓。(prnewswire) 6 . 金色财经报道,Huobi Global将于10月28日退市与美元挂钩的稳定币HUSD,并将用户的资产转换为Tether(USDT)。 该交易所表示,作为我们促进区块链生态系统健康发展的持续努力的一部分,Huobi Global将停止HUSD交易服务,并按照《Huobi Global代币管理规则》第11条规定将HUSD退市。退市将于10月28日8:00 UTC开始。届时,它将停止HUSD的存款和提款,并取消与该稳定币有关的任何未结订单。同时,该交易所将以1:1的比例将用户的HUSD转换为USDT,它计划在11月4日前完成这一转换。(the block) 7 . 10月28日消息,据知情人士向透露,谷歌已经以约1亿美元的价格收购了人工智能(AR)虚拟形象初创公司Alter,以丰富谷歌游戏的内容。Alter帮助创作者和品牌表达他们的虚拟身份。该消息人士称,收购已于约两个月前完成,但两家公司均未向公众披露。Alter的一些高管已经更新了他们的LinkedIn资料,分享他们已经加入谷歌的事情,但没有提及这桩收购。据悉,Alter获得了来自Play Ventures、Roosh Ventures和推特等投资者的300万美元种子资金。(财联社) 8 . 金色财经报道,新加坡游戏公司Storms今天宣布与ImmutableX建立合作关系,作为其即将推出的Web3游戏平台kyjake的第二层解决方案。 ImmutableX将为kyyo提供Web3基础设施,通过其ZK-rollup技术实现快速而安全的扩展,而kyyo也让目前受Web 2.0发行经济限制的传统游戏开发商更容易通过kyyo平台整合和发行他们的游戏。(prnewswire) 9 . 金色财经报道,谷歌云公布了它的区块链节点引擎,这是一个以太坊为起点的托管服务。微软的Azure是第一个提供这种服务的,AWS在2019年推出其版本。谷歌云计算集团最近表示,它将通过与Coinbase的交易接受一些Web3公司的加密货币支付,并在1月成立了一个专门的数字资产团队。 关于该领域的节点供应商,除了AWS和Azure等大品牌外,还有几个web3供应商在该领域占主导地位。它们包括Alchemy、Blockdaemon、Chainstack、Coinbase Cloud、ConsenSys的Infura和Quicknode。(ledgerinsights) 10. 金色财经报道,DeFi信贷协议TrueFi的核心团队Archblock宣布,END-Labs成为该协议的投资组合经理。通过使用TrueFi的基础设施,END-Labs可以接触到大量的借款人和贷款人,以及Archblock的一整套服务,以帮助机构适应和参与DeFi。 END Capital能够利用DeFi为其客户提供现实世界的生产性GDP贷款,同时为DeFi投资者提供受保护和密切管理的信贷风险。(businesswire) 11. 金色财经报道,加密货币市场风险监测Solidus Labs今天宣布推出一个新的实时链上威胁情报工具,旨在帮助反洗钱(AML)团队积极主动地预先解决DeFi和Web3的智能合约诈骗。 Solidus的Web3 AML涵盖了以太坊和其他11条链,如BNB和Polygon。有了这项新功能,Solidus可以在以太坊生态系统中对广泛和不断增长的智能合约骗局进行大规模的即时和准确检测,从其恶意代码部署的那一刻起,直到其非法资金到达集中式交易所。(businesswire) 12. 金色财经报道,独立出版社Cruikshank & Wallace今天宣布了有史以来第一个资助新童书的NFT项目,以增强创作者的能力,同时让小读者更容易获得新故事。通过使用NFT资助印刷和发行,儿童书创作者可以摆脱对1-1销售或传统出版商版税的依赖。最重要的是,这种使用NFT资金的新出版模式使创作者和持有人能够通过向公共图书馆和慈善组织捐赠儿童书籍来支持扫盲。(prnewswire) 13. 金色财经报道,数字银行公司Revolut正在增加一项加密货币消费功能,使客户能够使用他们的加密货币余额来支付使用Revolut卡的日常消费。 根据该公司的通知,这项服务将于11月1日开始提供,在有限的时间内,客户还可以从他们所有的加密货币余额中获得1%的现金返还。 Revolut的新功能是在等待获得批准后,从该国金融行为监管局获得注册,在英国提供加密货币服务。据其网站报道,该平台为其2000多万个人用户提供30多种数字货币的应用内交易。(coindesk) 14. 金色财经报道,印度内政部长、总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)的亲密助手阿米特·沙阿(Amit Shah)表示,通过暗网和加密货币进行的毒品走私和恐怖主义融资都有所增加。据ANI报道,周三,在Shah的见证下,超过13吨价值7600万美元(62.3亿卢比)的缴获毒品被销毁。(coindesk) 15. 10月28日消息,本周哥斯达黎加议员Johana Obando向国会提交了一份法案,要求政府监管加密市场。该法案提议哥斯达黎加政府承认加密货币,允许人们持有、交易和自由消费加密货币。与此同时,该法案提议使用加密货币购买商品不应纳税,政府也不应对挖矿产生的加密货币征税,但交易加密货币产生的利润将需要缴纳所得税。Obando表示,此举将吸引外国投资者和金融科技公司,并为哥斯达黎加公民创造就业机会。与萨尔瓦多将比特币作为法币不同,该法案提议将加密货币作为私人虚拟货币引入,可以自由使用和流通,但不作为国家法币。(Decrypt) 16. 金色财经报道,汤姆森的领英主页显示,自2008年以来,她在25起联邦破产案件中担任消费者隐私监察员。据领英页面显示,她评估了超过2.5亿份电子消费者资产销售记录,其中包括个人信息。她是Livingston PLLC的创始负责人,在那里她专注于技术和法律的其他交叉领域的网络安全。 本周初,Celsius获得了竞标批准,确定了潜在出售的日期和截止日期。这一过程可能包括销售客户名单和信息。政府在此案中的代表美国受托人(U.S. Trustee)要求法院任命一名消费者隐私监察员,以确保客户信息在整个过程中得到充分保护。(the block) 17. 金色财经报道,周四早些时候,THORCHain在推特上表示,其开发人员已经意识到链中断的问题,并可能已经确定了问题的来源。该团队没有提出资金被盗的问题,并在推特上提到,该漏洞“与偿付能力无关”。 THORChain在推特中写道,链暂停的原因可能是由于一个“独特的交易类型”错误。THORChain没有在推特中进一步澄清或详细说明这意味着什么。(the block) 18. 金色财经报道,根据加密研究公司BitMex research的一份报告,非营利比特币研究和开发公司Brink已成为比特币开发者和审核者的主要支持者。 BitMex表示,在过去的12个月里,Brink为更多活跃的比特币核心开发人员和审核人员提供了资金——8名贡献者至少提交了10次——比任何其他组织都多。在GitHub上,提交是开发人员所做更改和更新的快照,通常用于衡量开发人员的活动。在同一时期,Brink还资助了前30名比特币核心评测者中的7人。审核人员是负责审核拉请求的开发人员——建议的软件更新等待与主比特币核心项目合并。(coindesk) 19. 10月28日消息,据外媒报道,英超联赛正与Sorare协商,双方可能会签署一份为期多年的NFT交易协议。据悉,该协议将包括一份为期多年的NFT形式的球员静态图像的合作。如果双方成功签署,每年交易金额总计约3470万美元,并取代英超联赛与ConsenSys的初步协议。(Theblock) 20. 金色财经报道,据区块链分析公司Glassnode最新数据显示,10月交易所持有的BTC储备金已降至2018年1月水平。自上个周期的高点以来,所有流入交易所的币量,现在都被提走到与交易所无关的钱包里,仅在10月份,就有123.5万枚个比特币被提走,相当于0.86%的流通供应量,其中Coinbase出现了非常大规模的净提币,最近一个单周流出4.16万枚比特币,此举使这家交易所的余额下降到2020年3月后的峰值的48.4%。不过,有超过30亿美元/月的稳定币流入交易所,增加了相对购买力,这也意味着美元储备在增加,而可购买的比特币在减少。 21. 金色财经报道,据ApeCoin DAO管理团队成员 BTang发起的最新提案AIP-137显示,社区计划对特别委员会成员提名程序进行投票,旨在“让有才华、热情和有能力的社区成员浮出水面并最终通过治理投票被任命为特别委员会”。根据AIP-137提案,提名流程将分为三个阶段,第一阶段是“申请和验证”阶段。这一阶段将于 11 月 3 日开始,届时将发布提名公告。11 月 7 日,竞选特别委员会成员席位的人可提交申请,被提名人提交信息窗口将一直开放到 11 月 20 日。第二阶段是为期 14 天的“社区讨论”阶段,第三个也是最后一个阶段是“社区投票”阶段,在此期间Ape 持有者将进行投票,这一阶段的前五名投票者将成为下一届特别委员会的候选人。(apecoin) 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-28
如何抢占元宇宙赛道先机?全球首个实时渲染公链iPolloverse告诉你
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限,画质不清晰,高延迟、高成本等。比如
Roblox
的平台内容还停留在像素风,来保证流畅体验;Facebook的元宇宙会议应用Horizon Workroom看起来画质依旧粗糙。 真正的元宇宙世界,需要拥有非常优质的实时沉浸式交互体验,包括高清画质、低延迟、低成本、多人同屏交互等。拿大家熟知的游戏举例,在传统游戏中,往往只能容纳少数玩家同时参与互动,有不少游戏居然还要排队进入,如广受欢迎的吃鸡类游戏,最高也就容纳上百人同时游玩。但元宇宙场景下的游戏提出了更高要求,应在保证游戏质量的前提下,同时达到千人、万人甚至全球玩家同步交互的游戏体验。 这不仅推动了CPU等硬件的迭代更新,也对构建于分布式网络之上的原生元宇宙项目提出了更高要求,元宇宙沉浸式体验离不开计算机图形图像算力的支撑,也离不开低延时网络的服务;分布式系统需要强大的区块链算力和互联互通的区块链网络;智能化平台需要强大的人工智能算力和泛在通达的网络链接,网络和算力的能力直接决定了元宇宙应用的深度和广度,元宇宙应用也同样对于网络和算力的能力提出了全新的目标和需求。网络及算力资源的统筹难题、泛在网络与低延时网络之间的矛盾问题以及其建网成本及运维成本将是非常巨大的。因此,如何根据实际应用场景妥善处理好这些问题非常重要,这对元宇宙基础设施服务商来说,无疑是高阶的挑战,但同时,元宇宙赛道的先机,就藏在这些问题和挑战中。如能解决以上的基础设施建设难题,推动元宇宙平台的完善和进步,将毫无疑问占据先机,“领跑”赛道。 全球首个实施渲染公链iPolloverse:带您抢占元宇宙赛道先机 针对上述难题,iPolloverse技术团队交出了自己的答卷。 iPolloverse由纳斯达克上市公司NanoLabs发起,是全球首个实时渲染的元宇宙公链,是专门为元宇宙及去中心化数字世界打造的基础设施级别开放性区块链,为元宇宙开发者提供必要的技术准备和底层开发平台。 iPolloverse自主研发了4层技术架构,分别为元计算层、数据网络层、渲染层和生态系统层,每层都有十八个模块。iPolloverse现已实现万人同屏的实时渲染技术以及对渲染算力更为友好的共识机制。同时,iPolloverse致力于实现3D元宇宙世界中的开放社交和沉浸式体验,让数以万计的真实用户可以在同一时间和同一场景,在高保真、无延迟的环境中进行实时低成本互动,创造全新的Web3.0生活方式。 除此之外,iPolloverse兼具“4A技术”,为元宇宙渲染提供理想优化方案。 第一个A,是Architecture,指web 3D架构:据了解,iPolloverse采用的就是three.js的图形库优化。Web 3D渲染的优势在于,可以利用渐进式渲染带来更真实的视野效果,让元宇宙世界更有沉浸式体验。这不仅是iPolloverse在渲染赛道脱颖而出的杀手锏,也是推动原生元宇宙生态发展的重要技术。 第二个A,是Advantage,指iPolloverse的网络优势。据介绍,iPolloverse平台采用了算力网络的CAN架构, Computing Aware Network和 CPN(Computing Power Network,计算能力网络)和CFN(Computing First Networking)等混合架构。在P2P网络上架构了overlay的Harq UDP 协议数据网络。UDP模式使用UDP协议进行数据通信,是一种不基于连接的相对简单的通信方式,在不增加额外通信量的前提下,可以提供比TCP方式更高的通信速度,以保证数据包的实时性。在这种方式下的设备,参与者的地位都是相等的,与去中心化网络相辅相成。 第三个A,是指iPolloverse算力网络中的另外一个核心能力AI。总结来讲,就是iPolloverse支持开放式的空间互通,同时采用AI分析和重建,以空间单元为预处理素材,同时把每个Avatar在整个空间单元中的所见、所交互的基本视觉预先传输到边缘端,然后根据Avatar在元宇宙中的移动预测进行预加载,提高了加载速度。 第四个A,是指Avatar,iPolloverse的宗旨是一切为Avatar服务。在设计上,iPolloverse充分考虑到了元宇宙是区别于现实生活的第二生活场景,Avatar也与Web2用户有着本质上的区别。能够提供真正多元场景的沉浸式体验,将会成iPolloverse立足元宇宙,并开启自有生态的另一大核心黑科技。 iPolloverse一直潜心扎根元宇宙行业的相关技术开发,也取得了一定成绩。从9月20号起,iPolloverse已开启了第一轮预览测试。测试开始后,节点数火速突破500个,积分奖励超过了1000万分。值得一提的是,iPolloverse大大降低了用户的参与门槛,使用显卡设备即可成为节点,参与项目建设。这意味着,拥有理想的Web3人,都有机会加入iPolloverse! 在前行的道路上,相信iPolloverse会凭借自身的匠心精神与技术优势,成为元宇宙行业必不可少的强劲支柱,也希望更多Web3人加入到行业建设的队伍中,“数字理想国”,也许就在下一个路口。 来源:金色财经
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金色财经
2022-10-27
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