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腾讯财报亮眼,验证游戏行业复苏趋势,两类企业有望率先受益
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益于海内外长青游戏的稳健表现,Q3腾讯
游戏
业务
在本土市场和国际市场均延续了Q2的增长态势,本土市场收入增长提速,国际市场收入创季度新高。 腾讯游戏作为中国最大、全球领先的游戏公司之一,其业绩表现不仅反映了中国游戏产业的总体复苏,还显示了本土游戏公司在海外市场的持续竞争力。 在国内市场,尽管受到监管政策的限制,但腾讯依靠其长青的游戏产品,如《王者荣耀》和《和平精英》,依然保持了稳定的收入增长。 国际市场方面,增长主要得益于出海战略的成功,腾讯旗下的游戏如《PUBG Mobile》和《腾讯云游戏》在多个国家和地区均取得了优秀的表现,尤其是在东南亚、欧美市场的拓展。 近年来,国内游戏行业经历了监管政策的一轮严厉收紧,引发游戏行业的大洗牌,但2023年,中国游戏市场实际销售收入达3029.6亿元,同比增长13.95%。 今年以来,国产版号每月稳定发放一次,截至10月共计发放1072款,已经超过23年全年数量(23年全年共计发放978款)。 今年四季度,有多款重点游戏计划上线,包括:腾讯《星之破晓》《宝可梦大集结》《航海王:壮志雄心》《热血美职篮》计划在年内上线,网易也有《破碎之地》《漫威争锋》《燕云十六声》预计年内上线;完美、雷霆/吉比特、盛趣/恺英、巨人网络等也均有Q4上线产品的规划。 出海方面,2023年,中国游戏在出海市场的总收入达到了163.66亿美元,相较于十年前增长了近九倍。2023年,中国游戏市场约占全球市场的37.4%,海外市场仍有近2倍的空间。 同时,随着VR/AR、云游戏、人工智能等新技术的不断发展,未来的游戏将更加注重沉浸感、互动性和个性化体验,推动游戏行业的技术升级。 展望后市,光大证券分析称,2023年全球游戏市场规模1840亿美金,中国占到420亿美金;海外市场1420亿美金约为中国市场的3.4倍,出海空间巨大!落脚到A股市场,按照最新Wind一致预测的2024年归母净利润,A股游戏龙头公司估值仍然较低,关注低估值的游戏龙头企业以及出海领先的游戏公司。根据市场公开资料显示,相关概念股包括:三七互娱、完美世界、恺英网络、世纪华通等。
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金融界
2024-11-15
腾讯2024Q3业绩电话会分析师问答
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管理层回答我的问题。我的第一个问题回到
游戏
业务
。我认为最近,如果我们研究东南亚、国内市场甚至全球,我们实际上看到射击游戏经历了强劲增长。我们还看到 PC 也经历了非常好的增长势头。所以我想知道从游戏偏好的角度来看,我们是否真的看到游戏玩家越来越多地转向射击游戏?对于国内市场,考虑到市场已经非常大。我们是否应该预期我们投资组合中的不同游戏之间可能会出现某种蚕食?我的第二个问题与我们的金融科技业务有关。我们谈到了财富管理,它正在经历积极的增长。我只是想了解一下我们在财富管理和贷款方面的战略。鉴于我认为其他金融科技公司也在谈论信贷业务的宏观阻力。我们是否应该预期我们的战略将专注于未来的财富管理?最后,这更多是关于我们的被投资方,您对释放被投资方的价值有什么想法吗?因为我们的自由现金流足够强劲,可以为股东带来价值回报。谢谢。 James Mitchell 你好,Thomas,关于你的第一个问题,第一人称射击游戏,第一人称动作游戏。我们确实看到,与年长用户相比,中国的年轻用户更喜欢第一人称动作游戏。有些第一人称动作游戏,如《VALORANT》和现在的《三角洲特种部队》,对 18 至 25 岁年龄段的玩家特别有吸引力。我们认为这是一种结构性趋势。如果你看看西方游戏市场,你会发现第一人称动作游戏是占主导地位的游戏类型。 这相当于电视剧是电视剧中的超级主导形式,有古装剧、公路剧、警匪剧。每部剧都和许多独立的电视节目类型(如纪录片)一样受欢迎,甚至更受欢迎。我们的电子游戏也是如此,第一人称动作游戏在西方占主导地位,现在在中国年轻玩家中也占主导地位。 随着时间的推移,它将成为整个中国市场的主导游戏类型,这对我们来说是件好事,因为我们在第一人称动作游戏方面取得了巨大的成功。至于《三角洲特种部队》等新推出的第一人称动作游戏是否会蚕食现有游戏,答案是否定的。我认为,这是因为就像电视剧一样,你不会指望一部古装历史剧会蚕食一部现代悬疑剧或警察程序剧,因为它们在用户口味方面存在很大差异。 因此,对于第一人称动作游戏而言,该类型游戏之间存在着巨大的差异,任何一款游戏都无法超越。因此,一个重要的技术差异是长时间杀戮游戏与短时间杀戮游戏。另一个重要的技术差异是英雄游戏与职业游戏。另一个是战术游戏与混乱游戏,另一个更明显的是逼真的图形与卡通图形。 因此,尽管腾讯在中国拥有众多成功的第一人称动作游戏,包括《和平精英》、《VALORANT》、《三角洲部队》、《穿越火线》、《使命召唤手游》、《竞技场突围》。但它们实际上各自占据了我刚才概述的那些轴线上的独特市场。这就是为什么当我们推出新的第一人称动作游戏时,我们并没有看到人们可能期望看到的蚕食,就像我们在腾讯视频上推出一部新的古装剧一样,它不会像人们可能期望的那样蚕食一部警匪剧或现代当代剧。 刘炽平 就支付、理财服务和贷款而言,我认为最近一个季度的理财增长主要由货币市场基金推动。从某种程度上说,这是反周期的。当人们消费时,他们实际上会稳定下来,而当人们不消费时,他们实际上会存更多钱。所以这在某种程度上可以说是我们的反周期行为。 但总体而言,有周期性因素,也有结构性因素,也就是说,随着时间的推移,我们实际上希望逐渐让越来越多的人购买货币市场基金,而不仅仅是购买长期股票型基金。还有 ETF。因此,我们正在构建这些产品,并为持有股票的人提供转换机制——持有我们货币市场基金的人,在我们的财富管理服务中采用额外的投资产品。 至于贷款,最近我们在贷款方面确实变得更加谨慎,以控制信贷风险。我认为总体而言,我们的信贷风险仍然管理得很好和/或非常保守,因为我们一直采取保守的做法,我们会有选择地选择更好的信贷进行贷款,而且我们一直在非常积极地控制贷款规模。 但考虑到目前的宏观经济周期,当宏观经济状况改善时,我们会更加谨慎,然后我们实际上可以更积极地再次扩大贷款。因此,这取决于经济状况。 James Mitchell 至于撤资,我们确实积极地从我们的投资组合中撤资。过去几个月,随着各种市场大幅上涨,我们的撤资行动尤其积极。在极少数情况下,您可以通过我们必须提交的备案文件来追踪,但我们进行的大多数撤资都不需要备案。撤资的目的是为了回收资本。 无论是用于新投资,还是用于资助股票回购,或者仅仅是为了增加我们未来活动的弹药,你都可以从净现金状况的状况中看到,尽管我们进行了回购和分红,但今年净现金状况仍在逐步改善。 杨白 谢谢管理层回答我的问题。我的问题是关于
游戏
业务
的。IAG 做出了一些内部调整,管理层能否分享更多有关此调整的细节和原因,以及这些调整与游戏市场的整体趋势以及腾讯当前的业务状况有何关系? 刘炽平 如果我没看错的话,最近媒体有一些关于调整的报道。坦率地说,这些调整基本上是我们很久以前就做过的调整。这些调整是去年年底我们对《王者荣耀》团队所做的调整,以及今年早些时候我们对《和平精英》团队所做的调整。 实际上,我们在财报电话会议上已经多次谈到这些调整。当你看到这些调整时,你会发现它们实际上非常有成效,因为《王者荣耀》和《和平精英》今年都取得了良好的增长。而这背后的逻辑其实是围绕着我们对常青游戏的总体战略,我认为游戏有生命周期,有时如果游戏表现不佳,那么你就无能为力了。 我们不这么认为。我们认为没有一款游戏已经达到一定的规模,并有资格成为经典游戏,尤其是当一款游戏拥有非常庞大的用户群时。那么问题就不在于游戏本身了。问题在于团队、开发背后的想法、运营背后的想法以及社区管理。所以当游戏表现不佳时,我们就会做出改变。 当我们看到一个团队已经没有创意时,我们就必须做出一些调整,以恢复创造力、恢复活力、恢复游戏的创新。当这些调整完成后,游戏就会恢复常青状态并恢复增长模式。所以我认为这基本上就是这样。就未来而言,我们将继续专注于维持和发展我们的常青游戏,并创造有潜力成为常青游戏的新游戏。 这意味着我们必须更加专注于我们制作的游戏,而不是制作很多游戏,而是制作更少的游戏。同时,我们必须为每款游戏赋予非常强的定位、非常强的类型、非常强的游戏性、强大的制作力量和高制作价值,这样我们才能超越玩家的期望。 成为游戏市场的领先者,这样我们才能真正赋予游戏潜力,成为经久不衰的游戏。我认为《三角洲特种部队》实际上就是这种专注的一个很好的例证,未来我们将有更多这样的高潜力经久不衰的游戏进入市场。 施家龙 晚上好。感谢管理层回答我的问题,并祝贺本季度业绩稳健。我有两个问题。第一个问题是关于广告业务。腾讯广告,腾讯广告业务今年的表现远好于同行。视频账号是推动你们整体应用业务发展的重要因素之一。那么,我们该如何看待你们广告业务的前景?如果我们看看你们视频账号的两个较大的短视频同行,它们都从电子商务品牌和商家那里获得了非常大一部分广告收入。那么,我们是否可以说电子商务行业也有助于充分释放你们视频账号广告的潜力?我的第二个问题是关于微信和淘宝的合作。促成合作的因素是什么?我们是否会看到腾讯和其他互联网平台之间有更多这样的合作,比如允许外部搜索引擎访问我们的零售内容?谢谢。 James Mitchell 谢谢你的提问。我来回答广告问题。就 2025 年的驱动因素而言,整体宏观环境显然将成为整个广告市场的重要加速器、减速器或中性力量。而这反过来又将主要取决于消费者信心。以及消费者的支出行为。 现在,在整体环境下,我们的相对表现将取决于此。 首先,我们的广告技术和利用 GPU 的能力,利用神经网络继续将点击率从目前非常低的水平提高到更高的水平,从而自动转化为更多的收入。其次,我们对特定库存的部署,特别是视频账户,特别是微信搜索。 对于视频账户,我们在第三季度确实适度增加了广告投放量,这为我们披露的 60% 以上的同比增长做出了贡献,但广告投放量仍远低于同行的低个位数。展望未来,我们相信,随着广告投放量的增加,我们可以继续超越行业,而无需依靠电子商务计划的贡献。 一旦广告量达到同行目前的三分之二,也就是同行的广告量在 10% 左右,而我们现在的广告量为 3% 或 4%,那么我认为可以合理地推断,能够真正利用闭环、电子商务和广告将变得越来越重要。但从我们的增长轨迹来看,这种情况还需要数年时间才能实现。因此,我们的增长速度将继续超过整个广告市场。 但多年来,基于广告技术的增强,基于微信搜索的增长,基于视频账户广告量的提高。然后,为了维持市场份额的增长,如果我们能破解 Martin 之前谈到的迷你商店闭环电子商务活动的密码,那么将会越来越有利。 刘炽平 就与淘宝的合作而言,我认为最明显的是,这对用户来说确实有利,因为用户点击起来很方便。这对我们来说也确实有好处,因为我们可以更广泛地展示我们支付服务的使用案例。这对我们的合作伙伴淘宝也有好处,这可以让他们以高转化率吸引新用户,并获得更多新用户。 但不太明显的是,为了实现这一目标,我们实际上付出了多少努力,因为关键在于,我们需要进行大量的设计和达成协议,以确保用户体验得到良好的保护,这样,例如,我们的用户就不会花太多钱,对吧?当商家可以分享各种不同的产品时。如果商家有动机创造大量支出,那么这就是一个问题。 因此,我们实际上需要为此进行设计,并让交易对手同意对此进行监管。例如,在合规性方面,我们实际上需要确保所有商家都经过适当的入职流程,以符合规定。这需要我们和交易对手共同努力才能使其发挥作用。 我认为,在过去,所有这些非常复杂的设计都很难执行。但在新环境下,不同平台的协作性更强、环境更开放,对吧?这些艰苦的工作已经完成。因此,我们实际上可以进行这些合作。 因此,当我们考虑其他合作时,我认为我们会持非常开放的态度。但最重要的是,这些合作必须有意义,对我们的用户和内容合作伙伴来说非常好且安全,这样才能进行。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
腾讯2024Q3业绩电话会高管解读财报
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马化腾 2024 年第三季度,我们的
游戏
业务收入
实现了强劲增长。得益于全球畅销游戏的稳定表现以及具有畅销潜力的新游戏的贡献。 我们围绕微店升级了电子商务战略,以打造覆盖整个微信生态系统的统一、值得信赖的交易体验。我们越来越多地看到在我们的产品和运营(包括营销服务和云服务)中部署人工智能带来的切实好处。我们将继续投资于人工智能技术、工具和解决方案,以帮助用户和合作伙伴。 回顾本季度的财务数据。总收入为人民币 1,671.93 亿元,同比增长 8%,环比增长 4%。毛利润为人民币 890 亿元,同比增长 16%,环比增长 3%。非国际财务报告准则下的经营利润为人民币 610 亿元,环比增长 19%,环比增长 5%。 谈到我们的主要服务。在通讯和社交网络方面,合并月活跃用户和微信同比增长至 13.8 亿。QQ 移动月活跃用户恢复同比增长至 5.62 亿。在数字内容方面,我们巩固了在音乐和长视频流媒体领域的领导地位,其中腾讯音乐和腾讯视频的订阅量同比增长。 在互动娱乐方面,我们成功推出了《DNF》移动版和《Delta Force》,这两款游戏都有可能成为经典游戏。在云计算方面,我们利用我们在游戏和直播等领域的竞争性定价和专业知识,提高了在国际市场的吸引力。 现在我将把业务审查交给马丁和詹姆斯。 刘炽平 2024 年第三季度,我们的总收入同比增长 8%。增值服务占我们总收入的 49%,其中社交网络子部分占 18%。国内游戏子部分占 22%,国际游戏子部分占 9%。营销服务占总收入的 18%,金融科技和商业服务占我们总收入的 32%。 再来说说毛利。第三季度,我们的整体毛利同比增长 16%,主要得益于国内游戏、视频账号和微信搜索等高利润收入的增长。 云服务盈利能力的提升也带动了整体毛利的增长。按分部划分,增值服务毛利同比增长13%至人民币480亿元,占总毛利的53%。营销服务毛利同比增长18%至人民币160亿元,占总毛利的18%。 金融科技及企业服务毛利同比增长19%至人民币250亿元,占总毛利的29%。增值服务分部收入为人民币830亿元,同比增长9%。社交网络收入同比增长4%至人民币310亿元,主要是由于音乐订阅、应用内游戏道具销售及小游戏平台服务费收入增加,但被音乐及游戏相关直播服务收入减少部分抵销。音乐订阅收入同比增长20%,主要由于订阅用户同比增长16%至1.19亿。期内,腾讯音乐加强了推荐算法,拓展了内容供应并提升了音质。 长视频订阅收入同比增长 4%。视频订阅用户同比增长 6% 至 1.16 亿,这得益于热门动画和电视剧。根据评论聚合网站豆瓣的数据,我们的独家电视剧《她和她的他们》自 2015 年以来成为全行业评分最高的国产电视剧。我们的国内收入、游戏收入同比增长 14% 至人民币 370 亿元,反映了《王者荣耀》和《和平精英》的增长,以及《VALORANT》创纪录的表现和《地下城与勇士》手游的全季度贡献。 国际游戏收入同比增长 9%,按固定汇率计算增长 11%,至人民币 150 亿元。增长主要得益于 PUBG Mobile 和 Brawl Stars 的强劲表现。国际游戏的收入增长远远落后于总收入的增长,因为某些游戏的留存率提高导致收入递延期延长。 现在我们来看看通信和社交网络。在主要产品领域,小程序已成为用户与商家和内容提供商建立联系的日益强大的平台。得益于更好的覆盖范围和用例解决方案,包括食品订购、电动汽车充电和医疗服务,小程序在第三季度促成了超过 2 万亿元的交易 GMV。 在内容方面,我们通过日益流行的小剧丰富了小游戏之外的内容产品。小店目前是我们商品索引化和标准化的平台,商家可以在此运营类似于电子商务市场的店面,同时利用微信的社交互动、内容服务和支付功能。 对于消费者,我们优化了订单跟踪用户界面,延长了退货期限,并提供快速退货服务。对于商家,我们通过简化入门流程降低了准入门槛,并在公众号、小程序、微信搜索和视频账号中启用了可购物的 SKU 级链接。最近,我们为小店商家推出了一款面向商家的独立应用,以方便他们的店铺运营和管理。 正如马化腾之前所提到的,QQ 移动端 MAU 在 2024 年第三季度恢复同比增长。过去几年,QQ 团队全面升级平台后端基础架构,增加和普及腾讯频道等新功能,才取得了这一有意义的成绩。 因此,我将把话题转交给詹姆斯。 James Mitchell 再来说说国内游戏。我们的旗舰常青游戏实现了健康的毛利增长——毛收入增长是我们今年早些时候做出的主动调整的结果。《王者荣耀》第三季度毛收入同比增长,受益于与腾讯漫画 IP《狐妖小红娘》合作的七夕主题活动,以及顶级武侠主题服装。《和平精英》延续近期反弹势头,第三季度毛收入同比增长两位数,这得益于与新世纪福音战士动漫相关的商品,其中一款可升级服装启发了一幅中国水墨画。 在我们的其他常青游戏中,已有 8 年历史的游戏《火影忍者手游》创下了季度平均 DAU 超过 1000 万的历史新高。《火影忍者手游》的总收入同比强劲增长,反映出季票付费用户的渗透率更高。《VALORANT》在复苏的 PC 游戏市场中占据了份额,是第三季度按总收入和收入计算最大的 PC 游戏。 中国战队Edward Gaming首次夺得VALORANT Champions赛事的全球冠军,吸引了新玩家并推动了电竞主题产品的销售,推动季度平均DAU和总收入创下历史新高。 我们推出了两款新游戏,它们也展现出了长期的潜力。《地下城与勇士》手游在第三季度的总收入在所有手机游戏中排名第二。虽然第四季度将是《地下城与勇士》手游的整合期,但我们将为农历新年发布一些重大内容更新,旨在进一步提高用户参与度和货币化。 天美工作室内部开发的《三角洲特种部队》是我们首次同时在手机和电脑上以及国内外市场上发布的第一人称动作游戏。我们于 9 月在中国推出了《三角洲特种部队》,这款游戏的平均每日用户使用时间和玩家留存率都不错,拥有数百万的 DAU,我们将添加以内容为中心的战役模式,并在未来几个月内在国际市场上推出《三角洲特种部队》。 在我们的国际游戏中,PUBG Mobile 的总收入同比增长两位数,在第三季度创下历史新高。埃及主题服装成为游戏中最受欢迎的服装之一,兰博基尼品牌汽车服装也取得了良好的盈利效果。《Brawl Starts》继续位居行业和国际市场 DAU 排名前三的移动游戏之列。 受限时 Mega Boxes 活动和与海绵宝宝的 IP 合作的推动,总收入同比增长数倍。对于 VALORANT,得益于主机版本和电子竞技主题武器物品的推出,第三季度的总收入同比增长超过 30%。我们于 8 月初在北美、欧洲、日本和巴西将 VALORANT 推广到 PlayStation 和 Xbox,扩大了游戏的用户群。 谈到我们的下一个收入部门,我们已将其从在线广告更名为营销服务,以更好地代表我们推广和营销解决方案的广度。我们的营销服务收入同比增长 17%。游戏和电子商务类别的强劲表现抵消了房地产和食品饮料的疲软表现。 巴黎奥运会在一定程度上缓解了第三季度品牌广告收入整体疲软的局面,但这一积极因素在第四季度将不复存在。我们利用基础模型腾讯混元来促进内容和广告材料的标记和分类。我们还升级了机器学习平台,以提供更准确的广告定位。 按属性划分,视频账号营销服务收入同比增长超过 60%。随着我们系统性地加强微信的交易能力,广告主越来越多地利用我们的营销工具来提升曝光度并推动销售转化。小程序营销服务收入同比增长强劲,因为我们的小游戏和小剧提供了高价值的激励视频广告库存并产生了增量闭环需求。 微信搜索利用大型语言模型能力,帮助用户理解复杂的查询和内容,提升搜索结果的相关性,商业查询增加,点击率提升,搜索收入同比增长一倍以上。 金融科技及商业服务方面,分部收入为人民币530亿元,同比增长2%。金融科技服务收入总体与去年同期基本保持稳定,支付收入的下降被大宗管理服务收入的增加所抵消。商业支付交易数量继续以健康的速度增长,但每笔交易的平均价值有所下降。财富管理方面,用户数量和客户资产总额均同比增长。 转向商业服务。第三季度收入同比增长,受益于服务收入增加以及电子商务交易量上升带来的技术服务费增加。由于高利润收入流的贡献增加以及效率提高,商业服务毛利同比大幅增长。我们主要用于人工智能的 GPU 产生的云收入同比增长迅速,目前占我们基础设施即服务收入的十分之一。 推出腾讯混元Turbo,采用异构混合专家架构,与上一代混元Pro相比,训练和推理效率提升一倍,推理成本降低一半。SuperCLUE将混元Turbo的综合能力评为国内同类产品第一名。 上周,我们将浑元三维生成模型中的浑元大模型开源,国际云收入同比大幅增长,凭借游戏、直播等领域的专业知识和有竞争力的定价,我们赢得了国际客户。 接下来,我将把财务审查交给约翰。 John Lo 2024年第三季度,总收入为人民币1672亿元,同比增长8%。毛利为人民币888亿元,同比增长16%。经营利润为人民币533亿元,同比增长20%。利息收入为人民币40亿元,同比增长14%,受现金储备增长推动。 财务费用为人民币 35 亿元,同比增长 27%,原因是本季度出现汇兑损失,而去年同期出现汇兑收益。联营公司及合资公司的应占利润为人民币 60 亿元,而去年同期为人民币 21 亿元。 按非国际财务报告准则计算,利润份额为人民币 85 亿元,高于去年的人民币 48 亿元,这得益于公司特定因素(包括新内容发布和运营效率提高)导致多家联营公司财务业绩强劲。 所得税费用同比下降19%至人民币89亿元,主要由于去年同期预扣税拨备增加。2024年第三季度,我们的国内企业所得税同比增加。按非国际财务报告准则财务数据计算。营业利润为人民币613亿元,同比增长19%。归属于股东的净利润为人民币598亿元,同比增长33%。 营业利润与净利润同比增长率的差异是由于非国际财务报告准则下来自联营公司和合资公司的利润份额增加,从去年同期的人民币 48 亿元增至本季度的人民币 85 亿元,以及前面提到的高基数影响导致的所得税减少。稀释每股收益为人民币 6.34 元,同比增长 36%,由于股票回购导致股数减少,增幅超过非国际财务报告准则下的净利润。2024 年第三季度,我们用于计算稀释每股收益的加权平均股数同比下降 2.5%。 再来看看毛利率。整体毛利率为 53%,同比上升 4 个百分点。按分部划分,增值服务毛利率为 57%,同比上升 2 个百分点,原因是音乐和长视频业务的较高利润率收入组合提高,以及低利润率的直播收入组合减少。营销服务毛利率上升至 53%,同比上升 1 个百分点,主要得益于高利润率视频账户和微信份额收入的增长。 金融科技及企业服务毛利率增至 48%,较去年同期上升 7 个百分点,主要由于云业务成本效益提升、财富管理服务及电商科技服务费收入增长,以及微信及其他企业服务变现能力提升。 第三季度营业费用中,销售及营销费用为人民币 94 亿元,同比增长 19%,这得益于公司加大了在国内外市场推广新游戏的力度。销售及营销费用占收入的 6%,而去年同期为 5%。研发费用为人民币 179 亿元,同比增长 9%,这得益于公司在包括人工智能在内的战略领域的投资。 不包括研发费用的一般及行政费用为人民币 112 亿元,同比增长 14%,原因是员工成本增加,包括与某些海外子公司的绩效奖励相关的成本。截至季度末,我们拥有约 10.9 万名员工,同比增长约 3%,环比增长 3%,因为第三季度是一年一度的大学生招聘季。非国际财务报告准则下的营业利润率为 37%,同比增长 3 个百分点,与毛利率的扩张基本一致。 最后,我将重点介绍一些关键的现金流和资产负债表指标。营业资本支出为人民币 147 亿元,同比增长 122%,主要得益于对 GPU 服务的投资。非营业资本支出为人民币 24 亿元,同比增长 74%,主要得益于 CIP。因此,新资本支出为人民币 171 亿元,同比增长 114%。自由现金流为人民币 585 亿元,同比增长 14%,主要由于游戏总收入增加。 与上一季度相比,自由现金流增长了 45%,这得益于游戏收入的增加以及某些应付账款结算的时间差异。净现金状况为人民币 955 亿元,同比增长 33%,主要得益于自由现金流的产生,但部分抵消了我们用于股票回购的现金。 (这份记录可能不是100%的准确率,并且可能包含拼写错误和其他不准确的。提供此记录,没有任何形式的明示或暗示的保证。表达的记录任何意见并不反映老虎的意见)
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老虎证券
2024-11-14
AMD全球大裁员4%!节约成本加码AI芯片,挑战行业巨头英伟达
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相比之下,个人电脑业务增长29%,而其
游戏
业务收入
则下滑了约69%。 根据LSEG汇总的分析师平均预测,预计2024年AMD的数据中心业务将增长98%,远超13%的预计总营收增长。 为了开发AI芯片,AMD进行了大量投资,这些芯片售价较高,且在微软等所谓的“超大规模”客户中需求旺盛。 AMD计划在今年第四季度开始量产其新版AI芯片MI325X。由于制造能力受限,增加AI芯片产量是一项昂贵的举措。 公司第三季度的研发成本接近上涨了9%,而总销售成本则增长了11%。 今年以来,AMD的股价已下跌超过3%。尽管去年华尔街对其押注AI技术带来的回报,将AMD股价推高两倍,但该公司却难以满足投资者的高期望。
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Dan1977
2024-11-14
格隆汇公告精选(港股)︱腾讯控股(00700.HK)第三季度营收1671.93亿元 净利润同比增长47%
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比增长9%。 2024年第三季,公司的
游戏
业务收入
实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。公司围绕微信小店升级了交易平台策略,旨在依托于整个微信生态打造统一且可信赖的交易体验。公司持续在产品和运营中部署AI,包括营销服务和云服务,所带来的切实可见效益也愈加显现。公司将持续投资于AI技术、工具和解决方案,以服务用户与合作伙伴。 【重大事项】 中建富通(00138.HK)恢复公众持股量 金涌投资(01328.HK)与第四范式订立战略合作框架备忘录 越秀地产(00123.HK):广州土地开发中心收储广州大干围地块 【财报业绩】 新秀丽(01910.HK)第三季度溢利6620万美元 同比减少39.1% 谭仔国际(02217.HK)中期收益增长1.2%至14.04亿港元 华新手袋国际控股(02683.HK)盈喜:预计中期纯利同比增加19%至38% 太兴置业(00277.HK)盈警:预计中期净亏损约5580万港元 【运营数据】 众安在线(06060.HK)1至10月原保险保费收入总额约283.54亿元 远洋集团(03377.HK):1到10月累计协议销售额268.7亿元 【医药创新】 高视医疗(02407.HK):人工晶状体植入系统获得医疗器械注册证 宜明昂科-B(01541.HK)已启动IMM27M治疗内分泌疗法失败后或复发的雌激素受体阳性(ER+)晚期乳癌的II期临床试验 【收购出售】 民生国际(00938.HK)拟500万元收购成都多弗商业管理全部股权 【增发供股】 泓基集团(02535.HK)控股股东配售4.8亿股公司现有股份 【回购注销】 阿里巴巴-SW(09988.HK)11月12日耗资1999万美元回购173.8万股 汇丰控股(00005.HK)11月12日耗资3.15亿港元回购451.4万股 友邦保险(01299.HK)11月13日耗资6186万港元回购105万股 保诚(02378.HK)11月12日耗资1399.79万英镑回购227.63万股 渣打集团(02888.HK)11月12日耗资1383万英镑回购148.7万股 中远海控(01919.HK)11月13日耗资2913.3万港元回购250万股 百胜中国(09987.HK)11月12日耗资240万美元回购5万股 中国石油化工股份(00386.HK)11月13日耗资1301.54万港元回购309万股 创维集团(00751.HK)11月13日耗资1170万港元回购373万股 中国移动(00941.HK)11月13日耗资1159万港元回购16.6万股 太古股份公司A(00019.HK)11月13日耗资1109万港元回购16.7万股
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格隆汇
2024-11-13
游戏
业务
强劲!索尼Q3业绩超预期,上调全年收入指引
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索尼影业“拖后腿”
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格隆汇
2024-11-08
AI芯片供不应求!国产化替代空间有多大?
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给缺口 英伟达的数据中心业务营收已超过
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,成为其最高收入来源,但其产能受限于台积电工艺,短期供需缺口较大。据英伟达预计,H100芯片2023年全年全球范围出货量约为55万颗,但供给缺口将达到43万颗。这种供给缺口不仅凸显了高性能计算市场的增长潜力,也为相关产业链上的企业提供了巨大的市场机会。有机构表示,在国内,随着数据中心、智能驾驶及终端侧GPU市场需求的提升,国产GPU市场份额有望实现渗透。国产AI芯片厂商正在加速追赶,尽管目前市场份额较小,但正处于技术追赶及国产化替代环节。随着国内技术的进步和市场需求的增长,国产AI芯片有望在未来几年内实现快速增长,填补供给缺口,为投资者提供了新的投资机会。 相关基金 大数据ETF(159739)中高风险 R4 跟踪指数:云计算(930851.CSI) 风险提示:市场有风险,投资须谨慎。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-11-05
AMD大跌可有说法?能抄底?
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场期待更大的提升; 3. 嵌入式业务和
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仍然是同比下降的,消费工业需求持续疲软。 为何对指引如此谨慎? 1. 可能对游戏、点消费电子的复苏仍然谨慎,尽管CPU市场份额在提高,但对Intel转型后的竞争也充满不确定性; 2. 数据中心业务再创新高的重要原因,是核心云厂商( $谷歌A(GOOGL)$ / $微软(MSFT)$ )整体仍保持着较高的资本开支,但并不代表2025年仍能保持或增长资本开支(甚至可能缩减),并且大部分订单是在 $英伟达(NVDA)$ 较为饱和的情况下增长,一旦Nvidia产能恢复,在技术方面依然有差距的情况下,头部云厂商仍然可能更青睐Nvidia。 3. 目前的估值并不能让AMD出在相对舒适的趋于,未来半年至一年,仍有可能来回波动。
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老虎证券
2024-10-30
AMD大跌,机会还是风险?
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4%,高于分析师预期的9.1亿: 虽然
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不及预期,但收入规模较小,占总收入的比重只有6.7%,对整体影响较小。 因此,AMD三季报超过了市场预期。 与此同时,AMD上调了2024年AI GPU的销售额,由此前的45亿美元,上调至50亿! 看起来形势一片大好,但抵不住市场对AMD的期望过高,从四季度指引来看,AMD预计营收在75亿美元,上下浮动3亿美元,按中值计算,同比增长21.6%,增速较三季度的17.6%略有加快,但低于分析师预期的75.5亿。 受此影响,AMD股价重挫。 有人可能觉得,四季度的指引仅比分析师预期低了0.5亿美元,股价至于跌7.6%吗? 从估值上看,AMD当下的市销率可不低,处于历史高位: 从市场预期来看,作为AI GPU龙头的英伟达,股价涨疯了,AMD作为仅次于英伟达的行业龙头,市场对AMD寄予了厚望,但很明显,AMD发展的不够快,无法满足投资者的预期。 因此,AMD盘后跌的并不冤。 不过,AMD从AI中受益不菲,比如年初AMD刚刚推出AI GPU MI300时,预计今年的销售额为20亿美元,后来提升至45亿,如今又增加至50亿,足见AI需求的强劲。 但受益于产能有限,目前的AI GPU几乎被台积电给垄断了,英伟达GPU供不应求,台积电也表示产能紧张。 在业绩会上,AMD也表示供应紧张,且可能持续至2025年! 因此,产能有限或许限制了AMD GPU的出货,导致低于市场预期。 展望明年,AMD预计在供应紧张的情况下,依然可以获得显著增长,但未给出指引,或在四季报中明确。 而从更长远的角度来看,AMD预计数据中心市场的加速器规模将以每年60%以上的速度增长,到2028年时,将达到5000亿美元,这相当于2023年整个半导体市场的年销售额! 换言之,当下的AI GPU市场才刚刚开始,后面还有更大的空间。 但是,目前的AI GPU市场几乎被英伟达垄断了,从收入对比上看,预计AMD2024年的数据中心收入在127亿美元左右,英伟达在1106亿左右,两者差距明显: GPU是英伟达的强项,AMD的优势在CPU,不过从MI300开始,AMD也在追赶英伟达。 从产品性能上看,MI300落后于英伟达的H100,即将量产的MI325,推理性能比英伟达的H200高了20%。 明年下半年推出的MI350将于英伟达最新的产品blackwell竞争。 从路线图上看,AMD在极力缩小和英伟达的差距,虽然产品落后了一代,或一年左右的时间,但至少在缩小差距。 即使无法超越英伟达,但起码能够充分受益AI时代的来临。 除了数据中心外,AMD的客户端业务,即PC芯片也有望受益于AI PC的发展及明年10月Windows10系统停止更新带来的销量增长。
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的下滑主要是因为微软和索尼的游戏机产品进入声明周期的尾声,后续随着产品的升级换代,有望逐步走出低谷。 嵌入式业务受到工业市场疲软的制约,但汽车、航空航天等终端市场出现复苏,三季度的营收已经环比增长8%。 总的来说,明年的AMD有望全线增长,分析师预期全年营收增速在28%,高于今年的13%。 除了收入增速加快之外,数据中心占总收入的比重也有望提升,该部门的盈利能力高于其他,有望带动AMD整体盈利能力的提升,进而提升估值。 因此,如果AMD大跌,估值继续回落,是不错的投资机会,大家不要被盘后大跌给吓到! $英伟达(NVDA)$
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老虎证券
2024-10-30
外资密集看好港股科技,阿里巴巴获机构火速加仓!费率最低的恒生科技ETF基金(513260)涨超1%冲击三连涨,年初至今份额增超66%居同类第一!
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)受新游戏《三毛》的强劲表现推动,集团
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增长良好。(2)哔哩哔哩下半年的广告业务势头持续,按年增长25%,主要受惠于视频电商和游戏广告的强劲增长。(3)哔哩哔哩的毛利率结构向高毛利业务模式转变,加上成本优化,相信公司可于第三季度实现收支平衡。 【阿里巴巴获公募基金火速买入,近1个月南向净买入近202亿元】 基金三季报数据显示,自9月10日阿里巴巴-W被纳入港股通以来,公募基金已经火速买入。数据显示,截至9月30日,共计346只基金(A、C份额分别计算)的十大重仓股中出现了阿里巴巴-W的身影,而上一季度末仅为45只。从最新数据来看,截至三季度末,公募基金合计持有阿里巴巴-W1.34亿股,持仓市值达132.9亿元。 近1个月来,阿里巴巴获南向资金净买入201.85亿元,远超第二名中芯国际(57.4亿元)。 随着南向资金的涌入,阿里巴巴-W股价在9月10日至9月30日期间涨幅超过40%。虽然近期有所回落,但南向资金对阿里巴巴-W的加仓趋势不减。因阿里巴巴已获纳入港股通并符合相关指数的快速纳入规则要求,阿里巴巴-W于10月28日正式被纳入恒生港股通指数等,此举或为阿里巴巴-W带来又一波被动资金的跟踪。 市场人士表示,纳入港股通为阿里巴巴-W带来了更多的南向资金流入,提升其市场支持率和流动性。纳入港股通指数对阿里巴巴-W的交易量将产生积极影响,预计南向资金的持股占比将稳定在10%以上。 【布局港股核心科技,认准全市场更低费率的恒生科技ETF基金(513260)】 看好港股核心科技资产超跌反弹的投资者,不妨关注全市场费率最低的恒生科技ETF基金(513260),管理费仅为0.15%,较其他同类ETF显著更低。 恒生科技指数代表港股核心资产,优选港股市值最大的30家科技主题上市公司,汇聚众多享誉全球的科技类创新型企业,覆盖互联网平台经济、造车新势力、先进工业等板块。指数前10大重仓股包括京东集团、美团、阿里巴巴、快手、腾讯控股、小米集团、理想汽车、网易、中芯国际、联想集团。(来源:恒生指数公司,截至2024.9) 恒生科技ETF基金(513260)还设有场外联接基金(A类:013127;C类:013128)方便7*24申赎。 风险提示:基金有风险,投资需谨慎。投资人应当阅读《基金合同》《招募说明书》《产品资料概要》等法律文件,了解基金的风险收益特征,特别是特有风险,并根据自身投资目的、投资经验、资产状况等判断是否和自身风险承受能力相适应。基金管理人承诺以诚实信用、谨慎尽责的原则管理和运用基金资产,但不保证基金一定盈利或本金不受损失。恒生科技ETF基金属于中等风险等级(R3)产品,适合经客户风险等级测评后结果为平衡型(C3)及以上的投资者。标的指数并不能完全代表整个股票市场。标的指数成份股的平均回报率与整个股票市场的平均回报率可能存在偏离。请投资者关注指数化投资的风险以及集中投资于单一指数成分股的持有风险,请关注部分指数成分股权重较大、集中度较高的风险,请关注指数化投资的风险、ETF运作风险、投资特定品种的特有风险等;以上产品投资于境外证券市场,基金净值会因为所投资证券市场波动等因素产生波动。 以上内容与数据,与界面有连云频道立场无关,不构成投资建议。据此操作,风险自担。
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有连云
2024-10-29
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