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TikTok
:部分中国员工可以访问英国和欧盟用户数据,西方国家对
TikTok
加大调查力度
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8财经报社(北美)讯 中国视频分享平台
TikTok
告诉用户,公司在中国的一些员工可以访问英国和欧盟账户的数据。
TikTok
表示,“隐私政策”是“基于他们完成工作的明确需要”。 由于担心数据可能被传递给中国政府,
TikTok
受到了包括英国和美国在内的世界各国政府的密切关注。本周早些时候,一名美国官员呼吁在美国禁止
TikTok
。
TikTok
表示,这项政策适用于“欧洲经济区、英国和瑞士”。
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欧洲隐私业务主管Elaine Fox周三(11月2日)在一份声明中表示,一个全球团队帮助保持了用户体验“一致、愉快和安全”。 尽管
TikTok
目前将欧洲用户数据存储在美国和新加坡,但“我们允许位于巴西、加拿大、中国、以色列、日本、马来西亚、菲律宾、新加坡、韩国和美国的公司集团内的某些员工远程访问
TikTok
的欧洲用户数据,”Fox表示。 她补充说:“我们的努力集中限制可以访问欧洲用户数据的员工数量,尽量减少欧洲地区以外的数据流,并将欧洲用户数据存储在本地。”她还表示,这种方法“受制于一系列严格的安全控制和批准协议,并采用《通用数据保护条例》(GDPR)认可的方法”。 就在同一周,美国通信监管机构的一名高级官员表示,美国应该禁止
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。美国联邦通信委员会(FCC)委员Brendan Carr表示:“我不认为除了禁令之外还有其他出路。” 他补充说,他认为,“在任何情况下,都无法对数据提供足够的保护,无法有足够的信心,确保这些数据不会回到中国政府手中。”
TikTok
的所有者字节跳动公司一再否认受到中国政府控制,
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受到了英国、欧盟和美国当局的严格审查。 调查
TikTok
今年8月,英国议会关闭了
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账户,此前议员们对数据被传递给中国政府的风险表示担忧。资深议员和贵族呼吁删除
TikTok
账户,直到
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给出“可信的保证”,保证不会将数据交给中国政府。
TikTok
还受到了爱尔兰数据保护委员会的调查,原因是两个与隐私相关的问题。监管机构正在调查
TikTok
对儿童个人数据的处理,以及
TikTok
在将个人数据转移到中国等其他国家方面是否符合欧盟法律。 与此同时,2020年美国一个国家安全小组命令字节跳动出售
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在美国的业务,原因是担心用户数据可能与中国政府共享。 今年6月
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表示,公司已将美国用户的信息迁移到美国软件巨头甲骨文在德克萨斯州奥斯汀的服务器上。 上个月
TikTok
否认了一篇报道,这篇报道称字节跳动的一个中国团队计划使用
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追踪美国公民的位置。
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表示,它从未没有用来“针对”美国政府、活动人士、公众人物或记者。周三Fox还表示,
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不会从欧洲用户那里收集精确的位置数据。
TikTok
是世界上增长最快的社交媒体应用程序,已被下载近40亿次。根据分析公司Sensor Tower的数据,自2017年发布以来,
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从应用内消费中获得了超过62亿美元的总收入。
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Sue
2022-11-03
Web3已润 但元宇宙电商必将发生在中国
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时,中国有全球最前沿的短视频电商形态,
TikTok
出海屡获佳绩,短视频在国内激活着十几亿人的才艺变现。更不用说全球领先的消费市场、供应链和互联网基础设施了。 如今,基于区块链技术的数字人民币已成为中国数字经济新基建,随着五部委重磅发文,虚拟现实正成为数字经济的重心。当经济链条和沉浸世界走向交汇,就是元宇宙电商最终的样子: 人们可以用一个ID,随时随地通过数字分身沉浸式体验全球商品,空间皆场、物物可买、人人可卖。比如卖才艺,我在元宇宙跨越大西洋给你表演脱口秀赚钱;比如发音乐专辑,没有平台抽成粉丝经济就够手艺人活着。 元宇宙电商乃止元宇宙的核心,都是生产力和生产关系的变化。如今互联网平台已经在向基础设施演变,公司渐渐被数字游民和DAO取代。在数据所有权重归个人的Web3时代之前,我们已经在用创作者经济、用区块链权益分配改变产销关系,这个世界正在缓慢变天。 最后想说 互联网的尽头终将是普惠,当下一代年轻人心怀热爱手握权利,他们会披荆斩棘开启第二人生,不论是在宇宙还是元宇宙。(完) 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
Meta加大对NFT推广力度:Instagram创作者可直接向粉丝出售NFT
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ram将开始支撑自己的平台,以应对来自
TikTok
的竞争威胁,如今
TikTok
已经吸引了越来越多的创作者。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
马斯克、推特与狗 是真狗呀
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发展构成了巨大的挑战。加之 Snap、
TikTok
等后浪围追堵截,Twitter 在用户规模、日活、营收增速等方面都进入了下行期。对于刚刚花费巨额成本的马斯克来说,这些都是亟待解决的问题,但首先要做的还是开源与节流。 在收购推特后,马斯克立即解散董事会并解雇了前CEO、CFO等高管,还下令将对全公司进行裁员,据华盛顿邮报消息,推特目前正在进行第一轮裁员计划,裁员比例或达到25%。这是节流的措施,而在开源方面,11 月1日 马斯克宣布,用户现在可以每月支付 8 美元购买 Twitter 的认证蓝标,这样的做的目的一能减少机器人账户,二能增加收入。 而在所有人关注马斯克收购推特的同时,另一个只“狗”也再次活跃在了大家的视野中。 马斯克与狗狗币 就在马斯克完成对推特的收购后,狗狗币也迎来了跳跃式的上涨,从0.06最高涨到了0.159,涨幅高达259%,自称狗狗币教父的马斯克一直是狗狗币最核心的“宣传大使”。 马斯克对加密货币的关系可以追溯到 2019 年,当时他在推特上写道:“狗狗币可能是我最喜欢的加密货币”, 从那时起,他就与这个MeMe币绑定在了一起。 而在过去的2021年,马斯克在加密货币领域掀起一股前所未有的风潮,先是特斯拉用15亿美元购买了比特币,甚至一度支持直接用比特币支付购车款。之后自诩为狗狗教父,一天连发6条推特,加之 Snoop Dogg、Gene Simmons、马克库班等名人对狗狗币的声援,让这只柴犬形象的虚拟货币成为最知名也是最出圈的代币。在 2021 年 5 月,马斯克甚至毫不犹豫地说:狗狗币将来实际上可以成为储备货币。可以说,这位在推特上拥有上亿粉丝的全球大V,对于上轮的加密货币牛市有着最直接的助力。 马斯克曾多次提及狗狗币,并引发了极大的网络效应 11月1日,马斯克在 Twitter 上分享了他的万圣节庆祝活动的照片,一只穿着 Twitter logo的柴犬,许多用户猜测,Twitter 未来和狗狗币之间深度结合,在推文发布后不久,狗狗币就上涨了约 26%。而且根据 IntoTheBlock 统计,目前持有狗狗币时长达到一年的地址数量有 281 万个,创下了历史新高,而短期持有地址数则在进一步减少。 而相比过去马斯克的纯粹喊单,在收购推特后,很多人似乎看到了狗狗币与推特更深度联姻的可能。对于广大的 Crypto 群体来说,推特是最核心的一个宣发和社区平台,所以马斯克对于推特与狗狗币或者与其它区块链技术结合的备受大家的关注,目前猜测可能会有三种方式。 首先是使用狗狗币用于防 Twitter 机器人,今年 5 月,小牛队老板也是狗狗币持有者的马克·库班就建议 Twitter 在发布推文时需要1个DOGE的抵押品,如果有人对推文提出异议并确认它是垃圾邮件,那么标记该帖子的人将收取这个抵押物 DOGE,这个建议也得到了狗狗币联合创始人比利·马库斯的支持。 第二种就是可以使用狗狗币作为支付 Twitter 蓝标的认证费用,这也是被认为可能性最大的一种联姻方式。今年以来,无论是马斯克的SpaceX部分商品还是特斯拉,都开放了用狗狗币支付的方式,而按照马斯克的性格,这或许即将成为可能。 第三种可能就是区块链版的 Twitter,据报道,在此前马斯克与推特因为收购问题过招时,马斯克曾给 The Boring Company 总裁发短信询问了相关问题,后者说“我的 B 计划是基于区块链的 Twitter 版本,把其中的‘推文’嵌入评论交易中,每条评论或转发该评论需支付 0.1 DOGE。”虽然后来马斯克否认的这个模型,但也说明马斯克想要重塑推特的野心。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-03
【私募调研记录】乐瑞资产调研久其软件
go
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nan) 个股亮点:公司协助抖音海外版
Tiktok
做海外推广,同时也是
Tiktok
海外广告一级代理商,与
Tiktok
直接签约进行海外广告代理;20年6月披露,
Tiktok
出海业务2018年和2019年为公司贡献的收入均过亿元,且
Tiktok2018
、2019年是公司第一大客户;20年6月披露,2019年公司前五大客户为:
Tiktok
、Linemart、网易互动、上海荣数、志高科技,合计销售金额4.02亿元;目前是华为认证级解决方案伙伴;公司电子政务业务主要聚焦政府决策科学化、社会治理精准化以及公共服务高效化建设,在资产管理、财务管理、综合统计、数据治理及大数据集成应用等领域形成了大量产品、解决方案和应用案例。 机构简介: 北京乐瑞资产管理有限公司(以下简称"乐瑞资产")专注于低风险投资之道,立志成为中国债券领域和宏观对冲领域业绩卓越的顶级资产管理公司。乐瑞资产注册资本1亿元,获中关村高新技术企业认证,是中国基金业协会首批资产管理类特别会员和私募证券投资基金专业委员会成员单位,也是首批获准进入中国银行间市场的私募基金管理公司。乐瑞资产管理(香港)有限公司(以下简称"乐瑞资产(香港)")持有香港证监会颁发的证券投资咨询牌照和资产管理牌照,并于2017年7月成为中国债券通首批备案的境外投资机构。 证券之星点评: 乐瑞资产在2021年证券之星私募顶投榜中排名第15位,其管理规模100亿以上,拥有唐毅亭,李露婵等知名基金经理。本次调研的上市公司平均证券之星综合指标0.5星,平均市盈率nan。 以上内容由证券之星根据公开信息整理,与本站立场无关。证券之星力求但不保证该信息(包括但不限于文字、视频、音频、数据及图表)全部或者部分内容的的准确性、完整性、有效性、及时性等,如存在问题请联系我们。本文为数据整理,不对您构成任何投资建议,投资有风险,请谨慎决策。
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证券之星
2022-11-03
Web3.0打开去中心应用大门
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告帖,YouTube 的视频广告分成,
TikTok
的广告植入等。其实该体系已经有 Web3.0 的影子在其中了,不过大部分平台都依仗自身平台优势挤压平台创作者的分配比例。对于会员制这种提前付费来获得服务的方式来说,Web3.0 应用也有采用,但是 Web2.0 却选择牺牲用户体验而上线所谓会员专属广告和会员超前点映等,违背当初会员机制承诺,吃相十分难看。 而 Web3.0 则基于智能合约代码的开源性和白皮书经济模型的介绍,完全透明地向用户收取相应费用并提供与之对应的服务。例如,Mirror 通过生成 NFT 来为每一篇文章确权,用户可以毫无顾虑的创作,无需担心抄袭、洗稿和被删的问题。同时,创作人可以在文章下发起众筹,通过向参与众筹用户发放份额Token——「文章 NFT」,以将每次交易与投资者分红。而分红的比例是明确的,最终可获取的金额也是可以通过文章交易额来推算的,一切都是透明且可信的。 尽管 Mirror 的经济模型相对比较轻,没有太夸张的盈利机会,但是由于其舒适的用户体验和加密原生属性,已经有众多创作者从 Medium 转战 Mirror。另一个案例是 Monaco,作为一个现象级的 SocialFi 应用,虽然存活时间比较短,但是其出现开启了 SocialFi 的热点,也激发了项目方们要革 Twitter 和微博的命的热情。在其之后,SocialFi 项目们无一不是在其「所有权和治理权由用户决定」和「内容即挖矿」的基础上进行的创新。在 Monaco 中,用户发布内容和收到的交互行为(如转赞评)都可以获得收益,同样的这些收益都是透明且可预测的,这使得用户乐于分享和参与互动,而项目方也可以光明正大的从中抽成。 最近热门的 Lens Protocol 作为 Aave 团队开发的部署在 Polygon 上的 SocialFi,则更是吸引了大量关注。Lens Protocol 将自己定义为「开放的、可组合的 Web3.0 社交媒体协议,允许任何人创建非托管的社交媒体资料,构建新的社交媒体应用程序」。具体来说,任何应用程序都可插入 Lens 的开放社交图,并且用户通过 NFT 拥有自己的数据,能够将其部署到任何基于 Lens 协议构建的应用程序中,NFT 决定了用户投票权重和收益分配。但 Lens Protocol 刚刚上线不久,其商业模式是否可持续还有点时间的考验。 而除了 Mirror、Monaco 和 Lens Protocol,其他媒体类 Web3.0 项目也是突破了估值瓶颈,比如 Audius。Audius 作为去中心化的音乐流媒体协议,解决了传统音乐平台上,创作者对于版权的掌控过弱且难溯源,创作者获得的收益过少和作品发行渠道被垄断的问题。当前 Web2.0 音乐应用的版税分配中,音乐人能够获得的收入较少。通常一首歌的版税 42% 分给唱片公司(如索尼、环球等),约 30% 分给操作系统(如安卓、iOS 等),约 20% 分给互联网播放平台(例如 Spotify、QQ 音乐),词、曲作者总共能分到 8%,歌手则大多由唱片公司与其结算。如果词曲被多层代理,版税也会被层层分割,到创作者手上会更少。 而这还是在版权清晰、分配及时且透明的情况下。反观 Audius,其在音乐收听、歌曲共享、作品收藏、版税分成、自由创作等不同维度下,将创作者和粉丝直接联系起来,打破原有行业中的垄断及低效问题,不仅增加了创作者的收入以激励其创作,也改善了听众用户交互体验的和收藏需求,而后续 NFT 衍生市场则可以赋予创作者和项目更多的收益。这使得其以 6m 月活用户和 26k 的钱包地址数,即 13%Crypto 用户,获得了$311.7m 的流通市值和$478.5m 的全释放市值。而全球最大的音乐平台 Spotify,拥有 428m 月活用户,其市值也不过$21.9b。 可见 Web3.0 社交媒体应用带来的行业商业模式的改变,不仅为项目方提供了更多元的收入来源和更持久且稳定的现金流,也给了用户包括创作者前所未有的公平和自由,以及顺畅的交互体验。而 Web3.0 应用的高度可组合性,也给予了他们未来的发展更大的想象空间。 (2)转账支付 就转账支付应用来说,电子转账支付已成为人们重要的一种生活方式,现实生活中人们几乎不携带现金,而是一部手机,下载 Web 2.0 应用如第三方支付 APP(支付宝、Paypal 等)便可完成日常转账和支付需求。但随着电子转账支付的需求越来越频繁,金额也越来越大,人们对中心化机构承担处理转账支付功能顾虑日益增加。中心化机构主要商业模式为收取转账支付、金额提现等服务的手续费;获取代售理财产品的返佣;投放广告;基于用户存款做贷款赚取的利差等。 另外,由于银行间隔离和国际外汇的管控,跨行转账和跨境转账流程手续十分繁琐复杂,银行或转账支付应用会从中收取高额的手续费,同时限制转账的单次金额和总金额。这些盈利点事实上并不会带来其产品服务的提升,反而会影响用户体验。不过,支付宝、Paypal 等应用推出的扫脸支付等支付方式确实优化了用户的支付体验,但他们却并没有以此作为盈利点。大部分中心化机构都以存款利息与贷款利息的点差作为主要收入来源,例如银行存款利率约为年化 1-2%,而贷款利率则约为年化 3-4%;对于其他分期服务来说,贷款利率则可以高达年化 10%。可见中心化机构从中抽取的大量的收益,这用户却不得不接受,因为没有第二个选择。 基于区块链去中心化服务的支付应用如 MetaMask(小狐狸钱包)、TP 钱包等,虽然本质上也是通过接入中心化理财服务和去中心化挖矿协议来赚取返佣或点差,投放广告或出售硬件钱包等衍生产品,以及收 Swap 手续费来作为盈利点,但其转账过程比起传统 Web 2.0 方式更加简易便捷,手续费更低廉,同时没有任何的限制,特别是在处理跨境支付交易时,其更具备时效性和可操作性。 由此看来,似乎 Web3.0 支付应用与 Web2.0 转账支付领域中心化机构类似,都是基于其提供的产品本身功能之外的服务来保持盈利,而 Web3.0 钱包甚至还不能托管用户资产,进行生息投资等。但是以多签钱包为蓝本的智能合约钱包却可以打破这个僵局,其可以通过 NFT gated 的方式摆脱私钥泄漏的问题,允许用户对自身钱包进行无需信任的转移,如出售、租赁、代操作等。这将使得转账支付的商业模式发生质的变化,在智能合约钱包的基础上,可以开发出一系列的优化用户体验,甚至颠覆传统支付和转账模式的功能,例如隐私支付、绑定支付、支付即签约等等。而该类智能合约钱包的盈利点可以建立在其提供的这些创新功能之上,另外,其还可以基于智能合约公开透明的为用户资产进行理财增值,按约定好的比例分配收益,而不是单方面的赚取点差。 更重要的是,对于 Web 3.0 来说,钱包的作用还不仅仅体现在转账支付领域,也是目前人们进入 Web 3.0 的一个重要入口。很多区块链项目使用钱包进行身份认定和登陆,并据此衍生出一系列 有开创性的功能和模式。Web 3.0 时代的支付应用已超越了转行支付本身的基本功能,或多或少地融入了社交、元宇宙色彩。 2、经济模型对用户的激励 Web3.0 时代的应用相对于 Web2.0 时代的另外一大飞跃性进步是在能确定信息和资产所有权的基础上,项目内部往往可形成完整的可激励模型,这同时可以看作为 Web3.0 商业模型的内在展现。通过对于系统中所有生态参与者的可激励系统,Web3.0 相比于 Web2.0 将拥有更充分的驱动力和更旺盛的生命力,这也将改变每一个参与的用户的生活。以下将分别以不同领域的 Web3.0 应用为例,着重针对激励模型来对比 Web2.0 与 Web3.0 的最主要区别。 (1)学习与运动 学习和锻炼对于大多数人来说是伴随一生的事情,例如许多人喜欢通勤途中打开手机背单词、看小说、看新闻,或者是健身房健身等等。大家往往通过个人的自驱力,像「我认为背单词可以有利于我的留学」「我想通过锻炼瘦下去」,或者外部压力,如「想要通过考试就得背单词」「学校每天硬性要求课间操」等来达到「延迟满足」。(所谓延迟满足,是指一种甘愿为更有价值的长远结果而放弃即时满足的抉择取向,以及在等待期中展示的自我控制能力)。在 Web2.0 时代的学习/运动类应用中,如何让用户使用「逆人性」的应用,保持恒久的激励来达到延迟满足是一个所有应用开发者面临的难题,然而现在这种困难可能会在 Web3.0 的世界里得到解决。 在当前 Web2.0 的应用中,能够做到经济激励的少之又少,与之相反的是,大多数应用要求对学习或者知识服务进行付费,或设置会员门槛以获得会员费收入,又或加入广告借助流量变现,显然,这一点不但和激励机制无关,还阻止了人们学习与锻炼的热情。众多新闻 APP 要求付费观看关键新闻,背单词 APP 要求会员解锁关键功能,以及在各种时刻横亘在眼前的广告……这样的例子比比皆是。 而作为主打知识分享平台的知乎,从最初的行业大牛分享认知广受好评,到如今专栏里的牛鬼蛇神,以及充斥着各个角落的广告,尽管这让平台用户有了一定程度的盈利能力,但是其最终目标也变成了了扩大流量吸引更多的读者,以获得更高的广告报价,这让整个知乎的业务逻辑发生了巨大变化,严重破坏了用户使用体验。另一个相反的案例是 Wikipedia,既不向用户收取会员费,也拒绝加入广告。这导致 Wikipedia 作为一个具有高度使用需求的产品,却难以做到盈利。让用户凭借一腔热血参与分享信息是不长久,也是不稳定的。所以 Wikipedia 是一个好的服务,却不是一个好的商业化产品。 而 Web3.0 的 Token 经济刚好可以解决这一问题,事实上传统 Web2.0 的应用也尝试过使用 Token 经济的概念,最好的例子就是积分制度:应用对用户的贡献行为进行积分奖励,而积分则能够用来兑换部分产品服务,或者进行其他价值交换。不过 Web2.0 的局限性大大限制了积分制度,积分的使用场景并没有被打开,也缺少对用户的确权保障。这让 Web3.0 应用的出现更具有革命性的效果。Token 经济的引入使得自驱力产生经济效益,从而形成一定的外部性。 就如最近大火的 APP——StepN 允许用户通过户外跑步来来获得 Token 奖励,这让用户拥有了除自驱力之外的动力,并且用户的心态也不同于传统打金的 GameFi,因为哪怕没有赚到钱,也锻炼了身体收获了健康。事实上这和当下的「对赌学习群」的机制基本一致,用户基于对自身的学习预期,前期支付一定费用,通过学习的动作来获取持续收益。并且这种奖励机制是根据用户运动行为实时结算。用户可以清晰地看到自己的跑步速度/时长/路线等不同维度并得到相对应的奖励,这种即时反馈的经济系统的建立是顺应人性的。很多用户在使用 StepN 后都有一种相同的类似上瘾的感觉,就是这种机制在起作用。 最后,Token 经济也为其引入一定外部性,例如代跑,代阅读,快速完成任务攻略等等,吸引更多用户进入相关产业,给予传统 Web2.0 应用压力,促使更多的应用基于一定的经济模型专注于产品质量以提供更好的用户体验,而不是单纯思考如何吸引流量、融入广告或想方设法的收钱。 (2)游戏 在这个节奏不断加快的时代里,游戏已经成为现代人生活相当重要的一个板块,与学习和运动类的应用不同的是,游戏类应用以娱乐为目的,采用较短的正向反馈,所以在激励模型的设置上,与前面一类稍微不同,在游戏类应用里,用户的自驱力主要依靠游戏性和娱乐型来实现,而激励模型则更加侧重资源的分配和资产确权。 Web 2.0 时代的游戏中,游戏开发商普遍采取集中投资-中心化开发-玩家消费的模式,传统游戏几乎控制着百分之百的游戏利润的回报,玩家是纯粹的消费者:例如腾讯掌控了旗下王者荣耀几乎所有的直接利润。 但也如同前面的学习和运动类应用一样,游戏类应用也在优化激励模型,使用 Token 经济概念方面做过多次类似的尝试:Dota2 TI 系列赛奖金由玩家购买游戏类产品的利润抽成来汇聚,选手们可以通过比赛获得奖金,玩家在获得游戏类装备的同时也为 Dota 2 的生态做出贡献,而在这种模式下,TI 的奖金可以高达几百万美金;EVE 游戏中所有道具,物品,飞船载具等都由玩家自行生产,由玩家自己完成从挖掘原材料-加工-市场售卖的完整产业链,并且形成游戏内的经济体系;梦幻西游的经济模型被作为 Gamefi 的优秀典型反复研究,作为一款接近 20 年的老游戏,经济体系仍然成熟保持着活力,并且装备还保持着升值…… 不可否认,相当一部分 Web2.0 时代的游戏在这些方面都取得了一定成功,但基于 Web2.0 的限制,这些进步仍然是不足够的,例如 Dota 2 虽然采取该种模式获得了超高额的奖金 也让玩家和职业选手都参与了生态贡献和参与成就感,但其实并为对投入了真金白银的真实用户带来现金利润,用户本质上仍然是消费者;EVE 和梦幻西游生态虽然完整并且有着成熟的经济体系和自由市场,但是项目方为了避免游戏经济体系崩溃,反复调整干预经济模型,追求游戏长久发展,打压工作室和商人,损害了部分玩家的利益,并且没有区块链技术的支撑,游戏难以保证用户游戏资产和信息和核心利益。 在这些游戏在 Web2.0 时代对新机制和经济模型的尝试取得了不俗的成绩的同时这些尝试应该引发对 Web3.0 游戏应用的一些思考:与传统 Web2.0 时代游戏所不同的是,在 Web3.0 时代的游戏中,游戏开发商的抽佣率极低(take rate),大部分利润都将返还给玩家群体本身:例如曾经的 Play to Earn 游戏龙头 Axie Infinity 协议产生收益的方式是:当玩家在该游戏中的市场上购买和出售 Axie NFTs 时,Axie 协议将收取 4.25% 的费用,相比于传统游戏百分之百的抽佣率,游戏产生的大部分收益都将返还给玩家本身。 而在埃隆. 马斯克的妈妈梅耶. 马斯克作为经理人的游戏, 币安 MVBIII 排名第一的项目链游 Radio Caca 中,这一市场抽佣率为百分之十,且这笔费用将全部用于 Token 的和 NFT 的回购。另外,Radio Caca 通过销售 RACA NFT 赚取了超过 60,000 BNB。并且 Radio Caca 将用部分收益购买数十亿 RACA 来燃烧,减少市场流通量,同时还将大部分收益投入到流动性池中。 而按照数据统计,Axie Infinity 在过去两年时间内已经在菲律宾、委内瑞拉、越南等地带动了超过 20 万人参与就业,DAU 高峰超过 100 万,收入甚至要高于疫情蔓延前的水平。由此看来,玩家群体是 Web3.0 时代游戏经济模型中最重要的一部分,这意味着整个游戏的经济模型是点对点的,在大部分情况下,玩家为玩家提供资金,交易和流动性,而非是这些 Web2.0 时代的游戏开发商。在这种模式下,游戏玩家也将从单纯的消费者变成游戏的共同开发者,生态建设者和营销者。 游戏开发商的位置将更多类似于提供平台服务而非管理和控制者,而玩家则可以以各种方式来深度参与游戏,如生产游戏道具,建造游戏设施,铸造游戏所需要的 NFT 甚至塑造世界观,创造游戏历史等等。如著名的 Sandbox 在以太坊区块链上构建了一个元宇宙,玩家可以在此之上自由地创造他们自己的虚拟世界,利用他们的创造力和想象力,并按自己的意愿定制。在区块链技术的支持下,Sandbox 允许玩家拥有自己在游戏中创造的一切:Sandbox 上的每个游戏内资产都会自动转换为 NFT(非同质化通证)。它将允许玩家验证资产的独特性和所有权。 试想一下一款区建立在区块链技术上的 MineCraft:玩家们可以完全按照个人意愿建设游戏乃至元宇宙世界,如在自己的土地上建造王国,市场,甚至演艺场馆,运动场,并以此开展各种艺术展览,演唱会,或者游戏比赛,甚至依靠这些活动来获取收入。Sandbox 目标成为依靠玩家驱动的去中心化游戏平台乃至元宇宙世界,这意味着游戏玩家才是核心,除了享受到游戏本身带来的乐趣之外,还将因为自己的选择和努力甚至投资来享受到游戏发展的切实回报,这将使得玩家更好的扮演游戏营销者与建设者的角色。 3、信息和资产所有权回归用户 Web3.0 一个很重要的命题是——让用户真正拥有信息和数据的所有权。对于商业模式的改变,亦或是对经济模型、盈利模式的改变来说,这一变化可以说更是一种底层价值观的改变。人们在 Web2.0 上玩游戏,注册运营自己的自媒体账号,甚至转账支付,看似游戏装备、平台账号、银行卡里的资金是属于自己的,但实则不然,人们并未真正拥有。在 Web2.0 中心化的运营模式下,看似属于人们的资产其实时刻处于「危险」之下:装备、账号、资金保管在平台的中心化服务器中,如果某天平台销毁了这些资产、数据,用户便「一无所有」了。Web3.0 要改变这种状况,既然用户投入了时间、精力、金钱,那么用户所获得的资产天然归其所有,用户可以凭自身意愿随意使用、控制、管理。 (1)游戏 在 Web2.0 时代的传统游戏的发展过程中,游戏开发商和代理商一直拥有几乎所有的游戏资产控制权和最终解释权,这意味着玩家们即使为这个游戏付出再多,玩家们仍然只是纯粹的消费者,游戏开放商可以在条件允许的情况下修改游戏甚至玩家个人数据。但在 Web3.0 时代的游戏中,玩家将真正拥有属于自己的游戏资产,游戏资产的所有权将由底层的区块链技术作为保障。 而真正拥有游戏资产所有权将极大的赋予游戏资产的金融属性和叙事属性。请想象一下,假设你拥有魔兽世界第一次开荒首通副本的某款武器,或者是拥有 Dota2 里某个职业玩家高光时刻的某款皮肤,这些游戏资产都以 NFT 的形式永久保存下来(目前 NFT 正在成为或者已经成为组成 Web3.0 时代的底层要素之一),这无疑是极具诱惑力的。你可以选择作为一个游戏发烧友爱好者将它们收藏起来,或者选择以高价售出来创造利润。据调查,71% 在游戏内有过消费经历的玩家表示,如果他们真的可以拥有游戏资产的所有权并且可以出售,他们愿意在资产上花更多的钱。这也将极大推动游戏产业的发展——要知道,传统游戏的付费用户占比不到百分之二,就推动了一个价值 400 亿美元的市场。 (2)DID 「身份」对于我们每一个人来说都是极为重要的,因为只有证明了「我是我自己」,有了信用基础,相关的活动才能以自主身份进行开展。现实生活中,证明自己的权威方式是拥有属于自己的身份证,身份证上的照片及专属于自己的数字号码是参与现实生活各种活动的通行证。当个体不断在社会中进行交互,如进行银行贷款、参加工作、缴纳社保、乘坐交通工具出行,各种信息、数据不断附着在以身份证为标记的个体上,便形成一个人在社会中的身份。 在互联网世界中,「身份」依然十分重要,甚至逐步成为了一项重要的个人资产。在目前 Web 2.0 的互联网框架下,由于并有专门的身份层为用户提供验证,人们使用各种 APP 时通常采取在 APP 上注册账号密码或通过手机号、身份证号等方式进行身份验证。这种方式一方面增加了用户身份管理的难度,虽然目前有「一键登录」的方式,但并不是所有 APP 都支持这一登录方式。另一方面,个人的数字信息、数据,网上活动留下的「痕迹」都储存在了中心化平台上,平台可以不经用户许可就可使用、透露个人信息,而原本属于个人的信息却不由用户所拥有。更进一步,当个人成为某一平台的 KOL、「网红」、大 V 等具有影响力的人物时,用户这一项珍贵的「身份资产」实际掌握在平台手上,平台可对用户账号随意使用、删除、封锁、限流,用户一直处于被利用或丧失这一资产的风险之下。 Web 3.0 尝试打破这一局面,让「身份」管理更加便捷,并将「身份」附带的价值真正归还给用户。DID(Decentralized Identity)——Web 3.0 用户的身份构建体系。在 DID 体系中,基于区块链技术,个体的身份存在于链上,天然具备去中心化、不可篡改、可互通、真正由用户拥有的属性。例如 Litentry,作为去中心化的身份聚合器,可以跨多个网络链接用户身份。用户可以通过它管理自己的身份,DApp 可以跨不同区块链获取身份所有者的实时 DID 数据。 用户在区块链上的个人信息、行为、数字资产、信用等都将聚合汇总,成为用户综合身份信息。比如通过 Litentry 在各地址上汇总的所有链上活动数据,用户可以通过提交 IDO/空投白名单等活动的地址以去中心化的方式生产证明。再如 Spruce 试图构建一个跨平台、跨公链的身份认证系统,实现 Web 3.0 公链地址和 Web 2.0 各平台账号的互通与融合,一个拥有百万粉丝的 KOL 去做借贷的时候可能可以获取更优惠的抵押率和利率。在比如 ENS、.bit 域名项目,可以绑定区块链地址、社交账号、邮箱,并可存储个人资料、其他信息和所有数字资源,以人类可读的域名形式标记个体身份。 Web 3.0 个体身体的塑造也是一个不断丰富、不断立体化的过程,如链上行为认证项目 Project Galaxy,它对用户身份状态作出动态更新,这类项目并没有给用户一个 DID,而更像是对用户 DID 的不断补充。对用户身份的更新补充也是 Web 3.0 重要的一环,既然用户在不断进行交互行为,个体的身份、数据也在不断变化,那么对用户行为的实时更新也是塑造更为「准确」的「身份」的必要步骤。DID 应用为 Web 3.0 用户构建了属于自己的全面丰富的身份证明,用户可以管理控制和自主使用自己的身份信息,利用 DID 更好地开展 Web 3.0 和区块链领域的活动,获取利益,也可避免中心化平台利用用户身份信息压榨用户价值。 (3)转账支付 转账支付时人们时常会遇到这些情况,当给对方转账后 APP 显示要多少小时后才能到账;提现时显示要经过一段时间资金才可提出;网购退货或者订购的机票退票后,却被告知要几个工作日金额才能原路返回;用户每天的转账次数、转账金额也会被严格限制,这些迹象实则表明用户账户上的资金仅仅是一串数字而已,而真正的资产可能已被中心化机构使用出去了,因此 Web 2.0 支付服务商有时无法立即响应客户资金进行流动的需求。 用户每天在账户上能看到自己的资金是多少,但可笑的是这仅仅一堆数据,而不是用户真实所有的。基于区块链技术的转账支付是分布式的,去中心化的,资金不存在于中心化的机构中,而是真真实实存在于用户自己的钱包、账户中,用户可以随意的转账支付,不受时间、空间限制,不会被中心化机构恶意篡改和使用,也不用被中心化机构分取高昂的手续费,账户数据背后代表的是真金白银。转账支付功能是区块链技术诞生便存在的一个基本功能,既基础又带有巨大的变革性。虽然使用区块转账支付在现实生活中目前运用的还不普遍,但我们相信,基于让用户真正享有资产所有权的理念下,这一转账支付模式将在未来大有用处。 Web3.0 的挑战与机会 Web3.0 应用相对于 Web2.0 时代应用拥有着根本性的优势,但新事物往往是在曲折中前进的,新的趋势总要经历成长期的阵痛:目前,Web3.0 应用成熟度不够,应用开发所需要的资源是巨大的,对于 Web3.0 的开发商乃至创业者来说,仍然面对着一定的困难,如基础设施缺少,缺少 Web3.0 应用开发经验等等。而对于传统创业者来说更加面临着转型困难,转型成本高等问题。并且 Web3.0 时代的应用往往意味着创业者不得不从 APP 百分百销售额利润流向开发者的模式转变为更大比例的和用户共享共生的模式,这可能会减少回报预期,加长回报周期。考虑到这一系列重重困难,无论是现在的 Web3.0 开发者和创业者还是传统 Web2.0 创业者开发者进入 Web3.0 领域仍然面临着挑战。 另外,Web3.0 时代区块链应用的高门槛也是目前亟需解决的问题:在当前阶段,相比于传统 Web2.0 时代 APP,Web3.0 应用仍然有着较高的用户进入门槛,例如至少需要一个钱包地址,熟悉钱包操作,或者购买公链 Token 并且要求有基本操作常识等。这无疑为普通用户群体的大量进入制造了困难。同时,目前大多数公链都有较大的运算速度限制,没有跟上在其链上所搭建的产品数量的暴增和迅速涌入的流量步伐,这意味着这将导致链上交互成本非常高,这将导致用户群体使用成本大大提升,直接影响 APP 使用体验,甚至为整个项目的正常运转带来困难。 然而从长远来看,Web3.0 应用将拥有更广泛的用户基础,因为有着个人信息和资产的保障和确权,加上更加优秀和符合规律的商业模型,内部经济模型的激励的加持,能够使更多的用户加入 Web3.0 生态经济,并使用户和开发者形成深层次的联盟。相信这些将成为 Web3.0 应用长久发展的核心驱动力,而在经历初生期的阵痛后,未来将一定属于 Web3.0。 来源:金色财经
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金色财经
2022-11-02
台海局势突发!美国FCC现任委员抵达台湾 是首位以官方身份访台的委员
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促美国政府采取行动,禁止中国短视频平台
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。 美国在台协会(AIT)周三证实此访问并表示,卡尔将与台湾讨论电信业务、网络安全及其他与双方利益相关的重要议题。 AIT发言人声明指出,FCC委员卡尔于11月2至4日访问台湾。卡尔将与台湾的与会者讨论电信业务、网络安全,以及其他与双方利益相关之重要议题。 AIT发言人说明,FCC掌管全美50州、哥伦比亚特区以及美国领地之州际与国际通讯业务,包括广播、电视、电报、卫星以及电缆。 FCC是一个受美国国会监督的美国联邦政府独立机构,负责实施并执行美国之通讯法律及规范。
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tqttier
2022-11-02
中美突发消息!美国联邦通信委员会委员:美国政府应该禁用
TikTok
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资委员会(CFIUS)应该采取行动禁止
TikTok
,以确保美国民众数据安全。 (截图来源:Axios) 卡尔周二表示:“我担忧美国民众数据回流中国,我认为除了禁止
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外,没有其他方法能确保美国民众数据安全。”他引用了最近披露的
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和字节跳动处理美国用户数据的方式。 卡尔说:“在这个世界上,你无法对数据提出足够的保护措施,你无法有足够的信心确保数据不会回到(中国共产党)手中。” 受此消息激励,脸书母公司Meta和Snapchat母公司Snap周二盘中应声大涨,分别收高2.19%和 3.43%。
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发言人在一份声明中告诉Axios:“卡尔在与美国政府有关
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的机密讨论中没有扮演任何角色,而且似乎在表达与他做为FCC委员角色无关的观点。我们相信,我们正在与美国政府达成一项协议,该协议将满足所有合理的国家安全关切。” 该发言人补充说,
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支持通过适用于所有公司的国家数据隐私立法。
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仅在美国就有超过2亿的下载量,这款广受欢迎的应用程序正在成为一种重要的信息基础设施形式。 (图片来源:法新社) 卡尔在6月中旬曾致函Google和苹果将社群平台
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从其 App 商店中删除,理由就是秘密收集大量的敏感数据,恐造成国家安全风险。 美国共和党和民主党都对
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与其中国母公司字节跳动(ByteDance)在管理美国客户数据方面表达担忧。前总统特朗普时期和拜登政府都审查
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与其中国母公司的关系。
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坚称,美国用户数据储存在中国境外,这样就不必将这些信息交给政府,但美国官员仍持怀疑态度。 FCC没有权力直接监管
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,但国会此前在卡尔表达了对包括华为在内的中国电信公司的担忧后采取了行动。
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目前正在与CFIUS进行谈判,以确定中国母公司字节跳动是否可以将
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剥离给一家美国公司,并继续在美国运营。 CFIUS是一个跨部门委员会,负责对外国公司的交易进行国家安全审查。 《纽约时报》9月曾报道,一项交易正在成型,但尚未形成最终形式,美国司法部官员Lisa Monaco担心,该交易未能提供与北京方面足够的隔离。 美国司法部认为,双方在美国安全协议方面取得进展,但仍面临障碍,美国财政部也怀疑与
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的潜在协议能否充分解决国家安全问题。 美国国会参议员 Josh Hawley近期致函财政部长耶伦(Janet Yellen),要求其对字节跳动采取行动。
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tqttier
2022-11-02
马斯克抗中国?推特封禁3账号“试图干预美国中期选举” 针对性叙述亲华论点
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号,而仔细观察会发现,YouTube、
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和Reddit上也有一个使用相同名称和徽标的帐户。 从推特上删除的一个网络展现,从4月到10月,有22位用户在推特上发布超过25万次,并普遍宣传美国前总统特朗普,以及关于大流行和疫苗的阴谋论。 报告还说:“数据的另一位接收者Alethea得出结论,推特和其他地方的与中国相关的账户正在寻求分裂,但更多地解决右翼问题而不是左翼问题,有时还赞同阴谋论。” 美国政府也对中国的影响努力发出了警告,包括谷歌的Mandiant、Recorded Future和Alethea Group在内的网络安全公司的大量报告也是如此。 美国两家研究大规模在线影响力运营的公司本周发表的研究表明,一场亲华运动十分活跃,并在本月瞄准了美国中期选举。研究人员在互联网上发现了虚假账户,这些账户试图传播诸如中国国家优越感和诋毁美国民主等信息。 到目前为止,没有证据表明影响操作是有效的。但这些努力表明,针对西方的亲华影响力行动正在尝试新策略,并且越来越多地旨在影响美国大选。 最近被谷歌收购的网络安全公司Mandiant在周三发布的一份报告中表示,研究人员在多个社交媒体平台上发现了相关材料,包括据称来自美国人的视频,这些视频推送了支持中国的信息并淡化了投票的有效性。 Facebook和Instagram母公司Meta周二表示,它已经发现并取消它所称的第一个有针对性的中国在11月中期选举之前,干预美国政治的活动。 然而,与俄罗斯在过去两次总统选举中的努力不同,中国的竞选活动范围似乎有限,有时也很笨拙。根据该公司的报告,这些虚假帖子于11月开始出现在Facebook和Instagram,以及Twitter上,使用的是穿着正装的男性的头像,但使用了女性的名字。 这些用户后来冒充保守的美国人,宣传枪支权利和反对堕胎,同时批评拜登总统。到四月,他们大多以来自佛罗里达州、德克萨斯州和加利福尼亚州的自由主义者的形象出现,反对枪支并促进生殖权利。他们破坏了英语,未能吸引许多追随者。
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小萧
1评论
2022-11-02
8名富士康员工宿舍内死亡?官方辟谣:恶意剪辑视频 集团全力保障生产安全
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在中国社交媒体上流传,包括抖音,相当于
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国际的本地版本。 (来源:Reddit) (来源:联合报) 作为苹果iPhone制造商正努力应对越来越多的担忧,即其郑州主要工厂爆发新冠疫情可能会损害生产,而苹果公司正为假期做准备。社交媒体上周末爆发工人逃离工厂的画面,有些人步行返回数英里外的家乡,这些场景引起了全国的强烈抗议。 “我们的工厂没有人死亡,”富士康集团旗下部门在一份声明中强调说。“我们认为,这是一段恶意编辑的视频。集团正全力保障生产安全、员工健康安全。” 富士康在其郑州基地生产全球大部分苹果iPhone,过去几天一直在争先恐后地缓解当地新冠病毒爆发可能造成的破坏。文章展望,如果郑州的装配线停顿,它正在提高工资并安排从其他中国工厂获得支持。#新冠疫情#
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小萧
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